Версия для печати
Воскресенье, 18 сентября 2011 13:35

Вампиры (2003) / Nosferatu: The Wrath of Malachi

Оцените материал
(7 голосов)

 

 



Nosferatu:The Wrath of Malachi

Создатели:
Издатели:
Издатели в России:
Разработка:
Реккомендуемые системные требования:

Жанр:

Idol/Pan Vision
Activision
1C/SnowBall.ru
Nihilistic Software


Описание 1:


Наши американские братья по разуму получили эту игру в канун Хэллоуина и под названием «Nosferatu: the Wrath of Malachi», то бишь «Носферату, Ярость Малаши». В смысле не Маланьи или каши-малаши, а князя трансильванского такого. Нам же, не вкусившим империалистической отрыжки классического черно-белого Голливуда, сей проект объявлен под лаконичной вывеской «Вампиры». Автор этих строк все же сохранил бы уточняющий аспект, скажем: «Вампиры: Ужас карпатского замка», или что-то в том же духе. Ознакомившись с обзором, читатель сможет решить, какое же из трех названий предпочтительней, а также предложить пару-тройку собственного сочинения. 

Начнем с предыстории. Английская аристократическая семья решила породниться с неким румынским графом. И, представьте себе, для бракосочетания был выбран древний и мрачный трансильванский замок. Куда, собственно, все семейство - полный комплект родственников, друзья, врач, священник и т.д. – немедленно направились. Задержался лишь лирический герой «Вампиров», молодой Джек Кроу, имеющий полезную привычку возить в чемодане стальной клинок типа меч. Обосновавшаяся в замке нечисть тоже к игре подготовилась: разбросала по комнатам осиновые колы, патроны и аптечки, распределила благочестивое семейство по территории, составив точный график ритуального и гастрономического умерщвления, и… спряталась. Вот так ненавязчиво предыстория переходит в историю. Завязку знаменует эффектное падение отца Авилля, удостоившееся награды в номинации «Пастер Шлаг 2003». Спасая родичей, миляга-Джек, постепенно распутывает заговор темных сил, чреватый воскрешением вышеупомянутого Малаши, князя вампиров

Но Боже упаси читателя решить, что я ставлю «Носферату» в вину весь этот капустник. Нисколечко. Таков уж, похоже, закон гэйминдустрии: не испоганив истории, игры не сделаешь. Другое дело, как именно ее испоганили. О чем ниже. 

Игрушка позиционировалась разработчиками именно как ужастик, а потому к ее исследованию была привлечена тестовая группа, чувствительная к голливудским страшилкам. Результат можно проиллюстрировать примерно следующим образом:

Автор перед монитором в наушниках держится за мышь, клацает по клавиатуре
Автор: - Сможешь сказать, страшная игра или нет? 
Тестовая группа подходит и становится за спиной автора.
Тестовая группа: - Ну.
Джек Кроу заходит в мрачное, плохо освещенное помещение. Грохот, треск, разлетаются доски, жуткие вопли. Автор дергается (мысленно) и начинает отмахиваться от надвигающегося вурдалака клинком типа меч. Кровавая коломуть, тварь повержена, герой задыхается после жаркого поединка.
Т.Г: - Ну, и когда будет страшно?
Автор чешет затылок, ставит для Тестовой группы табуретку и передает наушники. Следующие две минуты Т.Г. дергается постоянно, после чего снимает наушники, но остается перед монитором наблюдать за похождениями Джека. 
Занавес.


Но прежде чем выносить окончательный уже почти очевидный вердикт, разберем остальные составляющие игры. 

С самого начала меня позабавил технический произвол разработчиков. Не предусмотрели они возможности влиять на работу графического движка, регулировать яркость, громкость музыки и звука. Впрочем, вампиры, как известно, тени не отбрасывают, а потому и настройка качества теней, безусловно, была бы лишней. При таком подходе неудивительно, что вся техническая сторона графики выдержана в духе скупого минимализма: 800х600, серьезная недостача у всей нечисти полигонов, примитивное освещение. Но, что поразительно, от картинки не воротит! Очевидно шведской семье разработчиков Idol FX известен некий инфернальный секрет изображения мрачных трансильванских замков и неупокоенных тварей. Коленца мелкой трупачьей сошки, в общем-то, взывают лишь одно нарекание – шаблонность: видели мы уже это все в других играх. А вот вампирские боссы двигаются смачно, как киношные прототипы. 

