Статьи о вампирах

Как создать злодея

Как правило, в каждом сюжете у героев есть оппонент, причем согласно давешней традиции почти всегда он - злодей, вынашивающий некие жестокие и кровожадные планы. К сожалению, очень часто подобные злодеи из-за плохого объяснения их поведения делаются чрезвычайно агрессивными, иногда доходит даже до того, что мотивация их исчезает и они предстают вообще психически больными. Подобное происходит так часто, что такие враги очень быстро забываются и не производят особого впечатления ни на вас, ни на игроков. Решать эту проблему можно по-разному, и я приведу несколько самых известных рецептов ее разрешения. Шаг первый: мотивация. Злодеями в истории называли тех, кто, с точки зрения людей, имел отличные от общепринятых цели и стремился к их достижению вне зависимости от их ценности для других. Проще говоря, противник героев не обязательно хочет причинять кому-либо зло, просто его цели пересекаются с чужими желаниями. Другой вопрос, что он готов ради своего замысла на очень многое. Не стоит забывать, что желания настоящих злодеев вполне разумны: как и всякий трезвомыслящий человек, враг героев навряд ли захочет уничтожать всех людей, поскольку это ему ничего не даст в конечном итоге. Захватить власть над миром он может желать, однако это - цель-максимум и отдаленные мечты. Шаг второй: человечность. Современный злодей - обычный человек с точки зрения психологии, просто его мировоззрения не соответствуют общепринятым, равно как и средства, которые он использует. Именно поэтому злодей любит, понимает, сочувствует и живет почти так же, как и любой другой. Его проблема - отторжение обществом. Впрочем, нельзя говорить о том, что злодеи на редкость человечны или всегда психически нормальны. Враг должен быть настолько злым, насколько это требуется, и ни на йоту больше или меньше. Но при этом он остается тем, кем был изначально, и испытывает примерно те же эмоции. Перед созданием персонажа необходимо решить, кто требуется: злодей или оппонент. Злодей причиняет людям боль ради достижения своих целей, оппонент же чаще просто находится по другую сторону баррикад, то есть конфликтует с героями исключительно потому, что так надо либо так приказано начальством. Подобных персонажей всегда должно быть чуть больше жалко вне зависимости от того, что они делают. Оппонент не обязан быть злым, однако при этом может убить своего врага, как и любой хороший военный. Стоит помнить, что злодей не всегда должен быть ярким персонажем. Он может запомниться своими поступками и просто умением их скрыть. Выбор между ярким/скрытным злодеем предопределит его дальнейшую судьбу. Шаг третий: образ действия. Злодеи профессиональные предпочитают действовать согласно уже известным практикам, отработанным историей; злодеи талантливые эти практики разрабатывают сами. Как ни странно, основными их принципами считаются неправильно интерпретированные постулаты Макиавелли, автора произведения, которое многие считают основополагающим в политологии - Государь. Вкратце можно выделить следующие идеи: Не вздумай совершать преступление, если не подготовил пути к отступлению заранее и не подстроил несколько ложных тропинок для следствия. Веди себя так, словно ты - современный идеал для подражания. Не важно, что на самом деле ты убийца. Ходи в церковь, представай предпринимателем экстра-класса, знатоком этикета и самой вежливостью. Пусть другие марают свои руки. Ты должен быть чист, и никто не должен иметь возможности придраться к тебе - главное, не переусердствуй, поскольку идеал тоже вызовет подозрения. Не забывай, что другие тоже чего-то хотят. Если ты договорился с человеком, то либо будь готов устранить его, либо держи свое слово, причем второй вариант предпочтительнее. Избегай лести, ибо за ней слишком часто кроется обман, а значит, и предательство. Эти вопросы первостепенны, остальное - вторично. Те злодеи, которые не соблюдают этих принципов, долго не живут. Злодеев можно также поделить на две другие категории: на абсолютных и канонических. Между ними нет особой разницы, разве что злодеи канонические совершают зло либо неосознанно, либо неполностью осознанно. Как правило, раскаяние либо попытка скрыть его как раз и определяют подобных врагов. С другой стороны, есть злдеи абсолютные, игнорирующие все, что на них непосредственно не влияет. Такие злодеи чаще встречаются в произведениях, и ими как раз и пугают детей и любителей ширпотребных детективов или заговоров. Нельзя сказать, чтобы один из этих типов был лучше другого, это - вопрос выбора. Шаг четвертый: тип злодея. На самом деле этот шаг можно считать самым главным. Вам надо решить, какого же поведения вы хотите от злодея. Существуют четыре основные категории: Злодей неосознанный, чаще называемый жертвенным. В эту категорию входят злодеи, являющиеся врагами, но врагами косвенными. Как правило, они в полной мере не осознают своих возможностей и враждебности своих действий или же их преступную составляющую. С ними очень сложно иметь дело, поскольку в львиной доле случаев они считают наличие сверхъестественных возможностей они считают собственной привилегией. Как один из пограничных примеров этой категории можно привести Ингу Азорову, которая не осознает в полной мере те силы, которыми владеет, и те преступления, которые деет. Злодей контактный, чаще называемый Немезидой. Под это определение попадают злодеи, которые постоянно бегают за героями либо с ними контактируют. Сюда можно отнести типичные американские мультсериалы и телесериалы. Например, можно сказать, что Шреддер - Немезида Черепашек-Ниндзя, а Джокер - Немезида Бэтмана. К слову, Немезида - богиня из древнегреческого пантеона, которая отвечала за возмездие, так что это не более, чем образное понятие. Злодей бесконтактный, чаще именуемый заговорщиком. Под это определение попадают те противники, которые не наталкиваются непосредственно на героев. На самом деле это самая обширная категория, куда попадают практически все злодеи, напрямую не связанные с героями и не учитывающие их в своих планах. Сюда относятся все классические злодеи, появлявшиеся у Агаты Кристи, Конан Дойля и современных писателей. Злодей, связанный с героями, иначе называемый косвенным оппонентом. Под это определение попадают те оппоненты, которые учитывают героев в своих планах и вполне готовы столкнуться с ними, хотя, как правило, отдельно не рассчитывают на прямую и непосредственную конфронтацию. Это не очень часто встречающаяся категория злодеев, особенно в мире Эра Водолея, поскольку узнать об Институте сложно. Впрочем, случается, агентов принимают за кого-то еще и считают оппозиционной силой, и тогда подобный злодей вполне