- Информация о материале
-
Категория: Новинки игр про вампиров
-
Создано: 01.09.2010, 15:00

Legacy of Kain (русск. — «Наследие Каина») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics и изданы Eidos Interactive. Игры серии выходили с 1996 по 2004 год на PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Серия насчитывает пять игр.
События игр серии разворачиваются в фэнтезийном мире под названием Носгот(Nosgoth) и охватывают довольно большой промежуток времени(несколько тысяч лет). Главный герой — вампир по имени Каин, бывший дворянин, убитый группой разбойников и воскрешённый некромантом Мортаниусом. Второй герой — Разиэль — появляется во второй по счёту игре, Legacy of Kain: Soul Reaver.
Серия Legacy of Kain затрагивает такие философские темы, как месть, судьба, свобода выбора и геноцид.
Мир
Носгот представляет собой фэнтезийный мир, по уровню развития(на момент первой игры) примерно соответствующий средневековью. В Legacy of Kain: Blood Omen 2 же, мир переживает индустриальную революцию(принесённую освободившейся из мира демонов расой Хилден).
Помимо людей, Носгот населяют сверхъестественные существа, такие как вампиры и демоны. Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв: «реальный» физический мир; мир духов(Spectral Realm, подобен астралу в оккультизме) и измерение демонов. Своеобразный символ Носгота и его опора — Колонны(The Pillars). Колонны служат «замко?м» между основной реальностью и измерением демонов, куда в изгнание расой Древних Вампиров были отправлены Хилден(The Hylden).
Расы Носгота
Люди — аналогичны людям в реальном мире. Играют не самую первую роль в сюжете, хотя практически все персонажи-вампиры и похититель душ Разиэль когда-то были людьми. Из людей состоит орден Сарафан(Sarafan), призванный истребить всех вампиров. Пример персонажей этой расы: Мобиус, Мортаниус, Малек, Ариэль
Вампиры — раса, некогда бывшая великой, теперь подвержена жестокому геноциду со стороны людей. Внешне в целом схожи с людьми, цвет кожи обычно бледный(но не всегда), также присутствуют острые клыки. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию(как боевого характера, так и магию воздействия на сознание), многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Уязвимы к солнечному свету, хотя, обычно он их не убивает, а лишь ослабляет, в отличие от воды, которая для вампиров подобна кислоте. Вампиры прокляты бесплодием, поэтому единственный способ для них выжить — инициация людей в вампиров(передача «Тёмного Дара»). Пример персонажей: Каин, Ворадор, Ума, Колдунья
Древние Вампиры(Ancient Race, Древняя Раса или «Крылатые») — вымершая раса, предки вампиров. Изначально, Древние не обладали жаждой крови. Внешний вид — высокий рост, чёрные оперенные крылья и голубая кожа. В результате войны с Хилден, были прокляты жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Фанатично поклонялись Древнему Богу(Elder God) — вероятно, из-за этого и вспыхнула война с Хилден. Единственный персонаж этой расы, известный нам из игр — Янос Одрон(Janos Audron), он же последний Древний Вампир.
