BloodRayne 2

 

BloodRayne 2 — игра-экшн от третьего лица 2004 года. Время действия — 2000-е годы, через 60 лет после событий в игре BloodRayne

Геймплей

Основу геймплея составляет уничтожение множества неприятелей посредством различных приёмов с использованием острых лезвий, гарпуна и особых дампирских пистолетов. Помимо всего прочего, для истребления противников можно использовать окружающие предметы: например, бросать врагов на острые шипы. В BloodRayne 2 активно используется акробатика. Рейн может съезжать по перилам, попутно нарезая противников своими двойными клинками, лазить по трубам, перепрыгивать с одной решётки на другую, раскачиваться на перекладинах и даже стрелять с них, повиснув вниз головой, и т. п.

Оружие

Клинки — основное оружие Рэйн, закреплённое на запястьях. При ненужности клинки складываются за предплечьями героини. Эти клинками можно расчленять противников на части, ломать какие-либо препятствия, они же служат защитой для Рэйн. Доступны с первого уровня. Кроме клинков, Рэйн в ближнем бою может атаковать врагов комбо-ударами ногами.

Гарпун — приспособления для притягивания либо отталкивания противников. С помощью гарпуна можно кинуть противника на острый предмет, скинуть с большой высоты либо кинуть друг в друга, чтобы сбить с ног сразу несколько противников. Если просто кидать противника на пол или об стены, то он нанесёт небольшой урон. Обезоруживает. Кроме того, гарпуном можно разбивать препятствия и активировать некоторые предметы, например сбросить на врага висящий на кране контейнер.

Карпатские Драконы — огнестрельное оружие, с виду напоминающее 2 пистолета, образующих боеприпасы из крови. Если в пистолетах кончаются боеприпасы, пистолеты начинают забирать кровь хозяина, и во время стрельбы жизненная шкала Рэйн будет уменьшаться. Обладают несколькими режимами. Доступны с уровня Особняк Зерински — Бальный зал.

Крупнокалиберный пулемёт — стационарное оружие, обладающее большой мощность, кучностью и скорострельностью. Может служить для разбивания препятствий (чаще всего расположен там, где по сюжету нужно что-либо взорвать). Изначально, за пулемётом находятся 1-2 противника, которые стреляют в Рэйн, чтобы получить к нему доступ, нужно убить врагов.

Карпатские Драконы

Карпатские Драконы обладают несколькими режимами стрельбы, открываемыми по прохождению игры.

Кровяная пуля — режим стрельбы, доступный сразу после приобретения пистолетов. Стрельба по одному патрону, небольшая скорострельность, средний урон.

Поток крови — стрельба очередью. Высокая скорострельность, средний урон. Режим схож с действием пистолетов-пулемётов.

Брызги крови — стрельба дробью. Низкая скорострельность, высокий урон, если стрелять в упор или не издалека. Режим схож с действием обреза.

Кровяная бомба — стрельба бомбами, детонирующими при нахождении врага рядом с ней. Если около бомбы никто не находится, бомба не взрывается, а просто исчезает. Низкая скорострельность, высокий урон. Режим схож с действием гранатомёта.

Кровавое пламя — стрельба сгустками огня. Средняя скорострельность, высокий урон. Режим схож с действием огнемёта.

Кровяной молот — стрельба небольшими ракетами. Средняя скорострельность, очень высокий урон. Режим схож с действием гранатомёта.

Здоровье

Здоровье в игре можно пополнить лишь одним источником — кровью. Самый распространённый источник крови — враги. Рэйн имеет способность прыгать на врагов и высасывать из них кровь. После высасывание крови можно выполнить добивание, за которое даются очки ярости. Но если у противника в руках оружие ближнего боя, высосать кровь не получится, придётся сначала выбить его, или же напасть на противника сзади. Враги — ограниченный источник крови, и, если здоровья мало, одним врагом его полностью не пополнить. Но есть и неограниченные источники здоровья — чаще всего это какие-либо сосуды или даже комнаты, наполненные кровью. Находясь хотя бы по колено в крови, Рейн пополняет своё здоровье. Таких источников в игре всего несколько.

Ярость

Помимо шкалы здоровья, в BloodRayne 2 есть шкала ярости. Она пополняется при нанесении ударов клинками или при особо жестоких способах убийства: при отрубании частей тела либо полном расчленении, при добивании после высасывания крови или при убийстве с помощью окружающего интерьера (например, бросок на шипы или взрыв бочки недалеко от врага). Ярость необходима для активации сверхспособностей Рэйн.

