World Of Darkness быть?

 

wodgame

Официальные паспортные данные нового MMO-проекта CCP Games - World of Darkness Online (PC), который базируется на довольно популярной вселенной World of Darkness. Спорим, что многие из вас с ней знакомы – действие Vampire: The Masquerade – Bloodlines как раз происходит во вселенной World of Darkness. Стало быть, многие примерно представляют, что их ждет – «темная» подноготная нашего мира, которым, как оказалось, правят отнюдь не люди, а мистические существа вроде вампиров и оборотней. О их существовании людишки, естественно, не догадываются и живут, искренне полагая, что гомосапиенс – вершина эволюции.


Секретные сообщества, декорации современного мира, куча своих внутренних законов, тот самый «маскарад», диктуемый темными лордами из-за современных технологий и ускоренно плодящейся людской массы, да сопутствующий хоррор… В общем, разработчики обещают придерживаться строго заданного вселенной World of Darkness направления.

 


Над World of Darkness Online работает североамериканское подразделение CCP, которое скромно называет новую игру – «самым большим и массивным онлайновым проектом».

Дата официального релиза игры пока не известна, но наивно полагать, что выйдет она в ближайшее время (некоторые источники утверждают, что в 2012 году, но это маловероятно). Вот, что пишет продюсер компании CCP Chris, который зашел на сайт WoDNews.net и оставил комментарий в теме касающейся статуса MMO. Вот, что он рассказал:


"Мы всё ещё находимся в той стадии, которую можно охарктеризовать как «подготовка к производству». В Первом году (разработки) для World of Darkness были разработаны основные положения игрового процесса. Сейчас мы лишены той части кода и намерены заменить его на shippable-код (??), но пока ещё далеки от этого. Наша команда провела большую часть времени работая над Incarna, так что, вопреки ожиданиям, мы продвинулись не так далеко как хотелось бы.

Хоть я и разместил этот пост, я хочу уточнить, что этот продукт не имеет даже внутренней даты релиза. Игра делается на основе ощущений качества, которые представлены наследием CCP и White Wolf."

То есть, статья, которую мы видели год назад, заявлявшая, что они двинулись в полное производство, была ошибкой. Наши благодарности Chris за то, что немного поднял завесу тайны.

 

Но ко всему прочему, на данный момент известны некоторые подробности, касательно будущей игры:

 

Игровые подробности:

• Ardwulf’s Lair сообщает, что ММО выйдет не ранее 2012 года и «будет сфокусирована на политических и социальных взаимодействиях между игроками». В двухминутном видеоролике, демонстрирующем готичный тон игры, женщина рассказывает о секретном мире вампиров…

• Игра будет основана на Vampire: the Masquerade. Если точнее, то в первоначальном релизе из супернатуралов игрокам будут доступны только вампиры. Однако будут и элементы из Werewolf, Changling, и т.д., но в виде НПС и деталей окружения.

• Одним из критериев для достижения успеха было выбрано сделать игру как можно доступнее. Например, создатели хотят, чтобы в эту игру играли и женщины, и казуальные игроки. Кроме того они хотят максимизировать в игре количество социального взаимодействия.

• Создатели не ориентируются на незрелую аудиторию, однако они хотели бы, чтобы игроки сами контролировали выходки незрелых игроков, вместо того чтобы решать эти проблемы через механику игры.

• Игра будет full PvP. Например, могут быть зоны Элизиумов, но не будет ничего типа системы флагов как на PvE-серверах WoW.

• Контроль популяции сородичей будет осуществляться посредством перманентной смерти.

• Достижение цели будет проводиться не только путём сражений (если вы сами не выберете такой путь). Знание и влияние на нужных людей будет более важным, чем достижение статуса самого сильного бойца.

• Отсутствие разделения мира игры на серверы (опять же как в EVE)

• Фракции и территории почти наверняка будут играть большую роль.

• Игра точно будет содержать гей-клубы. Это отличный способ угодить гомосексуальной аудитории.



Немного фактов непосредственно о создании игры:

• Игра разрабатывается уже около 3 лет.
• Процесс замедлился из-за работы над EVE
• Они особенно озабочены этой детализацией внешности. Они заявляют, что у они даже наняли fashion-консультанта, чтобы системя выглядела более реалистично и стильно*.
• Ещё 1,5 года было потрачено на то чтобы подготовить сам геймплей
• Они увеличили количество персонала в 6 раз
• В эту ММО уже вложено 629 тысяч человекочасов.
• Четыре главные темы, которые они собираются раскрыть в игре – это:
Тайны
Романтические отношения
Власть
Опасность

 

Обсудить игру вы можете на нашем ФОРУМЕ.

Список персонажей Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Сородичи

Андрей (Andrei) — принадлежит к клану Тзимици. Как и любой представитель этого клана имеет весьма извращенное понятие о прекрасном, что легко заметить по тем существам, что он создаёт и по обстановке в его квартире. Кроме этого о нём практически ничего не известно

Эш Риверс (Ash Rivers) — бывшая кинозвезда, а теперь владелец клуба Asp Hole в Голливуде, а также вампир из клана Тореадор. С кинематографом покончил из-за своего внезапного обращения в вампира, которое осуществил Айзек Абрамс, его продюсер, который не мог спокойно смотреть как Эш загибается от передоза наркотиков. Но своё обращение Риверс воспринял без особо энтузиазма и постоянно находится в глубочйшей депрессии, периодически тщетно пытаясь покончить жизнь самоубийством, о чём незамедлительно сообщают новости и газеты. Однако, когда над ним нависает более реальная угроза смерти, Эш умирать не спешит.