Хилден(The Hylden) — раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры. Изначальный их облик неизвестен, так как представлены в игре были лишь искажённые длительным пребыванием в измерении демонов Хилден. В любом случае, они представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове и светящимеся зелёными глазами. У Хилден наиболее развита техника, а также Глиф-магия, аналог электричества в нашем мире. Проиграв в войне, Хилден прокляли Древних жаждой крови, бессмертием, разорвавшим связь Древних Вампиров с их божеством, и бесплодием, а сами были отправлены в измерение демонов, которое запечатано с помощью Колонн Носгота. Известные персонажи — Лорд Хилден, Архитектор, Провидица
Колонны
Колонны Носгота(The Pillars of Nosgoth) — сооружение в виде девяти белых колонн, возведённое Древними Вампирами с целью запереть Хилден в измерении демонов. По сути, они являются подобием замка?, запирающего проход между основной реальностью и миром демонов. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Чтобы поддерживать Колонны «в рабочем состоянии», у каждой из Колонн должен быть хранитель-вампир. Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота: Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть( Mind, Dimension, Conflict, Nature, Energy, Time, States, Death)
Blood Omen
История Носгота началась в 1996 году, стараниями Eidos, Crystal Dinamics и Silicon Knights. Первая вышедшая игра серии — Blood Omen: Legacy of Kain была тем, что теперь называют rogue-RPG (по другому — hack&slash). Главным героем в этой игре является Каин. История начиналась с того момента, когда странствующий отпрыск дворянского рода попросил о ночлеге и кружечке эля в постоялом дворе одного заштатного городка королевства Виллендорф. Разумеется, ни о каком дальнейшем развитии сюжета речь скорее всего не пошла, если бы он получил что хотел. Каина выгоняют в ночь, прямо в «гостеприимные» лапы банды наймитов, посланных за его жизнью. В жестоком бою, исход которого предрешен заранее, Каин погибает. Много ли есть игр, где со смертью главного героя все только начинается? В «Blood Omen» дело обстоит именно так. Каин за порогом смерти заключает сделку и начинает свой поход по Носготу в виде вампира, жизнь которого представлена здесь довольно-таки интересно:
- приличный арсенал оружия и доспехов;
- большое количество облегчающих жизнь предметов;
- масса заклинаний различного профиля;
- широкий спектр способностей вампира;
- смена дня и ночи, погодные явления — влияющие как на вампирические силы, так и сказывающиеся на вампирском самочувствии.
Носгот здесь представлен огромным миром, на полное изучение которого требовалось порядка 100 часов игрового времени.
В процессе разворачивания полотна истории Каин узнавал о своей избранности как Хранителя Колонны Баланса, о том, почему так важны Колонны для Носгота и о нелёгкой жизни вампиров в частности (на своем опыте).
Финал игры предусматривал две концовки: спасение Носгота ценой своей жизни и отказ от спасения Носгота ради своей жизни и расы, последним представителем которой Каин становился к финалу. Разумеется, наличие продолжения с всё тем же Каином в качестве одного из персонажей явно свидетельствует о выборе героя в свою пользу.
Soul Reaver
В данном случае речь шла про другого героя Носгота. Им был Разиэль — первый из лейтенантов и вампирических сыновей Каина. Завязкой здесь была казнь Разиэля в бездонных водах Озера Смерти, куда он был сброшен по приказу Каина за наглое попрание неписанного свода правил, регулирующего отношения между повелителем вампирических кланов и его сыновьями. Разиэль обошел своего вампирического отца по эволюционной лестнице, заполучив крылья раньше него. Наказание не замедлило себя ждать — и вот Разиэль летит в Бездну озера. И, как в случае с «Blood Omen», Носгот оказывается не без "добрых" существ. Старший бог, древняя и жадная до чужих душ сущность, обеспокоенный упавшим за период правления Каина притоком свежих душ, спасает Разиэля от полной терминации в Бездне и милостиво делает останки бывшего лейтенанта своим Ангелом Смерти, пожирающим души для своего «благодетеля». Честно сказав Разиэлю, что от него требуется восстановить приток душ, Старший бог отправляет новоявленного Похитителя Душ из спектрального мира, где свершилось преобразование, в материальный мир.
Так началась история одиссеи Разиэля.
Особенностями «Soul Reaver» являлись:
- отсутствие загрузок при переходе из одной области в другую, игровой мир был целостным а сам процесс игры — непрерывным (да-да, дело обстояло именно так, что бы там не бубнили себе замшелые скептики и маловеры); секрет был прост — загрузка участка Нозгота происходила в момент перехода Разиэлем через Варп-врата или в момент показа скриптового ролика открытия Разиэлем двери, и соответственно, к радости игрока никакой надписи «Loading» в процессе игры не появлялось;
- наличие спектрального мира — измерения со своими законами и отличной от реального мира обстановкой, в которое в любой момент мог переместиться Разиэль;
- способность пожирать души, дававшая возможность после победы над братьями Разиэля обрести новые способности (прохождения сквозь решетки, лазанье по стенам, возможность плавать, не растворяясь в воде и т.д.);
По ходу игры Разиэль расправлялся, на радость Страшему богу, почти со всеми своими братьями(кроме успевшего сбежать Туреля) и дважды сходился в ближнем бою со своим вампирическим «папочкой» Каином. В первом поединке Похититель Душ, поверженный могучим ударом своего бывшего господина, неожиданно получил в свое распоряжение так подозрительно сходный с ним призрачный клинок, а итоги второго боя (боевая ничья и стратегическое отступление) явно намекали на грядущее продолжение.