возможен. Злодей эпический, чаще именуемый преступным гением или злым гением. Первый, кого можно вспомнить - Мориарти, хотя и тот не является в абсолютной мере представителем этого класса. Злой гений знает о существовании героев и играет ими, используя их, словно пешки. Как правило, герои сами не осведомлены о том, что их используют, до последнего момента. Когда они понимают, что сделали, сами не осознавая, тогда бывает уже поздно. В качестве своего рода примера можно привести главного героя комикса Thieves & Kings - если мне не изменяет память, Quincy, который подстраивал под себя сам ток истории. Впрочем, он не являлся злодеем, однако более яркого примера не найти. Шаг пятый: личность злодея. Теперь, когда вы избрали для игроков достойного оппонента, придайте ему законченный вид. Решите, хотите ли вы создать образ человека, который бросается в глаза или же неприметен на первый взгляд. Если вы избрали для него хорошую схему поведения, то он запомнится в любом случае. Как правило, себя афишируют злые гении и Немезиды, остальные склонны скрываться и не появляться перед глазами героев. Преступные гении настолько гармонично сливаются с окружающим миром, что скрываться не считают нужным - скорее наоборот, они всегда перед глазами героев, чем здорово сбивают их с толку. Еще чаще они бывают близкими друзьями или даже родственниками. Злодеи редко одеваются вызывающе, однако случается и такое. Стоит помнить, что враги одеваются, как и все расчетливые люди, думая о том, что ожидает их, и даже чуть большем. Впрочем, здесь правила тоже неписаны. Помните, что в жизни злодей может быть милосерден, добр, щедр, благороден, приятен в общении и тому подобное. Не стоит переборщать с его добротой, поскольку на выходе вы рискуете получить персонажа, которого сами затруднитесь отнести к хорошим либо плохим. Не сказать, что это плохо, однако определенные сложности для Мастера все же создает. Шаг шестой: наказание злодея. Помните, что, если вы следуете классическому принципу строения сюжета, то враг героев должен умереть в конце приключения. Не важно, дожили ли герои до конца и правильно ли они вели себя, их оппонент умрет просто потому, что зло должно быть наказано. Как правило, в этом случае в сюжете есть картина смерти злодея, весьма красочная. Второй вариант - пропорциональная оплата проступков. Кража стоит злодеям кражи, смерть - наказания, множество смертей - смерть. Впрочем, пропорция зависит исключительно от вашего мировоззрения. Третий и последний - безнаказанность. Он повиснет тяжким грузом на героях, если те не смогут выполнить своего задания. Впрочем, в первых двух вариантах подразумевается большая плата за кару в любом случае, так что сказать, что выбор одного из способов разрешения проблем героев однозначно делает их жизнь легче либо сложнее - значит не сказать ничего. Как правило наказание - последняя сцена в приключении. Это очень располагает к приданию ей художественного вида и проведения его в виде мастерской игры. С этой точки зрения особенно интересны сцены, в которых умирает оппонент героев, только оппонент неосознанный. Скажем, герои не смогли своевременно ему помочь, и он, пытаясь обуздать свой бесконтрольный навык пирокинетики, сгорает вместе с тремя прохожими в центре Красной Площади. С учетом того, что у героев были замечательные с ним отношения, его смерть была неожиданностью и болью. Постарайтесь решить, что станет со злодеем, если нерои не появятся вообще. Замечание: лучше всего использовать несколько типов злодеев одновременно. Так, стоящий за спиной злой гений и постоянно перемещающаяся перед носом игроков Немезида - отличное сочетание, разобраться в котором не так легко, а сделать не так можно очень многое. Если к нему добавить еще и неосознанного злодея, то незабываемые переживания всем играющим обеспечены.

Красота зла

Понятие красоты зла впервые было введено Августином Блаженным в качестве антитезы, необходимой для совершенства мира и эстетического оправдания зла [2. XIV, 11]. Красота подвергалась испытанию злом еще в эллинистических романах, где уже была лишена своего абсолютного значения [85]. Радуя людей, она в то же время побуждала их к насилию и убийствам, вызывая вожделение и жажду присвоения и тем самым поднимая со дна души темные чувства. Синтез зла и красоты насыщает собой эллинистическую литературу. Как пишет Н. Берковский: Может показаться, что по страницам этих древних романов уже пробежали тени Манон или Кармен и что здесь уже предсказана красота как повод к разбою и падению [16. С.103]. Роковая неумолимость красоты, дисгармония физической красоты и духовного уродства появляется в барочном мироощущении и литературе XVII в. (Афра Бен Прекрасная обманщица, 1684), на что указывает, в частности, С.Ватченко [26. С.55]. Особое развитие тема злой красоты получает в литературе предромантизма, в романах ужаса (Ватек Бредфорда). Но, как отмечал С.Аверинцев, собственно красота зла - понятие, введенное уже романтизмом (от трактата Эдмунда Берка О возвышенном и прекрасном, написанном еще в эпоху предромантизма в 1765г. до Де Квинси Убийство как вид изящного искусства, закончившего тему в пределах эпохи романтизма в 1827 г.), было образно представлено и оформлено Байроном, Эдгаром По, Гофманом в первой четверти 19 в., затем получило развитие в творчестве Бодлера и Достоевского [137]. И.А. Тертерян справедливо отмечает, что романтическое обожествление красоты не свободно было от демонического ореола [65. Т.6. С.24]. Это невольно следовало из концепции двойственности человека, восходящей к Оригену (III в.), и интереса ко злу как к катастрофе. Весь Апокалипсис пронизан страшной, смертельной красотой - красота творения в нем противопоставлена красоте вселенского разрушения, в определенном смысле это библейское Бытие наоборот. Исток этой красоты Гюго видел в гротеске, сочетании ужасного и возвышенного. Если гомеровскому Элизиуму, - писал он, - очень далеко до эфирного очарования, до ангельской прелести мильтоновского рая, то только потому, что под Эдемом есть ад, несравненно более ужасный, чем языческий Тартар [45. Т.14. С.88]. Поэтика зла невозможна без придания последнему красоты (Как напишет в ХХ в. Г. Грин: Иной раз нам вдруг открывается вся красота наших грехов... Я по опыту своему знаю, сколько красоты принес в мир Сатана, павший с неба... [53. C.122-123]). Без ее присутствия невозможен и демонический герой как художественный тип. Столь далеко противостоящие по смыслу (в состоянии статики) слова: зло и красота, - примиряет и отождествляет динамика. И никто иной как романтики с их вниманием к диалектике и трансформациям могли связать эти понятия в единый ряд. Контрасты красоты, ее неоднозначность у романтиков берут начало в осознании ими всегда присутствующего в ней, по выражению В.