Сверхспособности

Рэйн обладает сверхспособностями вампира, которые она унаследовала от её отца.

Кровавая ярость — сила Рэйн становится больше, её невозможно сбить с ног. Клинки светятся кроваво-красным светом. Когда Рэйн наносят удары, отнимается ярость, а не здоровье.

Кровавое бешенство — сила Рэйн становится значительно больше, скорость тоже увеличивается, но ненамного (это можно заметить по небольшой разнице голосов во время режима и без него). Клинки становятся вдвое больше, также светятся красным цветом. В сериях 3 удара клинками и 3 удара ногами появляются четвёртые удары большой мощности и радиуса действия. Когда Рэйн наносят удары, отнимается ярость, а не здоровье.

Кровавый вихрь — вокруг Рэйн образуется и увеличивается кровавый вихрь. Попав туда, врага закручивает, и после вихря он распадается на атомы. Чтобы применить эту сверхспособность, нужен полный запас ярости.

Зрение вампира — все пространство становится в чёрно-белом цвете, лишь живые организмы становятся ярко-красными. Их кровавые силуэты можно видеть сквозь стены. С помощью этого зрения можно обнаружить цели миссии и секретные двери. Также помогает видеть в темноте.

Фантомный кровосос — из Рэйн появляется призрак, который нападает на ближайшего противника, на которого направлен взгляд (расстояние ограничено) и высасывает из него кровь, пополняя жизненную шкалу героини, в то время как Рэйн может заниматься другими делами.

Порабощение — порабощает ближайшего противника, на которого направлен взгляд (расстояние ограничено), он становится на сторону Рэйн и сражается с бывшими напарниками. Ярость убывает до тех пор, пока порабощённый противник не будет мёртв.

Замедление времени — замедляет время. (См. Bullet time)

Сверхскорость — замедляет окружающие события (движение противников, полёт пуль и тп.), позволяя Рэйн лучше реагировать и убивать противников, получая минимум урона.

Остановка времени — полностью останавливает (или очень сильно замедляет) окружающие события, позволяя Рэйн расправляться с противниками, совершенно не получая урона.

Сюжет

Сюжет в игре BloodRayne 2 полностью линеен. Игроку предстоит выполнять задания, которые можно выполнить одним способом, без права выбора. В основном придётся бегать по локациям, убивая врагов либо этими же врагами разрушать какие-либо объекты, чтобы пройти дальше. Всего в игре 8 уровней, которые делятся на 31 локаций. Между раундами происходит схватка с боссами. Сюжет развивается через временной промежуток в 60-70 лет, после событий, описанных в BloodRayne, в 2000-х годах. Рэйн отыскивает своих званых братьев и сестер вампиров и убивает, пытаясь отомстить своему отцу, который убил семью её матери.

Намёк на продолжение

После убийства Кейгана, Северин напомнил Рэйн, что Кейган сказал о других лидерах вампиров, которые обязательно придут делить имущество, оставленное им. После показывают ролик, в котором мальчик бежит по подземке от большой своры вампиров и натыкается на тяжело экипированного человека с крупнокалиберным пулемётом. Он отстреливает вампиров, ему помогают две автоматические турели. После отстрела, мужчина снимает маску и открывает тяжёлые бронированные двери, за которыми находится убежище людей. В конце Рэйн за кадром говорит: «Следующие несколько лет обещают быть интересными».

BloodRayne

BloodRayne («Кровавая Рейн») — компьютерная игра в жанре экшна от третьего лица.

Сюжет посвящён девушке — полувампиру (дампире), сражающейся с немецкими фашистскими организациями, чьи устремления — приобрести мировое господство. У игры имеется продолжение — BloodRayne 2. По мотивам игры был снят художественный фильм Бладрейн. Позже был также снят фильм «Бладрэйн 2».

 

Сюжет игры развивается в 1930-х годах. Молодая и неопытная вампирша Рейн, работающая на таинственную организацию Бримстоунское общество (англ. Brimstone Society), отправляется на первые боевые задания. События разворачиваются в трёх частях.