Барабус (Barabus) — вампир-носферату, которого вы по заданию Гэри разыскиваете в Чайнатауне и затем благополучно находите в руках Мандарина.

Беккет (Beckett) — один из двух «официальных» персонажей Мира Тьмы использованных в игре, а также очень древний вампир из клана Гангрел. Предпочитает не иметь никаких конфликтов с вампирскими фракциями, и вообще старается не иметь с ними дела, а целиком и полностью посвятил себя своему любимому делу — поиску настоящей истории появления Сородичей и, в особенности, истории о Каине. Его работа сопоставима с работой смертных археологов.

Также, его можно назвать одним из немногих положительных персонажей игры. Роза (одна из слабокровных на пляже Санта Моники), обладая пророческим даром, отвечает на многие ваши вопросы, в том числе, когда вы спрашиваете кого же вы можете считать своими друзьями, она отвечает «одинокий волк» и «человек на диване». Соответственно Беккет, которого впервые вы видите именно в волчьем обличие, и Меркурио, который умирает на диване, в момент вашей встречи. Этих людей действительно можно считать друзьями, так как Беккет никогда не пытается ввязать вас в какие-либо интриги и даёт вам возможность повысить кое-какие навыки (а возможно и дисциплины), а Меркурио (если вы не сдали его Лакруа) будет помогать вам, предоставляя большой выбор хорошего оружия.

Кроме всего прочего, Беккет очень приятный Сородич. Интеллигентный и остроумный.

Фрагмент из Clanbook - Gangrel, посвященный Беккету:

"Гангрел седьмого поколения, исследователь и историк, называющий себя Беккетом, предпочитает оставаться загадкой. Он - ноддист (прим.: ноддисты - сородичи, посвятившие себя поискам сведений о Каине) в истинном смысле этого слова. Пусть он и не следует шабашевским Путем Каина, его движущая цель - прояснить истинную историю расы Сородичей, а в особенности раннюю историю Каина и Патриархов в Енохе. Различные силы - от безличностной и разрушительной руки энтропии и весьма даже личностных вампиров Шабаша и Камарильи - словно сговорились не дать ему узнать правду. Поэтому он стремится по-возможности избегать вампирских конфликтов, предпочитая иметь дело с тем типом проблем, с которым должны сталкиваться смертные археологи. Он умеренно преуспел в этом, определённо не каждый вампир Шабаша или Камарильи нападал на него.

По всем понятиям Беккет - старейшина, быть может уже трехсотлетний, но его отношение к Камарилье и Шабашу прагматично, наподобие того, что встречается чаще среди тех Сородичей, которые старше обеих фракций. Ходят слухи, будто Беккет на самом деле очень стар, а в последние 300 лет прожил нечто вроде возрождения, возможно, использовав на это время личину "Беккета". Беккет, на свой манер, был независимым гангрелом задолго до недавнего заявления Ксавье о выходе клана из Камарильи.

Он был одним из основных комментаторов напечатанной Книги Нода, которую частично составил его бывший наставник Аристотель де Лорен (Aristotle de Laurent) в 1992 году. В этой книге Беккет первым публично предположил, что легенда о Каине была просто мифом, олицетворяющим исторический конфликт между кочующими охотниками-собирателями и первыми земледельцами. Он предположил, что "Каином" было ничто иное, как обезличенная сила, подталкивающая человечество обрабатывать поля, чтобы лучше обеспечивать большое население, и что данная сила была ударом, убившим "Авеля", первичного странствующего пастуха. Каким образом подобное могло стать причиной вампиризма - неясно.

Беккет обладает сдержанным чувством юмора, который помогает ему в общении с не-мертвыми; в ходе разговоров лишь самые близкие его друзья могут понять, что он пронизывает спокойными, личными шутками свои вопросы и ответы. По-настоящему древние вампиры часто не улавливают юмора в его словах, или же предпочитают игнорировать подобные мелочи. Остроумие Беккета легко может быть направлено на его врагов; ему несложно спровоцировать противника на безумную ярость.

Беккет и примас Шабаша Саша Викос (Sascha Vykos) неоднократно конфликтовали с момента обращения гангрела. Эти схватки наградили Беккета репутацией существа, которое очень сложно убить; рассказывают, будто однажды он ушел от своего врага в ходе дневной битвы, прорвавшись к безопасности через сотни ярдов солнечного света. Природа конфликта Беккета с Викос неясна большинству сородичей, но ясно то, что оба они часто стремились заполучить один и тот же артефакт ноддистов. Разумеется, ни один из них не выказывает особого желания делиться подобными игрушками.

Ближайшие соратники Беккета - пара независимых, Люсита и Анатоль. Люсита, убийца и отступница-ласомбра, питает странную платоническую любовь к пророку-малкавиану Анатолю; они все втроем уже работали вместе в прошлом, пытаясь выяснить истинную природу Патриархов и предотвратить наступающую Геенну."