Толмачева, сочетания внешнего блеска, тайны и тайной трещины, рока, проклятия [132. С.135]. Ирония красоты вскрывается в неразрешимом противоречии между иллюзией и действительностью, потенциалом и наполнением [132. С.136]. Красота, отъединенная от этической сферы и связанная лишь со свободой творчества, единственно посредством которого различные реалии мира - безотносительно их собственной природы - вовлекаются в эстетический аспект, - была преобразована и отождествлена с красотой бунта, связанного с разрушительным началом. На рубеже веков Годвин один из первых подхватил эту тему, предваряя последующие романтические открытия. В романе Калеб Уильямс в характеристике Фокленда уже достаточно определенно выражена роковая связь красоты и зла, которая затем будет развита в Мандевиле, Сент-Леоне и Флитвуде. Годвин любуется своими героями. В доведенной до абсолюта патологической извращенности Мандевиля видится почти величие: ... for a moment I also grew frolicsome, sportive and fantastical, by the cha rm of the irresistible contagion - ...мгновениями я становился игривым, веселым и причудливым благодаря чарам непреодолимого морального разложения [182. V.2. P.155]. Мандевиль рассказывает о своих пороках с упоением. Он потому в таких подробностях препарирует свое сознание, вновь и вновь возвращаясь к истокам и сути обуревавших его пагубных страстей и анатомируя их с разных сторон, - что упоен собой: своими несчастьями, одиночеством, скорбью, безумием, самой внечеловечностью своего естества. Можно сказать, Мандевиль упоен зрелищем той демонической бездны, в которую скатывается его сознание, упоен самой возможностью полной и бесповоротной гибели: Я, как казалось мне, был способен получать удовольствия от вины. Если бы я был действительно предателем, если бы попрал границы, которые мораль предписывает свободе человека, я бы обрел мрачное удовлетворение от своего позора [182. V.3. P.19]; Я нравился себе, в ярости и горечи своего духа [182. V.3. P.365]. Зло Мандевиля внутреннее, не выходящее в действенный аспект, что составляет дополнительную муку героя. Лишенное материализации, будучи лишь потенцией, оно превращается в саморазрушительную силу, делая человека лишь жалким и отверженным созданием. Красота зла возможна только в деянии, в со-творении, в бесконечном сверхъестественном движении самопроизводства, создающем подобие живого (сатанинского) вихря. А.В. Амфитеатров отмечал, что чудесность дьявольских построек заключалась не только в их совершенстве, но и в скорости, с которою они созидались [6. C.83]. Можно сказать, что красота зла - это красота динамики разрушения и трансформаций: как материальных - в виде различных искажений пространственных форм и свойств материи (предельным выражением которых выступает топология ада), так и физиологических и духовных патологий. Именно эту красоту (красоту распада) в разных ее формах, хоть и по-разному воспоют Мильтон, Блейк, Байрон, Эдгар По, Бодлер, Лотреамон и др. И если Мильтон и Блейк восславят красоту бунта, отпадения, катастрофы, то Байрон создаст своего рода скорбную эстетику вечного зла, Эдгар По - патологию ужаса, а Бодлер поэтизирует распад и саму смерть как равные компоненты жизни. Абсолют зла, связанного уже не с жизнью в качестве ее необходимой составляющей, а с ее разрушением, восславит впоследствии Лотреамон (Дюкасс) в Песнях Мальдорора - этой, по выражению З.М. Потаповой, адской машине [65. T.7. C.277]. Собственно, в основе почти любого драматического сюжета (от античной трагедии, средневекового романа, готического романа ужасов до романтической поэмы) лежит мотив катастрофы, разрушения, распада, гибели, вызывающий одновременно и ужас, и восхищение лепной зрелищностью, масштабностью и пространственно-временной динамичностью действующего зла. Сценический эффект реальных катастроф потому и вызывает завораживающее чувство благоговения, что оно сродни благоговению перед самим искусством. Конфликт, составляющий само его ядро, уже заключает в себе притягательную завороженность ожидаемым зрелищем катастрофы и именно тем держит интерес. Катастрофа суть своего рода имитация в обратном порядке и в ускоренном просмотре акта творения, создающая у наблюдателя иллюзию причастности к высшим мировым драматическим актам. Со страхом и благоволением перед катастрофой и деформациями бытия, как отмечает А.Хюбшер, и связана красота зла: Наряду с мерцающей надеждой живет никогда не угасающий страх, чувство предстоящего конца времен... Люди видят в непосредственной близости не только рай, но и катастрофу. И страх перед ней почти тождественен желанию ее [142. C.14]. Бодлер живет в страхе перед ущельями и пропастями - этими предельными деформациями поверхности. Кьеркегор описывает в книгах понятие страха как заболевания смертью [187. S.95]. Голос Ницше раздается из бездны ужаса. Mощная воля к земной жизни оказывается защитным сооружением перед небытием. Романтическая эстетика, тяготеющая к изображению мифоподобных вселенских форм, мировых потрясений, обнаженных бездн, и основанная на двух образных рядах: лежащего во зле мира и тоски по надмирному идеалу, - включила естественным компонентом в систему своих ценностей эстетическую катастрофичность, или эстетическое, опоэтизированное зло. Трансформация как синоним катастрофы, революционного изменения, имеющего своим истоком демоническую природу, на первый взгляд противоречит понятию пустоты как синониму небытия, мертвости, механичности, свойственным демоническому миру, - но лишь в той мере, в какой причина противоречит следствию. Результатом действия трансформации (как материальной - пространства, внешнего облика, общественного устройства, так и нематериальной - сознания, души) является опустошенность, пустота. Два эти явления - бунт (катастрофа, трансформация) и смирение (пустота), или, иначе говоря, сверхмирная сатанинская динамика и смертельная статика небытия, оказываются связаны в один ряд жизни-в-смерти. По аналогии можно вспомнить гигантских, растущих в земле (вопреки реальным законам) мертвецов Гоголя из Страшной мести, составляющих основу, фундамент земли, т.е. осуществляющих - через разрушение - функцию преобразования, становления согласно схеме: небытие - демоническая трансформация - жизненная материя. Но если у Гоголя силы небытия (или, что то же, зла) оказываются втянутыми (злом же) в процесс созидания, то у Годвина данная цепочка располагается в обратном порядке: материя - трансформация - небытие (пустота). Годвиновское зло не созидательно и не производительно, оно множит лишь пустоту (небытие) мира, оно не только внешне-, но и саморазрушительно. И если мертвые души и монстры Гоголя в своей омертвелости и самой своей омертвелостью производят животворящую, первозданную материю в ее тварном, низшем переизбытке предметного накопительства (опять та же обратная связь смерти с жизнью (зла с добром) как ее первоисточника, перводвижителя, стихийного производителя), то у Годвина демонические герои, напротив, закономерно сопряжены с недостатком вещественного, материального бытия. Даже Сент-Леон, владеющий бессмертием (избыток духовной субстанции) и вечным богатством (избыток материальности), не в силах обратить данные преимущества в воссоздание, приумножение материи как основы мироздания, а, напротив, всеми благими намерениями и начинаниями невольно приводит к ее уничтожению и сокращению, т.е. опустошению и омертвению материального многообразия. Вспомним, что у Бальзака подобное сокращение материального бытия, обратно пропорциональное нематериальным желаниям владельца и запечатленное в кусочке тающей шагреневой коже - подарке дьявола - связано с тем же мотивом опустошения, вызванного сверхреальной, мгновенно-сказочной трансформацией бытийного спектра по действующему, вразрез с причинно-следственной детерминированностью мироздания, демоническому закону материализации желаний. Следствием этого мгновенного, внепространственного и вневременного наращивания бытийности демоническими силами является у Бальзака шагреневое и, соответственно, жизненное сокращение бытия. Отсутствие полноты бытия и полноты материальности, несмотря на кажущуюся состоятельность, сопровождает и Мандевиля. Он обитает в пустынной местности, в пустом замке, окруженный словесным дефицитом, в предметном однообразии, в котором все кажется призрачным, нематериальным. Растворение материальности, вызывающее ощущение нарастающей пустоты, обусловливает почти полное отсутствие описаний внутренней предметности, которая как бы истаивает, обращаясь в призрачную трансцендентную сферу больного сознания. Отпечаток потусторонности, нездешности лежит на всем произведении Годвина. Потусторонний мир, как на окунутой в раствор фотопленке, разными сторонами своими, с разной скоростью и в разной степени постепенно и неявно проявляется то в одном месте, то в ином, заявляя о своих правах всем комплексом художественных средств и производя то самое ощущение потока судьбы и надвигающихся теней, которое так пленило П.Б. Шелли [148. C.387]). Потусторонность, омертвение имеет своим истоком демоническую природу. Одним из признаков демонического как раз и является мертвость. И хотя в данном романе дьявол не материализован, демоническая атмосфера окутывает все произведение. Однако сложность чтения и восприятия романа Годвина Мандевиль заключается не столько в сгущающемся мраке надвигающейся потусторонности, сколько в том, что обещаемая им катастрофа лишь в самом конце выливается в единственно реальный, но довольно мелкий поединок Мандевиля с Клиффордом, в то время как в остальном повествовании тонет в словесных прениях и угрозах. Отсутствие сценического эффекта предполагаемого и подготавливаемого, но ни разу открыто не задействованного зла создает ощущение разочарованности, ошибочно переносимое исследователями на сам роман. Однако можно с достаточной убежденностью утверждать, что Годвин вовсе не в силу приписываемой ему небрежности или утраты творческой силы, а вполне сознательно избегает внешних эффектов, концентрируя внимание на внутренних процессах создания и созревания философии зла. Отсутствие какой бы то ни было сценичности позволяет подробно обнажить весь механизм, всю тайную механику процесса демонизации, а именно это в конечной мере являлось целью Годвина. Сценическое действо, столь необходимое злу, сообщающее ему красоту величественного распада, катастрофы, преобразуется у Мандевиля в пустоту, ничто. Данный разрыв между внутренней катастрофичностью, страшными бурями, которые разыгрываются в душе и внешней пустотой выводит его из обычного ряда романтических героев и ставит в весьма непривлекательное положение злобствующего безумца. Именно потому образ Мандевиля, в отличие от байронических образов, не обрел значение символа-мифа. Мандевиль осознает данное расхождение между потенцией и воплощением, с горечью признаваясь: фатально, но совершенно верно, что амбиция является единственной возможностью для человеческих созданий, в ком отсутствуют силы для удовлетворения своего аппетита [182. V.3. P.104]. В этом смысле Мандевиль представляет образец личности, желающей быть исключительной, но не обладающей для того необходимыми качествами. Исключительность, составляющая отличительную черту романтического героя, для Мандевиля обретается в своем негативном, анти-исключительном значении, в неосуществленной амбиции желания и искусственно найденного препятствия в лице Клиффорда для ее возможного становления. Можно сказать, что в данном романе Годвин поставил проблему не трагедии исключительности, свойственной романтической концепции, а трагедии неудовлетворенного желания исключительности. Не внутреннее уродство, не злые помыслы, а единственно отсутствие энергии делают его непривлекательным для окружающих. Если в Калебе Уильямсе тема связи красоты и зла обретает выражение во временном соединении полярностей (злодей Фокленд обладает безукоризненным и многообещающим прошлым, а подзадоривающий Фокленда и преследуемый им страдалец Калеб, приходящий к глубоко философичным выводам и раздумьям, являет изначально тип плута, любящего подглядывать в чужие тайны и обладающего любопытством ко злу - смена их ролей происходит в шахматном порядке: Фокленд под влиянием беса Калеба, инициируемый им, окончательно демонизируется, теряя человеческое подобие, а Калеб, травимый Фоклендом по свету, обретает мудрость и величие), то в Мандевиле эта тема обыгрывается в рамках одного и того же сознания, характеризуя перерастание Годвина в романтизм. Представление зла всегда было неотделимо от вихря, скорости [158]. Молниеносен в передвижении Мефистофель, нечеловеческой скоростью обладает монстр Франкенштейна, колобродит в неугомонном вихре страстей ад, летают ведьмы, мчатся, кружатся в мутной завьюженной мгле снежные бесы Пушкина (Закружились бесы разны// Будто листья в ноябре... Сколько их! Куда их гонят? [113. C.37]), носятся по кругу бесы Гоголя в Ночи перед Иваном Купалой, Страшной мести, с бешенной скоростью мчится паночка в Вие, сама скорость необходима ей как воздух, ради одной возможности полетать она, собственно, и губит подвернувшихся попутчиков. Демонические силы у Гоголя непременно вызывают хаос: смуту на ярмарке (Красная свитка), метель в Ночи перед Рождеством, хаос и неразбериху в