Сначала героиня вместе с её наставницей Минс (англ. Mynce), более опытной вампиршей из Бримстоуна, попадает в город Мортон, штат Луизиана. Их визит связан с новостями о некой инфекции охватившей местную деревню, в чём девушки впоследствии убеждаются, сталкиваясь с живыми мертвецами — бывшими местными жителями, и необычными величиной в человеческий рост паукообразными насекомыми. Эти пауки и раньше появлялись в этой деревне, местные жители уже давно прозвали их «марасегами» или по-другому «мараски»(по словам Минс, креольское название этих существ). В ходе сражения Минс погибает и Рейн в одиночку приходится одолевать огромную «маму-паучиху», изрыгивающую уже знакомых марасегов. После этого Рейн замечает в разрезанной туше насекомого некое «лишнее ребро». Из любопытства она вытаскивает этот интересный предмет из трупа, а он же в свою очередь без воли девушки вживляется в неё и Рейн падает без сознания. Позже сковозь сонное состояние дампир видит стоящего над собой офицера немецкой армии, который бесцеремонно и при помощи какой-то магии вытаскивает из Рейн это ребро и уходит прочь.

Далее действия переносятся в Аргентину, на огромную секретную базу Третьего рейха. Рейн получает от Бримстоуна задание разведать, что ищет специально созданный GegenGeistGruppe (Отдел по Борьбе с Призраками), во главе которой стоит Юрген Вульф (нем. Jurgen Wulf)- человек, которого она видела в Луизиане. Рейн получает список целей — офицеров СС, Рейн узнает что GGG ищет в подземельях следы цивилизаций времён Атлантиды и части тела величайшего воина арийца Белиара. Рейн получает приказ раздобыть череп Белиара и продолжать уничтожать офицеров. Далее база нацистов сталкивается с большой проблемой: череп Белиара охраняют червеобразные твари — даемиты, которые случайным образом вырываются на свободу. Они проникают в человека через рот и, уничтожая мозг, начинают управлять телом, как куклой. В итоге Рейн прорывается в странные подземелья, в сердце которых находит череп Белиара, который в свою очередь оказывается просто хрустальной фигурой. Настоящим артефактом оказывается глаз, который вживляется в голову Рейн, точно так же как вживалось ребро (глаз и даёт способность сфокусированного зрения). Далее базу эвакуируют, подземелья даэмитов взрывают. От одного из нацистов по прозвищу Молотила (англ. Mauler) Рейн узнает, что Белиар был не воином-арийцем, а первоначальным дьяволом. Мефистофель, выгнанный из рая узурпировал власть Белиара, но не сумев уничтожить врага, разорвал его тело на несколько кусков и разбросал по всему свету. Если Белиар возродится в Юргене Вульфе, то мир повергнется в хаос. В последний момент Рейн проникает на последнюю же подлодку, и направляется в Германию, куда отправился Вульф в поисках последнего и самого сильного артефакта — сердца Белиара.

Там она пробирается в полуразрушеный готический замок Гауштад, где части СС и ГГГ ведут тяжёлые бои с местными вампирами-мутантами. Рейн получает официальный приказ остановить Вульфа и предотвратить вокрешение Белиара. В замке Рейн сталкивается с новинками конструкторской мысли Рейха, вроде шагающих танков — панцеров. Рейн сталкивается с одним из вампиров-мутантов по имени Хедрокс (англ. Hedrox), который жаждет узнать, что же ищет немецкая армия. Хидрокс оказывается врагом и для нацистов, и для Рейн. Кроме того, героиня нежданно встречает ожившую Минс, которая оказывается одним из офицеров СС. Рейн убивает старую напарницу, но после сражения с двумя близнецами-офицерами, оказывающимися единственными за всё время, кто был вежлив с дампиршей, кто-то скидывает ей лестницу из образовавшейся в потолке дыры. Минс, вновь ожившая, доказывает Рейн, что она после задания в Луизиане была двойным агентом. Девушки собрались уничтожить Вульфа вместе, но Юрген внезапно появляется и окончательно убивает Минс, вырвав дампиру сердце.

Белиар всё-таки просыпается, но как бог, а не как сила немецкого офицера. Желая забрать у Рейн и Вульфа свои части тела, Белиар атакует кровных врагов. Белиар постепенно увеличивается в размерах, поэтому Рейн приходится действовать быстро, чтобы убить бога. Если Белиар вырастет до потолка церкви, то попросту раздавит и Вульфа, и Рейн, и игра закончится. Белиар может уничтожить Юргена раньше Рейн, тогда ей нужно будет просто добить бога. Если же первым погибнет Белиар, Рейн придётся убить Вульфа самой. На этом игра заканчивается роликом: сердце Белиара окаменевает и дампир Рейн медленно идёт к выходу из церкви.