Soul Reaver 2
И оно последовало в лице «Soul Reaver 2». Жанр все тот же (все остальные игры серии также остались верны ему). Игра начиналась в том месте, где она прервалась в прошлый раз: Разиэль сошёлся с Каином сперва в словесном, а затем и в физическом поединке в зале Хронопласта, где находился сооруженный, предположительно Мёбиусом, агрегат для быстрых и удобных перемещений в пространстве и времени. В итоге Каин, согласно своему хитроумному плану, ушел в портал, а Разиэль последовал за ним. Однако в планы Каина неожиданно (возможно что только для игрока и Разиэля) вмешивается матёрый интриган и манипулятор Мёбиус. Он перехватывает Разиэля при перемещении последнего в портале Хронопласта и материализует в бывшем замке ордена Сарафан, где он уже свил гнездо со своими наймитами. После непродолжительной перебранки и копании в юношеских воспоминаниях поиски Разиэля продолжаются. Ему предстоит сделать пару трудных выборов и несколько, в том числе и неприятных, открытий.
Вторая часть «Похитителя Душ», оставив герою почти все полученные в первой части игры способности, уделяла большую часть нововведений различным «апгрейдам» призрачного клинка Разиэля, которые были необходимы для продвижения синего альтер-эго игрока по Носготу, как в пространстве, так и во времени. Это связано с акцентированием сюжета над раскрытием вопросов о природе и судьбе Разиэля. И вообще — в игре большее внимание уделяется хитросплетениям сюжета, чем каким-нибудь новаторским идеям в плане разнообразия геймплея или еще чего-нибудь подобного. Однако это ни в коей мере не является недостатком игры, поскольку «Похититель Душ» за номером 2 выполнен просто превосходно, и единственное, что в нем удручает, так это концовка на самом драматичном моменте за всю серию (если не брать во внимание не вышедший тогда «Defiance»).
Blood Omen 2
Игра «Blood Omen 2», последовавшая за «Soul Reaver 2», являлась прямым продолжением «Blood Omen», повествуя о событиях предшествовавших «Похитителю Душ» приблизительно на 400 лет. События «Blood Omen 2» разворачиваются практически сразу после окончания истории, рассказанной в первом «Blood Omen». Каин отказывается жертвовать собой и Колонны Носгота рушатся. Нисколько не обеспокоенный этим обстоятельством, Каин, неведомым образом, возвращает к жизни первого вампира людской расы — Ворадора и с его помощью начинает восстановление популяции расы вампиров, а затем и захватническую войну, дабы потешить свои непомерные амбиции. Армия вампиров встречает серьезное сопротивление только у города Меридиан, где происходит битва между армией Ордена Сарафан и полчищами вампиров. Во время схватки с Владыкой Ордена, Каин обнаруживает, что его верный меч «Похититель Душ» почему-то неэффективен. Разумеется, что ни к чему хорошему такое открытие не приводит, и Каин оказывается сражен Владыкой Ордена, а армия вампиров истреблена практически начисто. Но Каина так просто не убьешь — выхоженный Кабалом вампиров, эдаким подпольным движением «за права вампиров», он пробуждается после долгой лежки в коме и вновь отправляется по ставшей ему привычной тропе мести. И конечно, за своим имуществом.
К «Blood Omen 2» отношение несколько неоднозначное — после второй части похождений Разиэля вторая история Каина смотрится бледноватой. Как из-за серьёзного сюжетного ляпа (Ворадор жив после казни... Хотя, Amy Hennig обещала, что объяснит эту нестыковку и превратит её в логичный сюжетный поворот), некоторых стилистических неточностей, так и ухудшенного технического оформления.
К достоинствам же следует отнести:
- Разнообразные локации — от городских трущоб до напичканного неведомой технологией острова
- Боссы, которых интересно убивать — подобно братьям Разиэля, бывшие лейтенанты Каина и Владыка сарафанцев требуют особого подхода.