Вие. Правда, Гоголь, объявляя скорость трансформации основным качеством зла, отъединяет ее от понятия злой красоты: зло у него сверкающе прекрасно в состоянии статики (Такая сверкающая страшная красота! - восклицает Фома в первую ночь, проводимую возле гроба прекрасной панночки [37. C.164]; beautiful tyrant! fiend angelical! (прекрасный тиран! ангельский дьявол! - восклицает Генриетта по поводу Мандевиля [182. V.3. P.269]); обретая же динамику, переходя в активное недозволенное мертвому состояние, имитацию жизни, зло выдает себя уродством. И, опять же, теряя активность, возвращаясь в статичную неподвижность не-жизни, полнится роковой красотой. Эти взаимопереходы, трансформации происходят неоднократно: вспомним умирание старой ведьмы в гоголевском Вие - и ее мгновенное превращение в красавицу, и, наоборот, мгновенное обезображивание ее прекрасного трупа (обратная трансформация) при мнимом оживлении. В то же время даже в подобном внешне-антисовершенном виде, обладающем тем не менее совершенством в процессе самой трансформации, скорости, надмирном изменении, зло очаровывает (самим своим ужасом) Фому, и эта зачарованность в конце концов его и губит. Мотив смертельной красоты отчетливо звучит еще в творчестве ранних романтиков. Так, у Брентано в Романсах о Розах (1812) маг-злодей Пьетро Апоне (своего рода анти-Фауст) провозит по улицам Болоньи прекрасную Биондетту и показывает ее людям как новую Венеру, сошедшую к ним. Однако это не живая Биондетта, а ее труп, искусственно оживленный Апоне и его учеником - колченогим Молесом [13]. Согласно Брентано, красота мертва и создана не силой жизни, а расчетом, техникой и умелыми руками. Мертвая красота нуждается в мертвом (мнимом) движении. Один из героев его романа Годви, романтический злодей, убежден, что, как передает Р.Гайм, зло нельзя исправить, но можно сделать красивым [33. C.267]. Это суждение, - комментирует данное высказывание К. Ханмурзаев, - вполне можно расценить как одно из ранних обоснований европейского эстетизма [141. C.219]. В Небожественной комедии романтика Зигмунта Красинского с поразительной силой и красочностью изображен поистине страшный процесс переселения злого духа в прах мертвой красоты. Все романтические герои обуяны жаждой вселенских изменений и перемещений. Они поглощают пространство и время, гонимые метафизическим голодом. Кочует сквозь века Мельмот-Скиталец Метьюрина; вопреки всем человеческим возможностям повсюду носится за Калебом Фокленд, в конце концов и у того вызывая преклонение перед своей неутомимой, надмирной скоростью; Сент-Леон - не орудие, а, скорее, великая насмешка зла - колесит через страны и время; ненасытной жаждой новых пространств объяты герои Байрона; бесконечные пространственные трансформации происходят в сказках Гофмана; само пространство заманивает в горы на смерть героя новеллы Тика Рунеберг; меняет земли Петер Шлемель из новеллы Шамиссо; пожирает просторы гоголевский Чичиков в своей демонической кибитке и т.д. В отличие от равнодушного скитальчества героев Просвещения в плутовских и приключенческих романах, романтические герои именно пожирают пространство, пытаясь сменой ландшафтов и времен не только заглушить неведомую тоску по идеалу, но и избыть собственный демонизм. Само искусство есть деформация, искажение реальной жизни вопреки ее действительным законам и причинной последовательности с целью придания ей иной, фабульной логичности и закругленности, отсутствующей в разъятом в пространстве и времени существовании. По словам исследователей, завязка любого сюжета вообще не обходится без участия чорта, и в том заключается некая метафизика естественной человеческой жизни [129. Т.2. С.323]. Томас Вулф отмечал: Искусство - это дьявольское дело, дело смерти [32]. А Шеллинг столетием раньше утверждал, что в искусстве дается синтез живого и мертвого. Художественный образ, по Шеллингу, это жизнь, содержание - жизнь, выдерживающее натиск формы - смерти [195. Р.618]. Зло стремительно, оно устрашает самой скоростью производства изменений, вопреки плавности действия естественных законов мира. Оно и есть нарушение естественного причинно-следственного порядка и существует, собственно, ради этого нарушения. Помимо скорости, зло связано с трансформацией и деформациями: как пространственно-временного континуума, так и материальных форм (отсюда черпают исток мотивы уродства как непременного атрибута зла и мотивы смены обликов, личин демонов, их неожиданных и нереальных трансформаций [123]; [129. Т.2. С.291-336]). Само уродство есть имитация (как жизни - мертвым телом, так и смерти - живым). Страшно то, что имитирует небытие. Понятие и восприятие уродства связано с представлением нежити, пародирующей жизнь - своего рода симулякром, несущим в себе черты подобия жизни и смерти. И поскольку человека бесконечно завораживает тайна смерти, поскольку желание заглянуть за запретную черту лежит в основе любого искусства, любой религии и цивилизации, постольку привлекательно для человека зло, как трансформатор, обеспечивающий возможность взаимного перехода из состояния жизни в состояние смерти и наоборот. Тонкая пограничная область жизни-в-смерти, область обоюдной имитации: жизни и смерти одновременно - это область чистой мнимости. Именно в этой области существуют многие романтические герои (старый мореход Кольриджа; Фокленд, Мандевиль и Сент-Леон (изгнанный из жизни и недоступный смерти) Годвина; Манфред Байрона; Мельмот-Скиталец Метьюрина; Демон Лермонтова; мертвецы Гоголя), а также постромантические и неоромантические герои: Рафаэль де Валантен Бальзака; Дориан Грей (внешне движущийся, но неизменяющийся) и его портрет (неподвижный, но деформирующийся, т.е. обладающий внутренней динамикой) и др.). Симулякр, этот имитирующий активность мертвец подобен автомату. Дьявол есть адская машина. Зло механистично. Но, прорывая косность застывшей формы устремлением к ее неожиданной - вопреки мировой законности - череде изменений, ряду деформаций, образующих вихрь, в этом самом вихре зло и обретает красоту динамики. Действенная составляющая зла в создаваемом им потоке трансформаций, процессе воспроизводства отдельных уродливых деформаций заключает красоту особого процессуального ранга, интуитивно прочувствованную романтиками (Квинси; гл.I, 10). Как пишет современный поэт: Замирает душа, ощутив пустоту под собой - и ничтожность оставленной дали, И вбирают отважно глаза красоту Как одну из проекций смертельной печали [31. С.6]. Упомянутые деформации закономерно несут в себе элемент механистичности. Поскольку результатом их действия является пустота, метафизическая дыра, мнимая рельность, то они и сами суть мнимые движения, увлекательной быстротой