Главный персонаж

Игроку предстоит пройти игру за девушку-вампира по имени Кровавая Рейн (англ. BloodRayne). В качестве основного оружия Рейн выступают два острых лезвия, закреплённых на запястьях. Так же по ходу игры героиня подбирает различное оружие, разделённое на четыре категории: лёгкое оружие, тяжёлое оружие, отсек для гранат и специальное оружие. В каждой категории (за исключением специального оружия) может быть не более 2-х предметов. Специальное оружие — только одно.

Для пополнения жизней Рейн должна высасывать кровь из врагов, запрыгивая на него и впиваясь клыками в шею спереди или же — при определённых обстоятельствах — со спины. Если враг находится на расстоянии Рейн может использовать гарпун, чтобы подтянуть жертву к себе (гарпун появляется в игре не сразу).

Кроме всего перечисленного, дрампир Рейн обладает определёнными сверхспособностями:

Кровавая ярость (англ. Blood Rage) — состояние в котором удары Рейн становятся в несколько раз сильнее, увеличивается вероятность расчленения врага, а также сокращается урон, наносимый противником. Данная способность имеет свой собственный набор атак, которые с течением игры пополняются более техничными ударами большего уровня. Кровавая ярость присуща Рейн с первых минут игры, но может быть включена только при условии, что особая шкала Кровавой ярости будет полностью заполнена.

Ночное зрение (англ. Aura Vision) — способность, позволяющая дампиру Рейн видеть ауры живых существ, наблюдать уровень их здоровья. Если враг не подозревает о присутствии Рейн неподалёку от себя, его аура горит красным свечением, если же он заметил героиню — аура сменяет цвет на яркозеленый. Также эта способность даёт Рейн знать куда идти дальше — голубое свечение, видимое даже через стены, показывает направление, в котором находятся текущие цели девушки. Чем свечение сильнее, тем ближе цель. Эта способность дана Рейн с самого начала игры.

Замедление времени (англ. Dilated Vision) — состояние, в котором окружающий мир замедляется, что позволяет Рейн уворачиваться от пуль и эффективнее использовать оружие ближнего боя. Рейн приобретает эту способность во второй части игры.

Сфокусированное зрение (англ. Extruded Vision) — проще говоря, снайперский режим, при котором Рейн может попробовать себя в качестве стрелка по дальним целям. Эта способность появляется в третьей части игры.

Рейн не человек, поэтому высота её прыжка составляет примерно три человеческих роста. Уникальный пробивающий удар может разбивать некоторые двери и стены в слабых местах. Пробивающий удар сбивает человека с ног, что даёт несколько лишних секунд, порой просто жизненно необходимых. К тому же Рейн свободно ходит по канатам, натянутым проводам и другим, встречающимся в игре, узким поверхностям.

Враги

На пути Рейн встретится множество различных врагов, начиная от довольно слабых мертвецов в начале игры, и заканчивая огромными монстрами. Также героине предстоит сразиться с фашистскими специализированными солдатами, которые вооружены автоматическим оружием и панцерфаустами.

Castlevania

Castlevania — серия видеоигр, созданная компанией Konami. Первая игра этой серии вышла в Японии под названием Demon Castle Dracula для приставок Famicom Disk System (FDS) и MSX 2 в 1986 году. Хотя порт этой игры на MSX 2 был выпущен за пределами Японии (он вышел в Европе и Бразилии под названием Vampire Killer), игра не привлекла к себе большого интереса игроков. И только когда в 1987 году версия игры для FDS была портирована на приставку NES и локализована в Северной Америке и Европе под названием Castlevania, к игре пришла мировая слава. Игра погружала в атмосферу готики, ужасов и мистики. В дальнейшем это стало нормой для всей серии.

Castlevania стала одним из самых больших и долгоживущих сериалов Konami. Игры этой серии вышли на множестве платформ: NES, SNES, Sega Genesis, PC Engine, Sony PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, PlayStation 2, Microsoft Xbox, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, MSX 2, Commodore 64, Sharp X68000, Commodore Amiga, MS-DOS, Microsoft Windows, PSP.