В книгах White Wolf (создателей Мира Тьмы и системы Vampire the Masquerade) по поводу Беккета есть забавная нестыковка. В более старых книгах (например, в серии "Transylvania Chronicles") Беккет фигурирует как малкавиан, "дитя" Аристотеля де Лорена. И лишь в более поздних изданиях Беккет загадочным образом становится ганрелом. Поэтому существует забавная версия, что Беккет - древний малкавиан, воображающий себя относительно молодым гангрелом.

Впрочем, в "Трансильванских хрониках" по-поводу клановой принадлежности Беккета и его Сира тоже не все однозначно: "Те, кто его знают, слышали, как он утверждал, что он является "дитём" видного учёного-малкавиана Аристотеля де Лорена, но близкие к нему Сородичи подозревают, что отношения Бекетта с Аристотелем больше напоминают наставника и протеже, т.к. Бекетт не демонстрирует никаких характерных черт клана Малкавиан. Вообще-то, многие подозревают, что Аристотель де Лорен не принадлежит к клану Малкавиан, а является чем-то совершенно иным."

(vampirebloodlines.ru)

Бертрам Танг (Bertram Tung) — единственный Носферату Санта Моники, а также любовник Жанетт. Является одним из первых, кто пытается использовать вас в своих целях. Он это делает посредством своего гуля Нокса. Как и все Носферату в игре, демонстрирует специфичное чувство юмора. Довольно ядовитое.

Епископ Вик (Bishop Viсk) — глава Братства Девятого Круга. Был обращён в вампира без собственного желания и из-за этого уверен, что Бога нет. Братство Девятого круга занимается тем, что распространяет болезнь по Лос-Анджелесу. Этим они стараются приблизить Геенну.

Брат Канкер (Brother Kanker) — один из членов Братства Девятого Круга. Можно сказать один из самых фанатичных. А также единственный Носферату в игре без малейшего намёка на чувство юмора.

Таксист (Сabbie) — таксист, в течение всей игры безразлично спрашивавший вас «Where to?» и без дальнейших расспросов возивший вас куда бы вы не пожелали, в итоге оказывается далеко не второстепенным персонажем. Судя по всему, он достаточно древний вампир, который если и не являлся создателем всей этой заварушки с саркофагом, то был её активным участником.

А если покопаться в ресурсах игры, можно заметить что диалоги таксиста помещены в папку «caine». Из-за этого распространено мнение, что он и есть Каин (хотя официального подтверждения, что он Каин — нет). Таксист отражается в зеркале заднего вида, и не вполне ясно, ошибка это разработчиков, которые не учли, что вампиры на это не способны (вполне способны - примечание поклонника Мира Тьмы), создавая сценку в такси, или же намеренный ход, чтобы еще больше запутать историю с Таксистом.

Дамзел (Damsel) — вампирша клана Бруха. Очень вспыльчива. Анарх. Ненавидит Камарилью, Квей-джин и ещё много чего, что положено ненавидеть. Однако если вы будете особо дружны с анархами, то в конце она станет довольно дружелюбной. Что с ней делать вам — дружить или выводить её из себя решать вам, но оба варианта действительно очень забавны.

Гэри Голден (Gary Golden) — в голливудском интернет-кафе есть база данных знаменитостей Голливуда (Hollywood celebrity database), в ней можно прочитать о Гэри следующее:

"«Великолепный Гэри Голден был звездой таких классических фильмов 30-х как 'Пьяный Отель' и 'Поющие в медовый месяц'. Позже он стал популярным драматическим актером в таких фильмах как 'Небеса Невады'. Вскоре, после того как вышел его последний фильм в 1960, Голден исчез и юридически был признан мертвым в 1965.»

Что было с ним далее точно не известно, но к моменту начала игры Гэри — глава Носферату Лос-Анджелеса. Язвителен, умён и эрудирован, как и все они. Героя встречает цитатой из Шекспира.

Ималия (Imalia) — в той же базе данных о ней можно узнать, что в прошлом у неё была головокружительная карьера супермодели. Это же можно узнать и от неё. Но она была очень надменной и эгоистичной, и чтобы исправить это и доказать, что внешность не главное, Гэри и обратил её. Но она не усвоила урок и после обращения, её характер стал только хуже.

Увидеть, как Ималия выглядела до обращения можно в квартире Карсона (напротив квартиры Меркурио, в Апартаментах Санта Моники).

Айзек Абрамс (Isaak Abrams) — Барон Голливуда (у Анархов Барон — примерно то же самое, что и Князь в Камарилье), вампир-тореадор, а также продюсер. Уверяет, что спродюсировал 30 % лучших фильмов Голливуда, и вряд ли он сильно преувеличивает.

Джек (Jack) — вампир из клана Бруха, также известен под прозвищем «Смеющийся Джек» (Smiling Jack). Очень интересный персонаж, который можеть дать вам пару дельных и бескорыстных советов (степень его бескорыстности вы можете оценить сами в конце игры). Известно, что он также очень древний вампир и в прошлом был пиратом. Никогда не отказывался подраться и был причиной головной боли многих Князей, да и не только. Выдержка из "Los Angeles by Night", посвященная Джеку:

"Никто почти ничего не знает о бруха 10-ого поколения, известном под прозвищем "Смеющийся Джек" (Smiling Jack). Многие полагают, что он мог быть карибским пиратом 17-ого века. Никому не известны обстоятельства его Обращения, никто не объявил себя его Сиром. Смеющийся Джек отказывается отвечать на любые вопросы о своем происхождении.