скрадывающие собственную мнимость и символизирующие на деле лишь анти-развитие, мгновенное проваливание в ничто. Злу, демоническим трансформациям свойственна сверхъестественная живость (состоящая по преимуществу в разительной, картинной изобразительности) при одновременной безжизненности, мертвизне всего этого выпукло видимого, активно функционирующего состава. Это не движение а именно беспорядочное блуждание по кругу, в потемках, с повторяющимся возвращением в исходный момент времени или исходную пространственную точку: в Вие Гоголя этой исходной пространственной точкой выступает гроб, а временной - отпевание. Инопространство, в которое попадает Хома в течение трех ночей, совершенно иррационально, в нем может происходить то, что невозможно в реальной жизни: оживает мертвая панночка, появляется различная нечисть, совершенно непредсказуемо, то вспять, то рывками движется время, - причем это иррациональное пространство реализуется в ином сакральном инопространстве - церкви. В Мандевиле Годвина, написанном за 16 лет до гоголевского Вия, инопространством выступает с одной стороны, больное сознание Чарльза, продуцирующее кошмары, а с другой - совершенно особое пространство дома Аудли. Сакральные мотивы и аллегории, пронизывающие текст, создают, как и у Гоголя, особый фон отражения и вместе с тем непременное условие реализации этого инопространства. И хотя, в отличие от иных романтических героев, Мандевиль Годвина статичен, замкнут в ограниченном пространственном объеме, над ним властвует тот же закон романтической деформации, с той лишь разницей, что внешняя деформация и скорость перемещаются во внутренний аспект, вызывая в самом герое зловещее безумие (деформацию психологическую). Трансформации героя происходят мгновенно и глобально, затрагивая весь миропорядок: Порядок мироздания для меня рухнул; все, что было наиболее древним и устойчивым в системе сотворенных вещей, исчезло; добродетель не была больше добродетелью; зло не было больше злом. Это ниспровержение касалось меня, и только одного меня... Я один был исключен из границ человеческого общества. Что бы я ни делал, каким бы добродетельным способом, должно было быть пищей для клеветы; что бы ни делал Клиффорд, он был привилегированной персоной; ореол славы всегда сиял над его головой [182. V.3. P.135]; Толстое облако, самый сумрачный дым ада прошли через меня. Я был окружен пятислойной темнотой, дымной пеленой, которая остановила мое дыхание и проникла через все поры и покровы тела, превратив все мои кости в студень [182. V.3. P.321]. Особенность мрачной красоты деформации, могущей доставлять особое наслаждение, передал Маллисон, талантливо откликнувшийся на мысли Мандевиля: Ненависть и мщение, вот все, что тебе осталось. Твое удовольствие, правда, будет мрачным; но темнота и монашеское созерцание имеют свою величественность и наслаждение. Вспомни, кто ты есть, и подумай, кем ты мог бы быть: все это наполнит тебя мрачным и душераздирающим наслаждением. Ты не можешь жить для мира... но ты можешь жить, как Чарльз Первый (В русском варианте уместно было бы этот титул перевести как Карл I. Происходит игра слов: Чарльз Мандевилль сравнивается с Чарльзом (Карлом) I, тем самым семантически подчеркивая необузданную гордыню героя романа), придавая торжественность собственным мрачным достоинствам, и вспоминать путь, которым природа и выбор Бога, как казалось, предназначили тебе идти. Ты можешь в своем воображении наполнить слух гимном и панихидной песней, и всеми теми грустными знаками и звуками, которыми нас окружают, чтобы предать земле в вечном прощании [182. V.3. P.122]. Странное притяжение и восхищение злом, отвратительным уродством чувствует и Мандевиль, признаваясь, что наиболее странным был тот факт, что чем более негодяи мучили меня, тем более в определенном смысле возрастала моя преданность к ним. Они были подобны отвратительному уродству (loathsome deformity) или злокачественной, быстро растущей опухоли на человеческом теле, которую бедняга, на которого она свалилась, с упрямством лелеет и скорее отдал бы часть своей жизни, чем избавился бы от нее... Холлоуэй и Маллисон стали в некоторой степени частью меня самого. День казался мне ущербным, если я не выпивал определенной дозы отвратительного напитка, который они готовили [182. V.3. P.148]. Подобный напиток он и сам не прочь сделать: Я чувствовал, что должен что-то делать, еще не зная, что именно - но что являлось бы устрашающей сценой ужаса и соответствовало бы пустоте (desolation), которую я ощущал внутри себя [182. V.3. P.149]. В отношении будущих детей Генриетты и Клиффорда его посещают поистине жуткие видения: Я украду их от нее; я научу их ненавидеть ее; я сделаю их орудиями своей мести. Какое удовольствие это доставит мне, какое смягчение горящему внутри меня огню принесет зрелище их нежных пальцев, обагренных кровью их родителей [182. V.3. P.325]. Мгновенная трансформация обнаруживает тесную связь демонического, сверхъестественного, быстрого - и пустоты, статичности и омертвелости, их взаимообусловленный переход: я чувствую, что у меня не осталось ничего, свойственного человеческой природе. Мое сердце превратилось в камень: я бью его, и моей руке больно. И тут же: Из состояния человека, парализованного удивлением и ужасом, явившимся первым эффектом от известия, я перепрыгнул в состояние, полное сверхъестественной энергии [182. V.3. P.325]. Подобная трансформация связана с ложным оживлением, восстанием из праха, заменой мертвости автоматом (симулякром) и последующим низвержением в пустоту. В подобных трансформациях Мандевиль выступает именно в роли симулякра, ложного мертвеца (наиболее четко такая трансформация выражена в сцене, где Мандевиль описывает свое пробуждение от смертельного сна и лицезрение своих убийц, Клиффорда и Генриетту, топчущих его безжизненные члены с дьявольским торжеством; когда Мандевиль восстает из земли, убийцы, поймав его взгляд, превращаются в призраки и растворяются [182. V.3. P.322]). Деформация проявляется и внешне: изменение потока чувств тут же отражается на облике, вызывая every possible contortion of the body - всевозможные искажения тела [182. V.3. P.326]. Одна из последних трансформаций довершает превращение Мандевиля в демона и, соответственно, поскольку суть демона есть пустота, фикция и ложное бытие, завершается превращение Мандевиля в призрака (ghost), ложного мертвеца, симулякра: My voice, - отмечает Мандевиль, описывая последнюю встречу с Генриеттой, - had a depth, and a hollow, inward sound, like what we attribute to a ghost, returned from the mansion of departed spirits - Мой голос имел низкий тембр, глухость [пустоту]: внутреннее