- Fatality, которые причиняет врагам Каин, неожиданным нападением
- прояснение реплики Каина «Хилден! Мы попали прямиком в их ловушку!»
- объяснение отсутствия личной жизни у Каина.
После убедительной расправы практически над всеми, Каин в финале готовился к повторной, теперь уже успешной, попытке захвата Носгота и становлению империи, что мы видели в «Soul Reaver». А также пониманию, как и из кого лучше готовить своих лейтенантов. «Кто будет служить мне лучше тех, кто в своем рвении забывал о разнице между Добром и Злом? Мы должны держать друзей рядом, а врагов даже ближе».
Defiance
Данная серия «Наследия Каина» является на данный момент последней и, скорее всего, финальной. События «Defiance» следуют сразу же за финалом «Soul Reaver 2». Игра предлагает как играбельных персонажей обоих героев серии: игрок поочередно будет следить за последующим развитием событий как со стороны Каина, так и со стороны Разиэля.
Мотивы Каина становятся более понятны в этой части. В частности, он сбросил Разиеля в Бездну потому, что знал, что Разиель не погибнет, но вернется наделенной Свободной Волей. Каин поставил все на Разиеля, понимая, что только он сможет помочь ему вернуть свою истинную судьбу Наследника Баланса, мистического спасителя Носгота, о котором известно крайне мало, за исключением того, что он должен вернуть Колонны Древним Вампирам.
Разиель, после того, как узнал страшную тайну в финале «Soul Reaver 2», пытается всеми силами избежать своей ужасной судьбы — стать вечно голодным призраком, заключенным в Похитителе. И ради этой цели он не остановится ни перед чем.
В конце концов, Разиель очищает свой меч (свою душу, ставшую оружием после многовекового заточения в Похитителе) при помощи силы Духа и понимает, что он никогда не избежит своей судьбы. И что бы он не сделал, каждый его шаг контролируется Старшим Богом. Обдумав все, Разиель принимает единственное решение, которое не предусмотрел Старший Бог. Он смиряется перед своей судьбой, жертвует собой и входит в Похититель, предварительно рассеяв свою очищенное оружие в Каина, тем самым излечивая его от безумия Напраптора и позволяя Каину занять свое место как Хранителя Баланса и вернуть свою истинную судьбу. Помимо этого, он открывает Каину, что истинным врагом все это время был Старший Бог. Каин, увидя его после очищения, побеждает чудовище, но не убивает его. Видимо из-за того, что эта была лишь часть его тела или же просто из-за нехватки времени (Старший Бог обрушивал комнату, чтобы прекратить битву).
Будущее серии
После выхода «Defiance» произошло несколько событий, ставящих продолжение серии под сомнение.
1. Почти сразу после выхода «Defiance» Эми Хенниг, директор и автор сценария «Soul Reaver», «Soul Reaver 2» и «Defiance» покинула компанию «Crystal Dynamics» и перешла работать в «Naughty Dog». Как известно, после этого серией стали заниматься три человека — Richard Lemanchard, Jennifer Fern?ndez и Kyle Mannerbeg.
2. Во время разработки новой части, из Eidos для Crystal Dynamics поступил приказ — отложить Legacy of Kain и заняться разработкой Tomb Raider.
3. Спустя некоторое время, Richard Lemanchard также покинул компанию и ушел работать в Naughty Dog. Jennifer Fern?ndez сменила профессию и больше не имеет отношения к игровой индустрии.
4. В 2006 году скончался Tony Jay — человек, озвучивавший Старшего Бога и некоторых персонажей в первых частях.
5. 18 декабря 2007 года в возрасте 29 лет скончался Kyle Mannerberg. Таким образом те работники, которые отвечали за развитие серии «Legacy of Kain», более не занимаются этим.
Обсудить серию Legacy of Kain на форуме
- Информация о материале
-
Категория: Новинки игр про вампиров
-
Создано: 01.09.2010, 14:22

BloodRayne («Кровавая Рейн») — компьютерная игра в жанре экшна от третьего лица.
Сюжет посвящён девушке — полувампиру (дампире), сражающейся с немецкими фашистскими организациями, чьи устремления — приобрести мировое господство. У игры имеется продолжение — BloodRayne 2. По мотивам игры был снят художественный фильм Бладрейн. Позже был также снят фильм «Бладрэйн 2».
Сюжет игры развивается в 1930-х годах. Молодая и неопытная вампирша Рейн, работающая на таинственную организацию Бримстоунское общество (англ. Brimstone Society), отправляется на первые боевые задания. События разворачиваются в трёх частях.
Сначала героиня вместе с её наставницей Минс (англ. Mynce), более опытной вампиршей из Бримстоуна, попадает в город Мортон, штат Луизиана. Их визит связан с новостями о некой инфекции охватившей местную деревню, в чём девушки впоследствии убеждаются, сталкиваясь с живыми мертвецами — бывшими местными жителями, и необычными величиной в человеческий рост паукообразными насекомыми. Эти пауки и раньше появлялись в этой деревне, местные жители уже давно прозвали их «марасегами» или по-другому «мараски»(по словам Минс, креольское название этих существ). В ходе сражения Минс погибает и Рейн в одиночку приходится одолевать огромную «маму-паучиху», изрыгивающую уже знакомых марасегов. После этого Рейн замечает в разрезанной туше насекомого некое «лишнее ребро». Из любопытства она вытаскивает этот интересный предмет из трупа, а он же в свою очередь без воли девушки вживляется в неё и Рейн падает без сознания. Позже сковозь сонное состояние дампир видит стоящего над собой офицера немецкой армии, который бесцеремонно и при помощи какой-то магии вытаскивает из Рейн это ребро и уходит прочь.
Далее действия переносятся в Аргентину, на огромную секретную базу Третьего рейха. Рейн получает от Бримстоуна задание разведать, что ищет специально созданный GegenGeistGruppe (Отдел по Борьбе с Призраками), во главе которой стоит Юрген Вульф (нем. Jurgen Wulf)- человек, которого она видела в Луизиане. Рейн получает список целей — офицеров СС, Рейн узнает что GGG ищет в подземельях следы цивилизаций времён Атлантиды и части тела величайшего воина арийца Белиара. Рейн получает приказ раздобыть череп Белиара и продолжать уничтожать офицеров. Далее база нацистов сталкивается с большой проблемой: череп Белиара охраняют червеобразные твари — даемиты, которые случайным образом вырываются на свободу. Они проникают в человека через рот и, уничтожая мозг, начинают управлять телом, как куклой. В итоге Рейн прорывается в странные подземелья, в сердце которых находит череп Белиара, который в свою очередь оказывается просто хрустальной фигурой. Настоящим артефактом оказывается глаз, который вживляется в голову Рейн, точно так же как вживалось ребро (глаз и даёт способность сфокусированного зрения). Далее базу эвакуируют, подземелья даэмитов взрывают. От одного из нацистов по прозвищу Молотила (англ. Mauler) Рейн узнает, что Белиар был не воином-арийцем, а первоначальным дьяволом. Мефистофель, выгнанный из рая узурпировал власть Белиара, но не сумев уничтожить врага, разорвал его тело на несколько кусков и разбросал по всему свету. Если Белиар возродится в Юргене Вульфе, то мир повергнется в хаос. В последний момент Рейн проникает на последнюю же подлодку, и направляется в Германию, куда отправился Вульф в поисках последнего и самого сильного артефакта — сердца Белиара.
Там она пробирается в полуразрушеный готический замок Гауштад, где части СС и ГГГ ведут тяжёлые бои с местными вампирами-мутантами. Рейн получает официальный приказ остановить Вульфа и предотвратить вокрешение Белиара. В замке Рейн сталкивается с новинками конструкторской мысли Рейха, вроде шагающих танков — панцеров. Рейн сталкивается с одним из вампиров-мутантов по имени Хедрокс (англ. Hedrox), который жаждет узнать, что же ищет немецкая армия. Хидрокс оказывается врагом и для нацистов, и для Рейн. Кроме того, героиня нежданно встречает ожившую Минс, которая оказывается одним из офицеров СС. Рейн убивает старую напарницу, но после сражения с двумя близнецами-офицерами, оказывающимися единственными за всё время, кто был вежлив с дампиршей, кто-то скидывает ей лестницу из образовавшейся в потолке дыры. Минс, вновь ожившая, доказывает Рейн, что она после задания в Луизиане была двойным агентом. Девушки собрались уничтожить Вульфа вместе, но Юрген внезапно появляется и окончательно убивает Минс, вырвав дампиру сердце.