Пусть Джек и предпочитает внушать, будто он был пиратским капитаном, на самом деле он никогда не поднимался выше второго помощника. Его необузданный темперамент заставлял товарищей-моряков не доверять ему, и ему никогда не удавалось набрать достаточную поддержку, чтобы стать капитаном. Однако его ценили за силу и за верность соратникам-морякам. К моменту, когда ему исполнилось 40 (весьма преклонный возраст для пирата) он накопил достаточно средств, чтобы купить себе прощение и уйти на покой на Барбадосе.

Джек пытался остепениться, но после вольной пиратской жизни жесткие законы местных властей раздражали его. Очень скоро ему пришлось податься в бега из-за того, что он избил какого-то сопливого Дона за то, что тот пытался столкнуть его с дороги. Один из местных Бруха, боровшихся с экспансией Вентру в карибском регионе, наткнулся на мертвецки пьяного Джека в портовой таверне и предложил ему вечность борьбы с Донами. Никогда не отказывавшийся от шанса подраться, Джек согласился.

С тех пор Джек был активным членом клана Бруха, участвуя во многочисленных кровавых боях с испанцами на Карибах. Он также с некоторым успехом выступал против "власть придержащих" Вентру. В самом скором времени он заработал грозную репутацию как анарх. Двигаясь на север, он продолжал оставаться источником головной боли для князей по всем Соединенным Штатам.

На протяжении последних кровавых этапов Мятежа, в ходе которых свергли Дона Себастьяна, Джек активно возглавлял неистовые силы анархов. Сейчас он использует Свободные Страны (Free States) анархов в качестве своих опорных пунктов, чтобы нападать на князей по всей Америке.

Несмотря на века активной деятельности, Джек продолажет оставаться Иконоборцем. Он ничего не любит больше, чем создавать анархию среди вампиров. Его жажда крови и насилия таковы, что даже большинство Бруха не доверяют ему. Только его положение среди более молодых Иконоборцев и некоторое личное обаяние не позволяют, чтобы с ним приключился "несчастный случай".

Джек обладает огромным влиянием среди молодых анархов, которые обожают его за крутость и безоглядное презрение к Камарилье. Он не воспринимает своих юных последователей слишком уж всерьез, но стремится использовать их в борьбе против Камарильи.

Возможно, он наплодил больше каитиффов (прим.:"безродных" вампиров-сирот, не знающих своего сира), чем любой другой сородич."

(vampireblodlines.ru)

Джезебел Локк (Jezebel Locke) — член Братства Девятого Круга. Самая внешне привлекательная из них, однако, это не мешает ей попытаться вас убить.

Имя её — Джезебел, а в русском варианте — Иезавель, взято у библейского персонажа, жены царя Ахава, знаменитой своим распутством.

Лакруа (LaCroix) — служил в армии Наполеона, участвовал в битве при Ватерлоо. Вскоре после неё и был обращён. Затем странствовал по Европе и Африке. А в 30-е годы ХХ века приехал в Америку. Незадолго до начала игры стал князем ЛА.

Максимиллиан Штраус (Maximillian Strauss) — регент тремерской капеллы, живущий в интересном особнячке "под мистическим солнцем", в котором из-за установленных телепортов невозможно пройти туда, где хозяин не желает вас видеть. О регенте практически ничего неизвестно - сам он о себе не распространяется, а прочие сородичи ничего о нем и не знают. Но судя по всему, он достаточно стар - не менее 2-3 веков - поскольку стиль его речи довольно архаичен.Вопреки всем ожиданиям и неблаговидной репутации клана, глава местных Тремер никаких подлостей вам вроде бы не устраивает, и сотрудничество с ним носит самый что ни на есть взаимовыгодный характер.

Смотри так же  Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Vampire: The Masquerade — Redemption и Маскарад

Vampire: The Masquerade - Redemption

Vampire: The Masquerade Redemption — компьютерная игра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица 2000 года, основанная на популярном сеттинге для настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade.

Сюжет

Сюжет игры посвящён противостоянию двух вампирских кланов — Бруджа (Прометианцев) и Тзимицу (или Тзимиске). Но игроку также приходится воевать против многих других кланов. В игре также есть любовная "нотка". И основным мотивом действий Кристофа (главного героя) является именно любовь к монахине - Анезке (или Анечке). Которую он встречает в женском монастыре святого креста, расположенном в Праге. В этом смысле игра отличается особым духом драматичности и готичности, хотя это больше для "сюжетных любителей". И именно этот дух еще больше подкрепляет несколько мрачный и готический саундтрек игры. В некотором смысле можно считать, что саундтрек в Redemption является достаточно глубоким и богатым, что конечно же способствует более сильному воздействию на игроков.

Геймплей

Игроку предстоит в течение игры побывать в средневековой Праге и Вене, а также в современных Нью-Йорке и Лондоне.