звучание, какое мы приписываем призраку, вернувшемуся из обители мертвых душ [182. V.3. P.327]. Наконец, окончательное изгнание Мандевиля из человеческого общества и превращение его в симулякра закономерно связано с его последней ужасной деформацией, делающей его внешним уродом, дьяволом во плоти: шрам, тянущийся через все лицо от вытекшего глаза до угла рта, растянутого в уродливой застывшей усмешке, поистине является дьявольской отметиной, знаком окончательного омертвения. Smorfia - это и есть ужасная гримаса, или, по выражению Мандевиля, оскал мертвеца (deadly grin) [182. V.3. P.366], вечное клеймо смерти, которое ate into my soul (сожрало мою душу) [182. V.3. P.365]. Характерно, что этой деформацией Мандевиль обязан Клиффорду за единственную совершенную им попытку действия. Как видим, у Мандевиля действенная составляющая зла равна нулю (как он признается, my powers of action seemed reduced to almost nothing [182. V.3. P.148]), и это отсутствие динамики, обрекающее его на статичность, соответственно лишает его привлекательности, свойственной иным романтическим героям, той самой красоты зла, которая наполняет демонических персонажей Блейка, Кольриджа, М.Шелли, Байрона, Гофмана, Гоголя, Вордсворта. В сожалениях Мандевиля по этому поводу сквозит невольная ирония Годвина над самим типом романтического героя: Если бы я замарал первую зарю своей зрелости, если бы я был предателем своего долга и страны, если бы я опутал невинную и красивую жизнь позором, презрением и раскаянием, если бы я своими действиями бросил вызов миру и его наиболее торжественным и незыблемым законам, если бы я обагрил свои руки кровью брата, я бы по крайней мере созерцал собственную смелость, растоптавшую все узы, как божественные, так и человеческие. Но мое наказание было без преступления [182. V.3. P.19-20]. Мандевиль был непривлекательным для многих именно отсутствием действенной силы и, следовательно, возможности производства увлекающего и увлекательного сатанинского вихря, зрелище которого способно доставить одновременно и страх и наслаждение - две сильнейшие страсти, могущие сделать человека рабом. Мандевиль вполне сознает это и, сознавая, сожалеет: ... было сомнительно, чтобы я, кто не искал и не хотел ничего дурного, испытывал бы всю последовательность наиболее постыдных пороков [182. V.3. P.22]. Отсутствие этого соответствия, точки приложения взбудораженным страстям, внешнего действа оборачивают темный хаос сознания Чарльза в череду кошмарных видений, и Клиффорд в этом плане представляется отдушиной, точкой инверсии, через которую темнота мира Мандевиля могла бы выплеснуться наружу, обратив губительное бездействие карнавала дьявольских наваждений в действенность. Я чувствовал, что не имел никакого другого призвания, кроме уничтожения Клиффорда. Я знал, что это не явилось бы лекарством моему отчаянию. Но по меньшей мере некоторым утешением моей невообразимой муке было бы по локоть обагрить руки кровью своего соперника [182. V.3. P.24]. Внешнее действие зла, недостающее герою, Мандевиль получает в лице Холлоуэя и его племянника Маллисона (this precious pair of devils - [182. V.3. P.138]). Можно сказать, что в какой-то мере Холлоуэй и Маллисон выступают материализацией его внутреннего темного мира, точкой приложения неосуществленного зла. Лишенный динамики, Мандевиль становится подобием машины, к которой прилагается чужая воля [157]. *** Хотя у Годвина персонажи, олицетворяющие метафизическое зло, отсутствуют - сам дьявол, и то в весьма замаскированном и обытовленном виде, появляется лишь в Сент-Леоне, не суля поначалу никакого зла, - тем не менее романтическая схема трактовки демонизма как незаконной надмирной и сверхвременной деформации, обладающей качеством смертельной красоты, выдержана у него четко. Слова дьявол, демон, мертвец, монстр, привидение, ад и всевозможные производные от них в изобилии рассыпаны по страницам романа. В безумных фантазиях Мандевиля доминируют видения об аде, демонах и воскресших мертвецах: то Мандевиль видит себя мертвым, а затем временно восстающим из праха, чтобы отомстить глумящимся над его телом убийцам, силой взгляда обратив их в призраки [182. V.3. P.322]; то живописует приехавшим к нему братьям Монтагюс сцену потустороннего покарания демонами преисподней Клиффорда за его вероотступничество, которая по колориту идентична, а по эмоциональной выразительности превосходит картины ада в средневековых видениях [182. V.3. P.191]; то представляет сцену воображаемого воскрешения мертвых in every monstrous and terrific forms, подобно заводным куклам отплясывающих демонические танцы на свадьбе Клиффорда и Генриетты [182. V.3. P.351] и т.д. Дьяволу и не обязательно появляться в произведениях Годвина в конкретно-чувственном образе. Его присутствие сказывается на атмосфере действия, на той обнаруживающей себя пустоте, метафизическим дырам, которые своим наличием (присутствием отсутствия) обязаны дьяволу. Дьявол - как последняя, не поддающаяся исчислению мнимость - стоит почти за всеми его персонажами или тем, что с ними случается, когда они впадают в обман как в поддонную природу человеческого существования, сообщающую всякой реалии какое-то нулевое значение. Дьявол в этом смысле не просто сильный противник, ведущий распрю с людьми, но некая фикция, имманентно присущая миру. Дьявол - это метафора пустоты, небытия, метафизической дыры. Оттого Годвин и не ратует за изменение мира, ибо оно, по его мнению, невозможно. Если вся мировая история началась с обмана, подвоха, то, значит, все действительное в мире носит печать недействительного. Человек у Годвина изначально задолжал дьяволу, и тот требует с него отчета. Оттого все благие намерения и проваливаются в пустоту, дыру, что руководит миром дьявол. Смещение в этом плане акцента с частного лица на среду или класс создавало видимость критики социальных по преимуществу признаков и условий существования (а именно в таком аспекте исследователями был понят Калеб Уильямс и Флитвуд), тогда как эти условия, всеобщий порядок вещей уходили по Годвину в ту же дыру и имели образ подложной, подстроенной дьяволом действительности. Отдаваясь во власть демонических вихрей, обладающих видимой самостоятельностью, но имеющих причиной расплывчатую, метафизическую фигуру дьявола, присутствующую в мерцающем и двусмысленном мире-фикции, человек обращался в безвольную и случайную марионетку (таковы Фокленд, Мандевиль, Сент-Леон; We were both of us merely puppets, in the hands of the great conductor оf the exhibition [182. V.3. P.290] - Мы оба были марионетками в руках великого дирижера, - с горечью констатировал Мандевиль). Деформации, искажению становится подчинен весь мир.