Сюжет серии Castlevania основан на извечном противостоянии клана Бельмонтов (Belmonts) и графа Дракулы. Каждые сто лет Дракула восстаёт из своей могилы, чтобы пить кровь невинных людей и плодить армию нечисти с целью погрузить весь мир во тьму. И Бельмонты, наделённые особенной силой по уничтожению вампиров, должны помешать коварному графу.

Одним из самых примечательных Бельмонтов является Саймон Бельмон (Simon Belmont) — главный герой двух ранних Castlevania. Однако в играх появляются не только Бельмонты. Одним их таких персонажей стал Алукард (Alucard), сын самого графа Дракулы. В играх серии также задействовано множество женских персонажей.

Вся серия базируется на известном романе Брэма Стокера «Дракула». Роман даже был включён в официальную хронологию серии, а действие игры Castlevania: Bloodlines происходит спустя несколько лет после событий, описанных в романе. Один из персонажей романа — Квинси Моррис, который ценой собственной жизни уничтожил Дракулу, оказался потомком Бельмонтов. У него был сын Джон и внук Джонатан, которые стали главными героями игр Castlevania: Bloodlines и Portrait of Ruin соответственно. В играх серии также используются всевозможные фольклорные монстры, например: зомби, оборотни, мумии и др. Иногда встречаются божества из мифологии разных стран, например Адрамелех. Часто в Castlevania можно встретить персонажей других литературных произведений, например монстра Франкенштейна, Кармиллу и др.

В Японии серия более известна под именем Demon Castle Dracula (Akumaj? Dorakyura). Однако, не каждая игра серии получала такое название. Например, первые две игры для Game Boy вышли под названием The Legend of Dracula ( Dorakyura Densetsu), а игра, известная в Северной Америке как Castlevania III: Dracula's Curse в Японии носила название The Legend of the Demon Castle . Начиная с Castlevania: Harmony of Dissonance, выпущенной для Game Boy Advance, в японских названиях игр появилось слово Castlevania. Согласно заявлению продюсера серии Кодзи Игараси (больше известному как IGA), разработчики решили взять слово Castlevania, так как сценарий игр серии вертится не только вокруг Дракулы. Однако, вскоре Konami вновь вернуло Demon Castle Dracula, это произошло в японском релизе Castlevania: Dawn of Sorrow .

Серия также известна своими отличиями между японскими и английскими версиями игр. В локализованных играх зачастую удалены сцены насилия и атрибуты, связанные с религией и религиозными обрядами.

Кроме того, в английских локализациях присутствовало множество опечаток, ошибок и неправильных переводов с японского. Например, неправильный перевод имён (Solieyu Belmont из Castlevania II: Belmonts Revenge — это неправильный перевод «Soleil» (фр. Солнце), а имя главного героя Castlevania III: Draculas Curse вообще было изменено с Ralph C. Belmont на Trevor Belmont.

Примечание: Имя «Belmont» на японском звучит как «Berumondo», если записать его в ромадзи. Это связано с особенностью произношения звуков в японском языке.

Эволюция игр

Геймплей ранних игр серии был весьма прямолинеен и незамысловат. Это были типичные представители жанра платформер, где игрок брал на себя роль воина из клана Бельмонтов. Вооружённый кнутом, он шёл в замок графа Дракулы, Castlevania и сражался со множеством монстров. В конце концов, преодолев препятствия и подавив сопротивление нечисти, доходил до Дракулы и побеждал его. Кнут получил название Убийца Вампиров (англ. Vampire Killer), он был наделён особой силой, позволяющей ему с лёгкостью побеждать вампиров и других созданий ночи. В играх также было дополнительное спецоружие, которое надо было «заправлять» сердцами, выбиваемыми из свечей и канделябров. Чаще всего этими оружиями служили кинжал, топор, святая вода, бумеранг-крест и волшебные часы.


Дизайн персонажей со времён первых игр также претерпел заметные изменения. В ранних играх главный герой представлял собой мускулистого воина, наподобие Конана. В новых персонажи приобрели более элегантный и субтильный вид. Начиная с Castlevania: Symphony of the Night дизайн персонажей выполняла художница Аями Кодзима. Её ангелоподбные персонажи были выполнены в стиле бисёнэн. Новый вид героев Castlevania пришёлся по душе большинству фанатов, а кроме того, изменение художественного стиля помогло привлечению к серии Castlevania интереса со стороны ранее не задействованного сегмента потенциальных покупателей — игроков женского пола.