Как вы уже, наверняка, догадались, под ужастиковой подливкой подан 3D-экшн. Что же мы наблюдаем в этом разрезе? Большинство тварей ломятся в лоб, размахивая конечностями. При этом дверной косяк, стол или табурет становятся на их пути препятствием непреодолимым. Зато нечисть разнится, так сказать, по способу поражения. Вампиры успокаиваются, только получив осиновый кол в сердце, и то не сразу. Бродячие клубки мрака боятся распятий, и т.д. Следует отметить, что оружейный инвентарь оригинален, выдержан в духе рубежа ХIX-XX веков и неплохо сбалансирован. Последнее не относится к зачистке центральной части замка. Разбросанные по его территории мини-бассейны сводят на нет главный недостаток грааля: малое количество вмещающейся святой воды. А собранные за пол-игры три сотни патронов, воссоединяются, наконец, с пулеметом дедуси Фрэнка. 

Пришло время замолвить словечко за так называемый архитектурный генератор, формула которого, по мнению разработчиков: новая игра=новый замок. Беда в том, что это чудо инженерной мысли не осмеливается ваять оригинальные интерьеры, а всего лишь сочленяет комнаты в более или менее произвольном порядке. В сочетании с общей скудостью и однообразием обстановки это уже становится серьезной проблемой, согласно альтернативной формуле: архитектурный генератор+ однообразная обстановка+ отсутствие миникарты=острый приступ топографического кретинизма. После третьего рестарта все имевшие место конфигурации помещений окончательно смешались в моей голове. Правда, когда закаленный этими экзекуциями мозжечок вывел из восточного (читай первого) крыла замка, стало полегче. Зато в центре шедевра трансильванской архитектуры появилась новая проблема – огромные, жутко раздражающие, темные залы. 

Квестовый элемент (расследование вампирского заговора) в игре присутствует, но подавлен бесконечной беготней и ключно-линейной методой зачистки замка. К тому же отсутствует такая необходимая штука как журнал – ну не в состоянии я запомнить высказывания всех этих дядюшек, тетушек, священников и докторов. Особенно, когда упыри да вурдалаки ни на мгновение расслабиться не дают. 

Так вот после всех этих, по большей части не очень лестных, слов приходится вернуться к способности пугать и держать в напряжении. Присутствует она! Шведские программисты не погрешили против стиля и атмосферы. В общем, несмотря на сомнительное качество отдельно взятых составляющих, игра удалась. Парадоксально, но факт. Остается только ждать, когда дивиденды с «Носферарту» позволят загадочным скандинавам напугать нас по-взрослому. 

И о локализации. Я, честно говоря, вообще не заметил бы, что игра переводная - то есть ребята из Snowball сработали чисто. Особо порадовала такая милая деталь, как мистер Кингстон, затягивающий то и дело «Гудбай, Америка».


Описание 2:

Введение

Кто в детстве, да возможно и сейчас не любит смотреть ужастики? Да, помоему все! Кто любит, чтобы у него по телу шли мурашки? Многие! Ну, а кому нравится не очень качественная графика - я думаю никому! Так и в игре локализированной 1С - Вампиры (кстати, вышедшей по моим сведениям, на 10 дней раньше Американской премьеры) атмосфера, которая действительно есть и очень тщательно проработана, действительно привязывает к монитору компьютера на многие "ужасные" часы! Но вот графика может произвести обратный эффект. А теперь по-подробнее:

Атмосфера

Что в игре действительно есть, и возможно даже в избытке, так это атмосфера! Все появления монстров отработаны до мелочей и действуют по жесткому и продуманному сценарию! Как вам например такая картина: "Вы открываете дверь в тускло озаренную светом комнату. Тишина. Из какого-то маленького окошка под потолком пробиваються слабые лучики света. Несмотря на слабое освещение, вы можете легко разглядеть многие элементы интерьера комнаты, но один из углов обьят тьмой и вы ничего там не можете разглядеть. Вы осторожными, неловкими шажками проходите в комнату к тому темному углу, и... Там ничего нет! Вы будто бы успокоились, как вдруг резкий звук пробивающегося пола нарушает тишину... Вы осторожно оглядываетесь и видите по сириде комнаты дырищу в полу! Но опять же никого! Вы хотите поскорее смыться оттуда, как вдруг с потолка на вас резким, но уверенным движением падает какой-то непонятного вида вурдалак и стремительно бежит в вашу сторону! Вы судожно пытаетьсь нащупать клавишу, чтобы достать револьвер, но вследствии истирического страха, вы не успеваете, и мощный удар монстра вырубает вас на вечно! Вы мертвы!". Как вам такая картина? Мне лично по душе! Конечно, большую роль играет звуковое сопровождение. Оно здесь подстать готическому стилю замка! И как раз вписывается в рамки того к чему мы привыкли, то с чем у нас и ассоциируется ужастик!