Белиар всё-таки просыпается, но как бог, а не как сила немецкого офицера. Желая забрать у Рейн и Вульфа свои части тела, Белиар атакует кровных врагов. Белиар постепенно увеличивается в размерах, поэтому Рейн приходится действовать быстро, чтобы убить бога. Если Белиар вырастет до потолка церкви, то попросту раздавит и Вульфа, и Рейн, и игра закончится. Белиар может уничтожить Юргена раньше Рейн, тогда ей нужно будет просто добить бога. Если же первым погибнет Белиар, Рейн придётся убить Вульфа самой. На этом игра заканчивается роликом: сердце Белиара окаменевает и дампир Рейн медленно идёт к выходу из церкви.
Главный персонаж
Игроку предстоит пройти игру за девушку-вампира по имени Кровавая Рейн (англ. BloodRayne). В качестве основного оружия Рейн выступают два острых лезвия, закреплённых на запястьях. Так же по ходу игры героиня подбирает различное оружие, разделённое на четыре категории: лёгкое оружие, тяжёлое оружие, отсек для гранат и специальное оружие. В каждой категории (за исключением специального оружия) может быть не более 2-х предметов. Специальное оружие — только одно.
Для пополнения жизней Рейн должна высасывать кровь из врагов, запрыгивая на него и впиваясь клыками в шею спереди или же — при определённых обстоятельствах — со спины. Если враг находится на расстоянии Рейн может использовать гарпун, чтобы подтянуть жертву к себе (гарпун появляется в игре не сразу).
Кроме всего перечисленного, дрампир Рейн обладает определёнными сверхспособностями:
Кровавая ярость (англ. Blood Rage) — состояние в котором удары Рейн становятся в несколько раз сильнее, увеличивается вероятность расчленения врага, а также сокращается урон, наносимый противником. Данная способность имеет свой собственный набор атак, которые с течением игры пополняются более техничными ударами большего уровня. Кровавая ярость присуща Рейн с первых минут игры, но может быть включена только при условии, что особая шкала Кровавой ярости будет полностью заполнена.
Ночное зрение (англ. Aura Vision) — способность, позволяющая дампиру Рейн видеть ауры живых существ, наблюдать уровень их здоровья. Если враг не подозревает о присутствии Рейн неподалёку от себя, его аура горит красным свечением, если же он заметил героиню — аура сменяет цвет на яркозеленый. Также эта способность даёт Рейн знать куда идти дальше — голубое свечение, видимое даже через стены, показывает направление, в котором находятся текущие цели девушки. Чем свечение сильнее, тем ближе цель. Эта способность дана Рейн с самого начала игры.
Замедление времени (англ. Dilated Vision) — состояние, в котором окружающий мир замедляется, что позволяет Рейн уворачиваться от пуль и эффективнее использовать оружие ближнего боя. Рейн приобретает эту способность во второй части игры.
Сфокусированное зрение (англ. Extruded Vision) — проще говоря, снайперский режим, при котором Рейн может попробовать себя в качестве стрелка по дальним целям. Эта способность появляется в третьей части игры.
Рейн не человек, поэтому высота её прыжка составляет примерно три человеческих роста. Уникальный пробивающий удар может разбивать некоторые двери и стены в слабых местах. Пробивающий удар сбивает человека с ног, что даёт несколько лишних секунд, порой просто жизненно необходимых. К тому же Рейн свободно ходит по канатам, натянутым проводам и другим, встречающимся в игре, узким поверхностям.
Враги
На пути Рейн встретится множество различных врагов, начиная от довольно слабых мертвецов в начале игры, и заканчивая огромными монстрами. Также героине предстоит сразиться с фашистскими специализированными солдатами, которые вооружены автоматическим оружием и панцерфаустами.