Переломной игрой серии считается[источник не указан 462 дня] Castlevania: Symphony of the Night для PlayStation, выпущенная в 1997 году. Эта игра подняла серию на качественно новый уровень и считается шедевром, чему способствовало вышеупомянутое художественное оформление, крепко закрученный сюжет и завораживающая музыка. Но самое главное, кардинально изменился геймплей (позаимствовавший некоторые элементы из серии Metroid). В новой игре простое продвижение вперёд по замку уже не являлось гарантией успеха, нужно было тщательно исследовать огромный замок. При этом в игре появилось множество элементов J-RPG, таких как очки опыта, HP и экипировка. Последующие игры серии стали следовать тому же стилю. Фанаты прозвали их Castlevania новой школы. В играх новой школы, часто спецоружие совмещалось с магией, которую надо было выбивать из противников, что это давало большой простор для тактики уничтожения врагов.

Первые попытки перенести сериал в 3D вызвали спорную реакцию. Это были игры Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness для Nintendo 64. Однако последующие 3D игры серии, Castlevania: Lament of Innocence (PlayStation 2) и Castlevania: Curse of Darkness (Playstation 2/ X-box) были приняты критиками и фанатами весьма тепло, если не считать единодушного недовольства по поводу дизайна локаций.

Осенью 2007 года увидела свет Castlevania: Dracula X Chronicles на портативной консоли PlayStation Portable. Игра представляет собой трёхмерный ремейк Rondo of Blood и включает в себя открываемые после прохождения оригинальные Rondo of Blood и Symphony of the Night.

Последний на данный момент эпизод CastlevaniaCastlevania: Order of Ecclesia вышел для Nintendo DS и не получил высоких оценок среди фанатов и критиков на территории России, однако завоевал высочайшие оценки публики Японии и США.

Осенью 2008 года на платформе Wii вышел также файтинг с персонажами игр серии Castlevania — Castlevania: Judgment.

Сайт с концепт-артами

Официальный сайт игры и русскоязычный сайт

Castlevania (game)

Castlevania, известная в Японии как Akumaj? Dracula (яп. ???????? Akumaj? Dorakyura?, букв. «Demon Castle Dracula») — видеоигра, разработанная Konami для Family Computer Disk System и выпущенная в Японии в сентябре 1986 года. В октябре того же года в Японии и Европе вышла адаптация игры для семейства домашний комьпютеров MSX2, которая носила название Vampire Killer. Годом позже, в мае 1987, игра была портирована на картридж формата NES для Северной Америки, а в 1988 году для Европы.

Это первая игра из серии Castlevania, но по хронологии внутриигровых событий она является седьмой. События игры происходят в вымышленном мире серии игр и повествуют о противостоянии между охотниками на вампиров из клана Бельмона и владыкой вампиров Дракулой.

Сюжет

Стараниями Кристофера Бельмона, уничтожившего Дракулу, в 1691 году в Трансильвании воцаряется столетний мир. Но Дракула вновь воскресает, и Саймон Бельмон, потомок Кристофера Бельмона, планирует убить его при помощи своего кнута по имени Убийца Вампиров (англ. Vampire Killer). С этой целью Саймон входит в Кастлванию, огромный за?мок Дракулы, и продвигается к убежищу владельца за?мка, подвергаясь нападению опасных созданий и избегая смертельных ловушек.

В финале попытка Саймона заканчивается успешно, он побеждает Дракулу и обусловливает сюжет сиквела под названием Castlevania II: Simon's Quest.

Геймплей

Castlevania является типичным представителем жанра платформеров эпохи 8-битных игр. Игра состоит из шести уровней, которые проходятся единственным возможным способом, без сюжетных ответвлений и альтернативных уровней. Игровым персонажем выступает Саймон Бельмонт, который вооружён кнутом Vampire Killer. Кнопка А служит для прыжка как и в других платформерах (например Super Mario Bros.). Но прыжки возможны только влево и вправо, отсутствует возможность управления в воздухе .Собирая бонусы, можно увеличить длину кнута (и при этом поражать ударами более отдалённых противников) и получить некоторые дополнительные виды оружия.

Каждый из шести уровней заканчивается схваткой с боссом.

Пресса

· Журнал Nintendo Power присвоил Castlevania 23-е место в своём списке Top 200 Games.

· Сайт Imagine Games Network поставил версии игры, переизданной для Virtual Console, отметку 7,5 баллов из 10, отметив, что графика за 20 лет устарела, но «звук остался по-прежнему жутким и игра как и раньше атмосферна».