Персонажи

В течение игры игроку предстоит управлять группой персонажей. Один из них является основным и игрок пройдёт с этим персонажем через его превращение из человека в вампира. Имя этого персонажа Кристоф Ромуальд, он крестоносец. После того, как в него попала выпущенная неверным стрела, Кристоф очутился в женском монастыре святого креста, который расположен в Праге. Вскоре на храм нападают уродливые монстры, которых удаётся отбить Кристофу. Позже Кристоф узнаёт о том, что монстры приходят в город из заброшенного серебряного рудника, находящегося за территорией города. После убийства одного из влиятельных вампиров на Кристофа ополчились многие вампиры, после этого глава клана Бруджа решает заполучить Кристофа и, подкараулив его, обращает в вампира. Вскоре Кристоф приносит клятву верности главе клана.

Хоть персонаж Кристоф Ромуальд и является основным, игроку по ходу игры предстоит управлять партией вампиров (2-4 вампира), между которыми он может переключаться.

RPG система

В игре представлено, характерное для жанра RPG, получение так называемого «опыта». Персонаж имеет определённые характеристики — ловкость, сила, интеллект, гуманность и т. д. После уничтожения противника игрок получает определённое количество «опыта», которое можно потратить на повышение характеристик персонажа и улучшение\получение новых умений. Однако в игре отсутствует повышение героя по уровням. Особого внимания заслуживает такая характеристика персонажа как гуманность. Она представляет собой шкалу, деления которой уменьшаются в случае убийства мирных людей или стражей порядка. Повысить показатель гуманности можно только в определённые сюжетом моменты. В случае исчезновения всех делений шкалы игра заканчивается. Также показатель гуманности влияет на самоконтроль персонажа в битве и на концовку игры.

Магические способности (Дисциплины крови)

Игрок может использовать имеющиеся у него магические способности, которые затрачивают определённое количество крови (она выступает в качестве маны героя). Среди таких способностей можно выделить: возможность лечиться, увеличивать силу, становиться невидимым, управлять разумом существ, воскрешаться, высасывать кровь, вызывать нежить, замораживать, атаковать противника огнём, молниями, ядом, телепортироваться к своему «логову» и т. д.

Логово представляет собой небольшую комнату, в которой можно сохранить игру, использовав крест, отдохнуть и распределить опыт на улучшение характеристик, использовав гроб.

Смотри так же Маскарад, Vampire: The Masquerade — Bloodlines,

World of Darkness Online

Официальные паспортные данные нового MMO-проекта CCP Games - World of Darkness Online (PC), который базируется на довольно популярной вселенной World of Darkness. Спорим, что многие из вас с ней знакомы – действие Vampire: The Masquerade – Bloodlines как раз происходит во вселенной World of Darkness. Стало быть, многие примерно представляют, что их ждет – «темная» подноготная нашего мира, которым, как оказалось, правят отнюдь не люди, а мистические существа вроде вампиров и оборотней. О их существовании людишки, естественно, не догадываются и живут, искренне полагая, что гомосапиенс – вершина эволюции. Секретные сообщества, декорации современного мира, куча своих внутренних законов, тот самый «маскарад», диктуемый темными лордами из-за современных технологий и ускоренно плодящейся людской массы, да сопутствующий хоррор… В общем, разработчики обещают придерживаться строго заданного вселенной World of Darkness направления.

Над World of Darkness Online работает североамериканское подразделение CCP, которое скромно называет новую игру – «самым большим и массивным онлайновым проектом». Дата релиза, скриншоты? Ничего нет – CCP сейчас набирает людей для разработки World of Darkness Online, а посему в ближайшие месяцы что-то новое о проекте мы вряд ли услышим.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

 

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге настольных ролевых игр Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.

Игра ведется от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания. После выполнения он получает опыт, количество которого зависит от сложности задания. Существуют квесты, входящие в так называемую сюжетную линию; прохождение таких заданий обязательно. Помимо сюжетной линии можно также брать задания по своему выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. д.), так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

Также в игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестесствнные способности перед смертными. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит конец игры. Также, чем больше нарушений Маскарада, тем больше охотников на вампиров будут охотиться, ведь нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жестче и нахальней становятся диалоги. И наоборот, при высокой гуманности, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют различные оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить использовав очки опыта, либо совершив очень доброе дело (спасти кому-нибудь жизнь). Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.

В свою очередь Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Абсолютно. Оно может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с минут вам предстоит выполнять квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить. Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придется заниматься и взломом замков. Правда, согласно учению от White Wolf воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится к этому действию. Расчёт успешности ведется на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том что касается хакинга и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А легкий привкус киберпанка, подмешанный в готическую культуру, лишь усиливает это впечатление. (Страна Игр#178)

Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.

Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.

Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.

Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Вентру и Малкавианы соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от прокачки навыков, а от прокачки дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, количество указано рядом с фразой.

Смотри так же Список персонажей Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Vampire: The Masquerade — Redemption и Маскарад

Обсудить Vampire: The Masquerade — Bloodlines на форуме

Legacy of Kain

 

Legacy of Kain (русск. — «Наследие Каина») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics и изданы Eidos Interactive. Игры серии выходили с 1996 по 2004 год на PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Серия насчитывает пять игр.

События игр серии разворачиваются в фэнтезийном мире под названием Носгот(Nosgoth) и охватывают довольно большой промежуток времени(несколько тысяч лет). Главный герой — вампир по имени Каин, бывший дворянин, убитый группой разбойников и воскрешённый некромантом Мортаниусом. Второй герой — Разиэль — появляется во второй по счёту игре, Legacy of Kain: Soul Reaver.