Геймплей и графика

Начнем мы все же с геймплея! Несмотря на то, что эта игра - чистой крови ужастик, но иногда из качественного и продуманного страха, нас кормят самым обычным экшеном! Просто со всех сторон валят всякие там монсты и мы их чисто-конкретно на капусту! Но благо, что такие моменты подаються в достаточно малых дозах! Но иногда просто кучу! Лично мне в какой-то мере игра напомнила Clive Barker's Undying, но конечно же Вампиры намного интереснее и страшнее!
Теперь же поговорим про графику, как самую невнятную и незаконченую часть игры! Сразу хочу сказать всем тем у кого Radeon 9800/Geforce FX 5900 и AMD3200+/Pentium 4 3000 HT ну и чуть по-хуже конфигурации - можете даже и не надеяться на: Реалистичное освещение (типа Splinter Cell/Kreed), мега BumpMaping (Kreed/Halo), супер текстуры (UT 2003/Enclave) и супер реалистичную анимацию (Metal Gear Solid 2/Chrome/The Eye of Dragon) - здесь со всем этим обстоят проблемы, и причем большие! Текстуры - расплывчатые, как будто ребенок на листе намазал че-то,потом это отсканировали на дешевом сканере и пустили в игру! Про анимацию я вообще молчу! Как главный герой саблей машет - это ни одним словом не опишешь! А как NPC по лестнице спускаються! Да они на ровных ногах с десятой на первую ступеньку перепрыгивают! Единственное, что монстры многие прикольно и действительно неплохо двигаються, а что главное эффектно! Также разработчики, понимая что уж совсем нельзя в конце 2003 года графику на уровне Quake 2 оставлять! И решили хоть с тенями как-то поиграть! К тому же ужастик как никак! Тени в данном поджанре играют на равне с музыкой чуть ли не главную роль! Из окон льеться очень красивый свет! Темные углы по почти правильным квантовым законам остаються темными. Но все равно недостаточно! Хотелось бы много больше! Но все равно графика, хоть и дешевая, но не вызывает тотального отвержения! К тому же на нее можно закрыть глаза, когда в игре настолько густая атмосфера! Да и потом графика - в жанре хоррор глубоко вторична! Проста игра потеряет игроков, которым главное графика, которую от реальности не отличить, а геймплей, атмосфера и качество игры в целом не важна!


Сюжет

Сюжет выполнен в классическом для ужастика ключе - Пенсильвания - Родина Дракулы. Замок. Народ туда приехал на свадьбу, но один из них опоздал. Когда он приехал туда - увидел устрающую картину - никого нет и все такое! Ну он вошел в дом и началось - хозяин дома - Предводитель Вампиров, а все гости оказались запертыми внутри его дома! Мы должны их спасти. Нельзя сказать, что сюжет плох, скажу больше - он самый что ни наесть нужный для этой игры! Просто может появиться Дежавю!

AI

AI в игре не самый продвинутый и умный, далеко не самый лучший! Они не реагируют на звуки шагов (что в в этом жанре очень кстати!), в бою они не очень сообразительны - не достаточно быстро двигаються, медлительны при ударах ну и все такое! А в общем можно 4- поставить за такой AI!

Резюме

Супер игра! Полностью оправдает ожидания, если вы ждете от нее не красивой графики, а действительно качественного, продуманного и "страшного" ужастика!

 

Дополнительная информация

  • Год выпуска: 2000
  • Платформа: windows
  • Системные требования: Intel Pentium or AMD 733mhz, 128 mb ram, 8x Cd-Rom, 32mb DirectX 8.1 supported videocard, Windows 98/Me/2000/XP RPG
Прочитано 8732 раз

Медиа

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии