Воскресенье, 18 сентября 2011 12:42

Legacy of Kain: Defiance (2003)

Оцените материал
(8 голосов)

Анотация: 
Нас не так часто балуют чем-то достойным. А на носу, между прочим, праздники, и так хочется сделать себе приятное. Crystal Dynamics и Eidos прямо под Новый год сделали нам отличный подарок. Стильный, качественный и жутко играбельный. Встречайте, новая игра из серии Soul Reaver! Похождения Разиэля (Raziel) и его вечного антипода Каина (Kain) возымели очередное продолжение. Они снова с нами, эти эстетичные до мозга костей вампиры. Готика опять пожаловала на экраны мониторов, а от кровавых осадков станет страшно даже красной мантии национального Деда Мороза. Вы хотели настоящего зрелища? Получите сполна! Мертвечины на этот раз хватит на всех. Так что обиженным не уйдет никто. Или живым. В любом случае, вам определенно будет на что посмотреть!

Если говорить по чести, то это далеко не первая игра, раскрывающая все хитросплетения сложной вселенной Ловцов Душ. Первая игра серии Blood Omen ни на кого
особого впечатления не произвела. И так бы и загнулся молодой мир в скудной почве геймерского презрения, если б не вовремя подоспевший первый Soul Reaver. Консольный хит и глоток свежего воздуха в застоявшейся комнате фанатов Лары Крофт. Кто знал, что синий труп вампира с оборванными крылышками сможет посягнуть на святая-святых, титул самого выдающегося персонажа, с видом от третьего лица. А ведь все предпосылки были, что называется, налицо. Харизматичный герой, пафос в каждом слове и много-много мрачной готики. Тем более, доходяга из загробного мира так цепко дергал струнки нашей души, склонной испытывать самую сильную симпатию к всякого рода нечисти и прочим демонам.
Это был успех, а позже был Soul Reaver 2 - уже ожидаемый и кругом предсказуемый блокбастер. И хотя игра удалась на славу, успеха предыдущей части она не повторила. Что поделаешь, тяжелая судьба продолжений всегда такова. Хочешь - не хочешь, а плестись в тени хитов былого придется непременно. Еще чуть позже появился Blood Omen 2, рассказывающий нам о похождениях извечного врага Разиэля - Каина. То был мясной заруб, лишенный яркой патетики пожирателя душ. На фоне современной мисс Рейн, Каин, конечно, сильно сдает позиции, но тогда он был самым могущественным виртуальным вампиром, однозначно.

И вот теперь выходит следующая часть извечного противостоянии темных сил. Вампиры шипят, скалят белоснежные клыки и сверкают из тьмы горящими глазами. Прольется много крови, будет сожрано несметное количество душ, а телами охотников за нечистью будут устланы все дороги фэнтезийного мира. Потому что Разиэль и Каин наконец-то встречаются в финальной битве! Что ж, достали секачи, пора пустить кровь смертным!



Кровавая история



Для тех, кто с событиями предыдущих частей не знаком, расскажем из-за чего, собственно, начался весь сыр бор. Потому что в данном случае имеет место быть действительно достойная История, а не извечная отмазка интеллектуально кастрированного сценариста из серии: "Ты хороший, он - плохой, вот тебе меч, а зло - must die!". Все-таки, нас так редко посещают отличные сценарии, что не уделить внимание такому классному, как подвернулся сейчас - просто преступление.

Итак, перед нами фэнтезийный мир Nosgoth. Мир не лучше и не хуже других. Немного мрачноватый, но других сейчас просто не делают. Примечательно и то, что в нем совершенно не завелись всякие там орки да хоббиты, а также эстетствующие эльфы, что радует несказанно. Гражданам Средиземья чрезвычайно трудно получить визу на въезд в действительно оригинальный мир. Посему, вся флора и фауна тут хоть и отдает налетом средневековой сказки, все равно эволюционировала самостоятельно.

Мир Nosgoth существует благодаря тонкому равновесию стихий, заключенных в магических столбах. Да, это в нашем сумасшедшем мире столбы валяются на каждом углу, а там, магические столбы - центр мироздания. Столбы день и ночь охраняет Круг Девяти - собрание людей, страдающих явно выраженной формой "столбофилии". И если у нас только алкоголики иногда пытаются поддержать своими отважными пьяными телами столб, чтобы тот не упал, то там Круг Девяти удерживает стихии с помощью магии. Каждый член Круга отвечает за свою стихию, поэтому и ежу понятно, что стоит одному из них тихо склеить ласты, как все равновесие полетит к чертям налево.





Темные силы оказались несколько умнее того гипотетического ежа. Они банально вселились в одного мага, его руками порешили другого мага, который еще и был женщиной, что, в общем-то, даже оправдывает темные силы перед лицом общественности. Третий маг сошел с ума, какая досада, четвертый спился, пятый женился на шестом, чем полностью деморализовал седьмого. Восьмой отошел проверить, не сбежало ли у него молоко, а девятый успел только тихо офигеть. Короче говоря, хорошо слаженная магическая организация превратилась в сущий вертеп и полный бордель, в смысле полного беспорядка. Баланс отошел покурить, а для всего оставшегося мира наступило время, коротко характеризуемое историками, как "полный абзац"!

Но люди в очередной раз оказались умеренно сумасшедшими, депрессивными оптимистами в том плане, что всегда твердо верили в одно: "Как бы плохо ни было сейчас, хуже может быть всегда!". Подобный оптимизм оказался просто вещим, потому что вскоре дела пошли просто как в той комнате, где "дерьмо попало в вентилятор".

В это время всеобщего беспорядка, в одной аристократической семье обнаружил себя некто Каин. Каин жил-поживал, добра у бедных наживал, а в будущем даже планировал успешную карьеру убийцы Авеля. Но войти в местные библии на правах братоубийцы у него так и не вышло. Банально помешал грабеж. Просто в том мире, где Каин решил путешествовать налегке, после ограбления бандиты, как правило, оставляют очень много острых предметов прямо в теле ограбленного. Каину не повезло. Он упал спиной на нож. И так восемь раз! Словом, позорно умер наш герой в сточном овраге, и даже титул не помог.

Но мир не без добрых некромантов! Эти ребята никогда не бросят одинокий труп в беде, а завсегда вернут его к жизни по выгодному тарифу. Вроде, первые десять секунд жизни бесплатно, а дальше бессмертная душа в месяц и абонентская плата 6 центов. Каин воскрес в образе вампира, что внушало определенные опасения. Вампиры вынуждены были пить много томатного сока, который люди культивировали в собственных телах под видом крови, не могли выносить солнечный свет, колья в сердце и терпеть не могли плавательные бассейны. Вода разъедала их кожу, подобно кислоте. Словом, белое не носить, обтягивающее не надевать! Между тем, Каин порешил всех своих обидчиков и отправился к народному целителя Мёбиусу, дабы избавиться от вампирского генотипа.

Мёбиус на пару с призраком бывшей тетки-мага сказали ему, что изначально нужно прикончить всех членов Круга Девяти, а уж потом и базар перетирать. Иначе чисто без понта как-то. Каин был знатным паханом и жизнь вел по понятиям, поэтому остальные мерли вокруг, как мухи. Попутно его угораздило влезть в войну между Армией Надежды и легионами жестокого тирана Немезиса (Nemesis), что как раз заехали по программе обмена опытом с севера. Благодаря активному участию Каина Армия Надежды с треском проиграла все, что могла, причем даже в покер, хотя постоянно жульничала и материлась. А Каин смотался куда подальше. Причем не в пространстве, а во времени!

Оказавшись в прошлом, он первым делом покупает пару сувениров, дабы потом продать их музеям втридорога, и убивает Вильяма Справедливого, который в будущем станет тем самым Немезисом. Короче, наворотил Каин всяких парадоксов. И это вам не бабочку раздавить!

Вернувшись взад, Каин с ужасом обнаруживает, что народ активно бузит против вампирского рода, Мёбиус линчует каждого клыкастого собрата, да и вообще оказывается, что роль Каина ничуть не лучше роли какой-то захудалой девственницы в дешевой мифологии. Пожертвуй собой - и мир снова станет прежним! Каин посылает мир куда подальше, рубит бошки вс
ем подряд, строит свою Империю, а в слуги набирает воскрешенных врагов, вампиров, зомби и прочую нечисть. Специально приглашенные гости - живые останки боевиков-фанатиков из ордена убийц вампиров с русским названием Sarafan. Люди в подобной ситуации снова становятся лишь пищей. То есть, наступает полная Матрица, Нео.





А далее, через 2000 лет, бригадный генерал Каина Разиэль делает себе новомодный вампирский апгрейд - отращивает крылья! И летит на них к Каину. Далее он летит на их обрывках в Озеро мертвых, потому что никто не может быть круче Каина, как говорит сам Каин. Но в Озере уже ошивается приличное количество других трупов, среди которых есть даже Древний Бог, предлагающий Разиэлю должность Демона по Пожиранию Душ. Разиэль соглашается, вылезает на поверхность и бежит объедать Империю Каина. Так они рубят друг друга всю вторую часть, потом отправляются на машине времени в прошлое, и рубят там, а потом наступает временной парадокс и...

И мы снова вынуждены все на
чинать сначала. Теперь герои разделены аж 5000 лет. Каждый из них идет навстречу друг другу по прямой ветке сюжета и где-то в центре этого пути будет великая буча! Каин рассекает по пустынным землям собственной будущей Империи, а Разиэль спешит к нему навстречу через всякие параллельные миры - вроде как, путь срезает. Кто на этот раз останется в живых - большая тайна, но то, что останется только один - неоспоримый факт. Потому что с этой историей пора завязывать однозначно! Или с этим миром. Или с этой Вселенной.



Подарок из преисподней



Вот такая сложная сюжетная линия. Причем, это ее краткая версия, а точнее завязка. Сам ход событий данной игры - это сплошное нечто! Море приключений, среди которых путешествия во времени - лишь малая толика всех тех вкусностей, что талантливые сценаристы заготовили для нас. Замечательный сюжетный ход с временным коридором в 5000 лет между главными героями - выше всяких похвал. Великолепная задумка вести два антипода навстречу друг другу - даже еще лучше! Пожалуй, это тот редкий случай, когда сюжет хватает вас за шкирку и волоком тащит за собой через всю игру. Оторваться невозможно, и захватывает он почище, чем культовая фэнтезийная книжка. Остается только снять шляпу и прокричать многократное "Браво!". Что-что, а над сюжетом ребята потрудились на славу.

Сам игровой процесс, однако, такого восторга не вызывает. Играть предстоит по очереди то за Каина, то за Разиэля, подводя каждого из них все ближе к судьбоносной встрече. Деление на эпизоды и хаотичное перескакивание с одного героя на другого вызывает вполне понятные эмоции. Стоит привыкнуть к стилистике прохождения одним персонажем, как нас тут же лишают привычного счастья и снова запихивают в новые условия существования. Поэтому вся игра проходит в каком-то рваном ритме и вечных перескоках с одного на другое. Освоиться в данной ситуации более-менее получается только ближе к концу всех этих похождений.

Сюжетная часть Каина - это, фактически, сплошное мясо, изредка прерывающееся решением несложных паззлов из серии "Дерни за рычаг - дверка и откроется". В то время как Разиэль вынужден "страдать" акробатикой и болеть припадками имени госпожи Крофт. Казалось бы, все логично. Один герой прорубается через толпы врагов к свободе, второй скачет, словно раненый кузнечик, по бесконечному лабиринту комнат на пути к финальному отмщению. Баланс между экшеном и логикой соблюден, и геймеры кругом довольны... Ага! Конечно! ЩА!

Поначалу, Каин вовсе не торопится выпускать кишки превосходящим силам противника. Более того, мало-мальски интересные стыки начинаются, опять же, ближе к концу игры. Консольное наследие вылезло наружу тут в виде отвратительно шрама. Врагов так мало, что появлению каждого нового радуешься так же, как покупке современной видеокарты.

Остальное время вампир уныло шляется по одинаковым помещениям, поражающим глаз своей масштабностью, но лишенным присутствия даже самых мелких форм жизни. И при этом Каин хочет стать "мясной половиной" игры? Друзья, мяса здесь не наберется даже для того, чтобы прокормить полудохлую мышь-дистрофика. Во всяком случае, поначалу. Ближе к финалу действие набирает обороты, а Каин начинает походить на нормальную газонокосилку, выкашивающую орды ходячих доноров "на ура". Наслаждаться сим праздником придется недолго, но хоть мимолетным ощущением счастья нас не обделят, и на том спасибо! Жутко еще и то, что уровни Каина сконструированы таким образом, что ходить по ним взад-вперед придется несчетное количество раз.





А это проклятие почище пресловутого вампирства! Дерни за рычаг и плетись на другой конец уровня. Там нажми кнопку и снова отправляйся в свой тупой путь через сто знакомых комнат. Нажал кнопку? Отлично! Теперь открылась маленькая дверца к следующему рычагу, который находится в очередной недосягаемой "хрен-знает-где". И так до бесконечности. Симулятор маятника и тренажер по ориентированию на местности.

В пустых комнатах для нас даже не оставляют сделанные собственными руками трупы врагов и другие следы активной деятельности. Все испаряется в считанные секунды, и определить, был ты тут или нет - вообще невозможно. И надо ходить, ходить, ходить, пока пейзажи вокруг не превратятся в объект лютой ненависти. Сами уровни-то маленькие, но нафаршированные всякими мелкими комнатами до предела. Один замок в начале игры чего стоит! Казалось бы, всего три этажа, а похождений хватило на несколько часов. Словом, это кошмар и ужас, а не архитектура.

С Разиэлем в этом плане вообще полная беда. Если Каину хоть изредка удается потрошить кучи врагов, то Пожирателю Душ остается только корчить из себя молодого Джеки Чана. Суррогат из бесконечных прыжков по маленьким уступам, лазания по стенам и гигантской порции головоломок по переключения всевозможных рычагов да кнопок. Каин расхаживает взад вперед по одному и тому же месту, потому что, скажем, не может перепрыгнуть через маленькую речку, а Разиэль никак не может выползти из одного здания в течение нескольких уровней просто так, потому что ему там НРАВИТСЯ. То, что нас от этого уже тошнит, никому не интересно.

Величественные соборы и мрачные развалины выполнены стильно, но сами авторы настолько влюблены в местные достопримечательности, что просто не могут с ними расстаться. Вот Разиэль носится бешеной колбасой по кладбищу в первый. Это же кладбище - дубль два. Снова мы около знакомых могил, теперь уже в третий раз, и потому, что нам шибко нужен Важный Ключ. В четвертый раз мы ищем потайную дверь, а в пятый пробегаем мимо, просто чтобы срезать путь. За что? Неужели так трудно было нарисовать хотя бы два разных кладбища? О пятикратном посещении одной и той же гробницы Древних Вампиров вообще умолчим. Совершенный дизайнерский пессимизм.

Загадки, правда, Разиэлю достались более извращенные. Иногда требуется стандартно дергать за всякие рычаги, но это больше развлечение для дрессированных приматов. Все чаще предстоит таскать булыжники с места на место и открывать двери разными типами энергетического клинка. Использование меча вместо ключа - оригинально, но уже не ново. Иногда нужно пошевелить телекинезом, иногда обнаружить потайной лаз, но над всем этим тяготеет проклятие "Тысячи Важных Кнопок". Спасают ситуацию паззлы, равномерно распределенные между двумя мирами, но их нет слишком-то и много.



Смертельная битва



А вот что радует непомерно, так это местные сражения, консольные насквозь, но от того не менее красочные. Размахивать кривым мечом Каина, вышибая целые столбы крови из тупых противников не менее весело, чем пронзать тварей из преисподней энергетическим клинком Разиэля. Каин полагается все больше на грубую силу, парирует удары, проходит сквозь стены, чем немало удивляет нападающих и совершает запредельной высоты специальные Вампирские Прыжки. Кроме того, у него есть телекинез. Особый кайф тут заключается в том, что врага можно убить на дистанции и, опять же, дистанционно
высосать у него кровь. Надорванная шея, из которой по воздуху к руке Каина тянется струйка крови - это зрелище, надо сказать! Еще более эффектно смотрится насаживание врага на шипы с помощью того же телекинеза.

Но самый писк - это мечом подбросить жалкого человечка в воздух, там рубануть еще сильнее, подбросить еще выше, устремиться за ним и так далее до полной смерти. Избиение манекена исключительно в воздухе - это так же круто, как финальный бой Нео-супермена с реактивным Карлсоном-Смитом из последней "Матрицы". А когда вы наконец-то опуститесь на землю, сверху прольется дождь из останков врагов. Класс!





Разиэль может комбинировать различные виды клинков. У него они "заряжены" всевозможными природными спецэффектами. Клинок стихии Огня воспламеняет жертв, льда - замораживает, света - деморализует нежить, и тому подобное. Измочалив определенное количество врагов, получаем шанс нанести один сверхмощный удар, но зато какой! Жизни пополняем, высас
ывая души или кровь, причем оружие тут ест не меньше своих хозяев. Мечи надо кормить теми же продуктами, что вы потребляете сами, и тогда можно будет почаще избивать противников суперударами.

Кстати, враги тут - отдельная история. Это красота и прелесть! И я по-настоящему влюбился в каждого из них. Все они обладают своими повадками и неповторимой внешностью. К каждому нужен свой подход. Маленькие собакоподобные твари из загробного мира, спруты, охотящиеся за душами, демоны, обретшие плоть, охотники за вампирами, бронированная стража, падшие ангелы, каменные големы и стальные монстры - все они просто непередаваемо хороши. Каждый бой тут - праздник. И это именно тот праздник, когда убивать вообще не хочется.



Камера пыток



А вот кого хочется убивать, так это виртуального оператора. Камера ведет себя просто ужасно. По количеству самых неудобных ракурсов она - чемпион этого года, однозначный и непобедимый. Редкостное убожество. Показ внутренностей стен, тилипание где-то неподалеку, когда надо бы висеть четко за спиной - таков список "достоинств" этого кошмара. Многие часы, проведенные в бездарных попытках прыгнуть с уступа на уступ, запомнятся вам на всю жизнь. И все потому, что камера смотрит совершенно в другую сторону.

Злости столько, что иногда от нее просто разрывает, и игру вышвыриваешь ко всем чертям. Форменный мазохизм! Прыгать невозможно, а ведь вся игра - сплошные прыжки. Вечная пытка и раздражение. Поверьте, настоящий ад выглядит как аркада вот с такой вот камерой. Да еще и система сохранений на чекпойнтах добавляет масла в огонь. Неудобно, но хоть чекпойнтов этих вокруг предостаточно. Господа, не пора ли вспомнить о нормальных "сейвах", а?

По сравнению с этим, графике хочется петь оды. Иногда она демонстрирует полный архитектурный улет! Настолько тут все огромно и величественно. Но чаще можно познать консольное нищенство. Потрясающие модели персонажей с непередаваемой мимикой лица создают полную иллюзию высококачественного компьютерного кино. И в то же время кривые фигурки некоторых врагов, жалкие две текстуры неба и труха вместо нормального снега. Нереальная по красоте проработка стен и декора помещений - и никакие природные декорации вроде пиксельных деревьев и кривых противотанковых елок. Это именно тот случай, когда на скриншотах все выглядит просто бесподобно, а в динамике этого как-то не ощущаешь.

А вот о чем не забываешь, так это о путешествии Разиэля между мирами. Он не может умереть. Убив его, враги просто отправляют его на нижний уровень существования, в мир призраков, где цветовая гамма размыта, а размеры деформированы. Зато там можно проходить сквозь решетчатые двери, выпивать души литрами и, найдя место, где стенка между двумя реальностями очень тонкая, возрождаться. Кадры воскрешение Разиэля, когда на зомби нарастают заново кости и мышцы - это непередаваемый экстаз. В коллекцию, непременно! Хоровая музыка и легкое управление - вот он залог успеха.



Broken Wings... Broken Dreams



И все же играть жутко интересно! Потрясающий сюжет, красивейшие декорации и зрелищные бои. Мир, полный нечисти, мертвецов, вампиров, призраков и тварей из загробной реальности - сам по себе очень необычен.



Системные требования:

Операционная система Windows 98/ME/2000/XP

Процессор Pentium® III 800 МГц

Оперативная память 128 МБ

Видео 32 Мб памяти

HDD 600 Мб свободного места на жестком диске

Звук совместимая с DirectX 9 звуковая карта

CD-ROM 8x CD-ROM Drive

Управление клавиатура, мышь

Дополнительная информация

  • Год выпуска: 2000
  • Платформа: windows
Прочитано 4532 раз Последнее изменение Воскресенье, 18 сентября 2011 12:48