Серия Legacy of Kain затрагивает такие философские темы, как месть, судьба, свобода выбора и геноцид.

Мир

Носгот представляет собой фэнтезийный мир, по уровню развития(на момент первой игры) примерно соответствующий средневековью. В Legacy of Kain: Blood Omen 2 же, мир переживает индустриальную революцию(принесённую освободившейся из мира демонов расой Хилден).

Помимо людей, Носгот населяют сверхъестественные существа, такие как вампиры и демоны. Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв: «реальный» физический мир; мир духов(Spectral Realm, подобен астралу в оккультизме) и измерение демонов. Своеобразный символ Носгота и его опора — Колонны(The Pillars). Колонны служат «замко?м» между основной реальностью и измерением демонов, куда в изгнание расой Древних Вампиров были отправлены Хилден(The Hylden).

Расы Носгота

Люди — аналогичны людям в реальном мире. Играют не самую первую роль в сюжете, хотя практически все персонажи-вампиры и похититель душ Разиэль когда-то были людьми. Из людей состоит орден Сарафан(Sarafan), призванный истребить всех вампиров. Пример персонажей этой расы: Мобиус, Мортаниус, Малек, Ариэль

Вампиры — раса, некогда бывшая великой, теперь подвержена жестокому геноциду со стороны людей. Внешне в целом схожи с людьми, цвет кожи обычно бледный(но не всегда), также присутствуют острые клыки. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию(как боевого характера, так и магию воздействия на сознание), многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Уязвимы к солнечному свету, хотя, обычно он их не убивает, а лишь ослабляет, в отличие от воды, которая для вампиров подобна кислоте. Вампиры прокляты бесплодием, поэтому единственный способ для них выжить — инициация людей в вампиров(передача «Тёмного Дара»). Пример персонажей: Каин, Ворадор, Ума, Колдунья

Древние Вампиры(Ancient Race, Древняя Раса или «Крылатые») — вымершая раса, предки вампиров. Изначально, Древние не обладали жаждой крови. Внешний вид — высокий рост, чёрные оперенные крылья и голубая кожа. В результате войны с Хилден, были прокляты жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Фанатично поклонялись Древнему Богу(Elder God) — вероятно, из-за этого и вспыхнула война с Хилден. Единственный персонаж этой расы, известный нам из игр — Янос Одрон(Janos Audron), он же последний Древний Вампир.

Хилден(The Hylden) — раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры. Изначальный их облик неизвестен, так как представлены в игре были лишь искажённые длительным пребыванием в измерении демонов Хилден. В любом случае, они представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове и светящимеся зелёными глазами. У Хилден наиболее развита техника, а также Глиф-магия, аналог электричества в нашем мире. Проиграв в войне, Хилден прокляли Древних жаждой крови, бессмертием, разорвавшим связь Древних Вампиров с их божеством, и бесплодием, а сами были отправлены в измерение демонов, которое запечатано с помощью Колонн Носгота. Известные персонажи — Лорд Хилден, Архитектор, Провидица

 

Колонны

Колонны Носгота(The Pillars of Nosgoth) — сооружение в виде девяти белых колонн, возведённое Древними Вампирами с целью запереть Хилден в измерении демонов. По сути, они являются подобием замка?, запирающего проход между основной реальностью и миром демонов. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Чтобы поддерживать Колонны «в рабочем состоянии», у каждой из Колонн должен быть хранитель-вампир. Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота: Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть( Mind, Dimension, Conflict, Nature, Energy, Time, States, Death)

Blood Omen

История Носгота началась в 1996 году, стараниями Eidos, Crystal Dinamics и Silicon Knights. Первая вышедшая игра серии — Blood Omen: Legacy of Kain была тем, что теперь называют rogue-RPG (по другому — hack&slash). Главным героем в этой игре является Каин. История начиналась с того момента, когда странствующий отпрыск дворянского рода попросил о ночлеге и кружечке эля в постоялом дворе одного заштатного городка королевства Виллендорф. Разумеется, ни о каком дальнейшем развитии сюжета речь скорее всего не пошла, если бы он получил что хотел. Каина выгоняют в ночь, прямо в «гостеприимные» лапы банды наймитов, посланных за его жизнью. В жестоком бою, исход которого предрешен заранее, Каин погибает. Много ли есть игр, где со смертью главного героя все только начинается? В «Blood Omen» дело обстоит именно так. Каин за порогом смерти заключает сделку и начинает свой поход по Носготу в виде вампира, жизнь которого представлена здесь довольно-таки интересно:

  • приличный арсенал оружия и доспехов;
  • большое количество облегчающих жизнь предметов;
  • масса заклинаний различного профиля;
  • широкий спектр способностей вампира;
  • смена дня и ночи, погодные явления — влияющие как на вампирические силы, так и сказывающиеся на вампирском самочувствии.

Носгот здесь представлен огромным миром, на полное изучение которого требовалось порядка 100 часов игрового времени.

В процессе разворачивания полотна истории Каин узнавал о своей избранности как Хранителя Колонны Баланса, о том, почему так важны Колонны для Носгота и о нелёгкой жизни вампиров в частности (на своем опыте).

Финал игры предусматривал две концовки: спасение Носгота ценой своей жизни и отказ от спасения Носгота ради своей жизни и расы, последним представителем которой Каин становился к финалу. Разумеется, наличие продолжения с всё тем же Каином в качестве одного из персонажей явно свидетельствует о выборе героя в свою пользу.

Soul Reaver

В данном случае речь шла про другого героя Носгота. Им был Разиэль — первый из лейтенантов и вампирических сыновей Каина. Завязкой здесь была казнь Разиэля в бездонных водах Озера Смерти, куда он был сброшен по приказу Каина за наглое попрание неписанного свода правил, регулирующего отношения между повелителем вампирических кланов и его сыновьями. Разиэль обошел своего вампирического отца по эволюционной лестнице, заполучив крылья раньше него. Наказание не замедлило себя ждать — и вот Разиэль летит в Бездну озера. И, как в случае с «Blood Omen», Носгот оказывается не без "добрых" существ. Старший бог, древняя и жадная до чужих душ сущность, обеспокоенный упавшим за период правления Каина притоком свежих душ, спасает Разиэля от полной терминации в Бездне и милостиво делает останки бывшего лейтенанта своим Ангелом Смерти, пожирающим души для своего «благодетеля». Честно сказав Разиэлю, что от него требуется восстановить приток душ, Старший бог отправляет новоявленного Похитителя Душ из спектрального мира, где свершилось преобразование, в материальный мир.

Так началась история одиссеи Разиэля.

Особенностями «Soul Reaver» являлись:

  • отсутствие загрузок при переходе из одной области в другую, игровой мир был целостным а сам процесс игры — непрерывным (да-да, дело обстояло именно так, что бы там не бубнили себе замшелые скептики и маловеры); секрет был прост — загрузка участка Нозгота происходила в момент перехода Разиэлем через Варп-врата или в момент показа скриптового ролика открытия Разиэлем двери, и соответственно, к радости игрока никакой надписи «Loading» в процессе игры не появлялось;
  • наличие спектрального мира — измерения со своими законами и отличной от реального мира обстановкой, в которое в любой момент мог переместиться Разиэль;
  • способность пожирать души, дававшая возможность после победы над братьями Разиэля обрести новые способности (прохождения сквозь решетки, лазанье по стенам, возможность плавать, не растворяясь в воде и т.д.);

По ходу игры Разиэль расправлялся, на радость Страшему богу, почти со всеми своими братьями(кроме успевшего сбежать Туреля) и дважды сходился в ближнем бою со своим вампирическим «папочкой» Каином. В первом поединке Похититель Душ, поверженный могучим ударом своего бывшего господина, неожиданно получил в свое распоряжение так подозрительно сходный с ним призрачный клинок, а итоги второго боя (боевая ничья и стратегическое отступление) явно намекали на грядущее продолжение.

Soul Reaver 2

И оно последовало в лице «Soul Reaver 2». Жанр все тот же (все остальные игры серии также остались верны ему). Игра начиналась в том месте, где она прервалась в прошлый раз: Разиэль сошёлся с Каином сперва в словесном, а затем и в физическом поединке в зале Хронопласта, где находился сооруженный, предположительно Мёбиусом, агрегат для быстрых и удобных перемещений в пространстве и времени. В итоге Каин, согласно своему хитроумному плану, ушел в портал, а Разиэль последовал за ним. Однако в планы Каина неожиданно (возможно что только для игрока и Разиэля) вмешивается матёрый интриган и манипулятор Мёбиус. Он перехватывает Разиэля при перемещении последнего в портале Хронопласта и материализует в бывшем замке ордена Сарафан, где он уже свил гнездо со своими наймитами. После непродолжительной перебранки и копании в юношеских воспоминаниях поиски Разиэля продолжаются. Ему предстоит сделать пару трудных выборов и несколько, в том числе и неприятных, открытий.

Вторая часть «Похитителя Душ», оставив герою почти все полученные в первой части игры способности, уделяла большую часть нововведений различным «апгрейдам» призрачного клинка Разиэля, которые были необходимы для продвижения синего альтер-эго игрока по Носготу, как в пространстве, так и во времени. Это связано с акцентированием сюжета над раскрытием вопросов о природе и судьбе Разиэля. И вообще — в игре большее внимание уделяется хитросплетениям сюжета, чем каким-нибудь новаторским идеям в плане разнообразия геймплея или еще чего-нибудь подобного. Однако это ни в коей мере не является недостатком игры, поскольку «Похититель Душ» за номером 2 выполнен просто превосходно, и единственное, что в нем удручает, так это концовка на самом драматичном моменте за всю серию (если не брать во внимание не вышедший тогда «Defiance»).

Blood Omen 2

Игра «Blood Omen 2», последовавшая за «Soul Reaver 2», являлась прямым продолжением «Blood Omen», повествуя о событиях предшествовавших «Похитителю Душ» приблизительно на 400 лет. События «Blood Omen 2» разворачиваются практически сразу после окончания истории, рассказанной в первом «Blood Omen». Каин отказывается жертвовать собой и Колонны Носгота рушатся. Нисколько не обеспокоенный этим обстоятельством, Каин, неведомым образом, возвращает к жизни первого вампира людской расы — Ворадора и с его помощью начинает восстановление популяции расы вампиров, а затем и захватническую войну, дабы потешить свои непомерные амбиции. Армия вампиров встречает серьезное сопротивление только у города Меридиан, где происходит битва между армией Ордена Сарафан и полчищами вампиров. Во время схватки с Владыкой Ордена, Каин обнаруживает, что его верный меч «Похититель Душ» почему-то неэффективен. Разумеется, что ни к чему хорошему такое открытие не приводит, и Каин оказывается сражен Владыкой Ордена, а армия вампиров истреблена практически начисто. Но Каина так просто не убьешь — выхоженный Кабалом вампиров, эдаким подпольным движением «за права вампиров», он пробуждается после долгой лежки в коме и вновь отправляется по ставшей ему привычной тропе мести. И конечно, за своим имуществом.

К «Blood Omen 2» отношение несколько неоднозначное — после второй части похождений Разиэля вторая история Каина смотрится бледноватой. Как из-за серьёзного сюжетного ляпа (Ворадор жив после казни... Хотя, Amy Hennig обещала, что объяснит эту нестыковку и превратит её в логичный сюжетный поворот), некоторых стилистических неточностей, так и ухудшенного технического оформления.

К достоинствам же следует отнести:

  • Разнообразные локации — от городских трущоб до напичканного неведомой технологией острова
  • Боссы, которых интересно убивать — подобно братьям Разиэля, бывшие лейтенанты Каина и Владыка сарафанцев требуют особого подхода.
  • Fatality, которые причиняет врагам Каин, неожиданным нападением
  • прояснение реплики Каина «Хилден! Мы попали прямиком в их ловушку!»
  • объяснение отсутствия личной жизни у Каина.

После убедительной расправы практически над всеми, Каин в финале готовился к повторной, теперь уже успешной, попытке захвата Носгота и становлению империи, что мы видели в «Soul Reaver». А также пониманию, как и из кого лучше готовить своих лейтенантов. «Кто будет служить мне лучше тех, кто в своем рвении забывал о разнице между Добром и Злом? Мы должны держать друзей рядом, а врагов даже ближе».

Defiance

Данная серия «Наследия Каина» является на данный момент последней и, скорее всего, финальной. События «Defiance» следуют сразу же за финалом «Soul Reaver 2». Игра предлагает как играбельных персонажей обоих героев серии: игрок поочередно будет следить за последующим развитием событий как со стороны Каина, так и со стороны Разиэля.

Мотивы Каина становятся более понятны в этой части. В частности, он сбросил Разиеля в Бездну потому, что знал, что Разиель не погибнет, но вернется наделенной Свободной Волей. Каин поставил все на Разиеля, понимая, что только он сможет помочь ему вернуть свою истинную судьбу Наследника Баланса, мистического спасителя Носгота, о котором известно крайне мало, за исключением того, что он должен вернуть Колонны Древним Вампирам.

Разиель, после того, как узнал страшную тайну в финале «Soul Reaver 2», пытается всеми силами избежать своей ужасной судьбы — стать вечно голодным призраком, заключенным в Похитителе. И ради этой цели он не остановится ни перед чем.

В конце концов, Разиель очищает свой меч (свою душу, ставшую оружием после многовекового заточения в Похитителе) при помощи силы Духа и понимает, что он никогда не избежит своей судьбы. И что бы он не сделал, каждый его шаг контролируется Старшим Богом. Обдумав все, Разиель принимает единственное решение, которое не предусмотрел Старший Бог. Он смиряется перед своей судьбой, жертвует собой и входит в Похититель, предварительно рассеяв свою очищенное оружие в Каина, тем самым излечивая его от безумия Напраптора и позволяя Каину занять свое место как Хранителя Баланса и вернуть свою истинную судьбу. Помимо этого, он открывает Каину, что истинным врагом все это время был Старший Бог. Каин, увидя его после очищения, побеждает чудовище, но не убивает его. Видимо из-за того, что эта была лишь часть его тела или же просто из-за нехватки времени (Старший Бог обрушивал комнату, чтобы прекратить битву).

Будущее серии

После выхода «Defiance» произошло несколько событий, ставящих продолжение серии под сомнение.

1. Почти сразу после выхода «Defiance» Эми Хенниг, директор и автор сценария «Soul Reaver», «Soul Reaver 2» и «Defiance» покинула компанию «Crystal Dynamics» и перешла работать в «Naughty Dog». Как известно, после этого серией стали заниматься три человека — Richard Lemanchard, Jennifer Fern?ndez и Kyle Mannerbeg.

2. Во время разработки новой части, из Eidos для Crystal Dynamics поступил приказ — отложить Legacy of Kain и заняться разработкой Tomb Raider.

3. Спустя некоторое время, Richard Lemanchard также покинул компанию и ушел работать в Naughty Dog. Jennifer Fern?ndez сменила профессию и больше не имеет отношения к игровой индустрии.

4. В 2006 году скончался Tony Jay — человек, озвучивавший Старшего Бога и некоторых персонажей в первых частях.

5. 18 декабря 2007 года в возрасте 29 лет скончался Kyle Mannerberg. Таким образом те работники, которые отвечали за развитие серии «Legacy of Kain», более не занимаются этим.

Обсудить серию Legacy of Kain на форуме