ТV для злодеев

Общие соображения. Необходимо выяснить из СМИ, кто на текущий момент назначен главным врагом Америки. Если вы относитесь к этой категории, то из всех щелей на вас полезут положительные герои с целью вас порешить. В этом случае лучше перебраться в другой фильм или отсидеться, пока все не уляжется. Желательно выяснить, сколько денег выклянчил режиссер у продюсера. Если мало, то вас, скорее всего, укокошат, если же много, то вы можете рассчитывать на продолжение. Как вычислить положительного героя. Первая разновидность. Очень часто положительные герои перемещаются парочками, причем компоненты этой пары подобраны специальным образом: белый и афроамериканец, белый и испаноязычный американец, англосакс и еврей, англосакс и русский, человек и что-то другое, очень пожилой человек и весьма молодой, убежденный трезвенник и хронический алкоголик, две женщины-подружки. Если на горизонте появляется одна из подобных пар, то, вероятнее всего, это положительные герои. Это не самая неприятная разновидность ваших противников, поскольку большую часть времени они заняты доставлением неприятностей друг другу. Вторая разновидность. Если в картине нет парочек, то возможно главным положительным героем является самый странный персонаж. Если где-то фигурирует прыщавый пятнадцатилетний юнец, не способный не только водить машину, но и еду приготовить самостоятельно, однако специализирующийся в некоей узкой области (компьютеры, ядерная физика, разведение тараканов и т. д.), то бегите от него как можно быстрее, поскольку жалости он не знает и расчленять вас будет именно при помощи своей узкой специализации (дефрагментирование с последующим форматированием, использование в качестве подопытного при проведении ядерного испытания или изучение пищеварения таракана в результате поедания г-на Такого-то). У таких героев есть еще одно неприятное свойство они неуязвимы, то есть даже если привязать голову этого персонажа к орудийному дулу и пальнуть хорошенько, то или пушка разорвется, или осечка случится, или снаряд исхитрится пролететь мимо. Третья разновидность. Если в сценарии наличествует дегенерат, идиот, кретин, или что-либо подобное, то вполне вероятно, что вы угодили в комедию и это существо главный положительный герой. В этом случае можете порезвиться, поскольку в комедиях вы, как правило, остаетесь в живых. Четвертая разновидность. Бегающая гора мяса в попугайской или защитной окраске самая неприятная разновидность положительного героя. Ему нужен ваш скальп и на меньшее он не согласен. Этот тип в отличие от второго вполне уязвим, но при этом бессмертен. Его можно изрешетить, изрезать, исколоть, все это только раздразнит его. Как правильно совершать злодеяния. Убивайте сразу. Полуторачасовая лекция на тему: Для чего тебя необходимо ликвидировать наводит на положительного героя скуку и в результате он оставляет ваше общество. Не следует придумывать изощренных и медленных способов убийства, вроде растворения в кислоте или скармливания пираньям. Наиболее эффективны самые примитивные способы, такие как пуля в лоб без разговоров. Нежелательно нацеливать ваше злодеяние на все человечество или большую его часть. Это всегда приводит к вашей гибели, тогда как обычное убийство с целью примитивнейшей наживы дает вам шанс остаться в живых. Поэтому внимательно ознакомьтесь с предложенным сценарием и если обнаружите, что вы собираетесь развязать атомную войну, например, откажитесь, а если сценарист будет упорствовать, то смотри первый абзац данного раздела. . Женщины. Женщины вам противопоказаны во всех видах. В вашем боевике встречаются четыре разновидности женщин: женщина положительного героя, ваша женщина, ваша сообщница и ничья женщина. Все они представляют угрозу вашей безопасности и даже жизни. Женщина положительного героя с упорством, достойным лучшего применения, пробирается в ваш дом, а иногда и в вашу кровать. Как только об этом узнает ее приятель, он теряет остатки разума и прилагает все усилия, чтобы убить вас и извращенной форме. Так как убивать этих девиц небезопасно, то имеет смысл отсылать их по принадлежности. Пусть у вашего противника болит голова, что с ними делать. Ваша женщина являет собой пример синтеза всех отрицательных женских качеств. Она будет надоедать вам, звонить, требовать, чтобы вы обратили на нее внимание, защитили ее (от положительного героя?), вымогать деньги, устраивать скандалы и сцены ревности, лезть под пули и т.д. Одним словом, если вам дороги ваши нервы, избавьтесь от своей подружки раз и навсегда. Целее будете. Сообщница тоже не даст вам спокойно жить. В силу врожденного женского садизма и своеобразной логики, она будет творить жестокости, за которые расплачиваться придется вам. Самое разумное, что можно вам предложить, это пристрелить ее в первых же кадрах. Ничья женщина это та банановая кожура, на которой вы поскользнетесь и сломаете шею. Все случайные прохожие в Штатах высматривают злодея, чтобы с визгом бросится ему под ноги или под пули. Эти тетки средних лет всегда будут закрывать собой положительного героя. Не то, чтобы их жалко, просто их явно больше, чем патронов в вашей пулеметной ленте. Поэтому, если в сценарии фигурирует больше трех второстепенных женских персонажей, смело требуйте пересмотра контракта. . Транспорт. Главное правило используйте транспортные средства по прямому назначению. Совершение злодеяния на транспорте, как правило, ведет вас к гибели, часто мучительной. Автомобильный транспорт желательно использовать для перевозки чего-либо ценного себя, наркотиков, плутониевого детонатора, а также для подрыва второстепенных положительных героев. Многие неопытные злодеи используют автомобили для погонь как со стороны убегающих, так и со стороны догоняющих. Со всей ответственностью можно заявить, что это совершенно бесперспективное занятие. Если положительный герой пытается догнать вас, не надо пытаться ускользнуть от него, тем более не следует стрелять. Стрельба только изувечит его машину, и вы наживете в его лице смертельного врага. Вы можете спокойно ехать, он сам от вас отстанет, либо просто потеряет. Если же дефицит времени не позволяет таскать положительного героя у себя на хвосте, то просто остановитесь и вежливо поинтересуйтесь, что ему, собственно, надо. Такое обращение собьет с толку и надолго выведет из строя вашего противника. Для перевозки больших партий чего бы то ни было предпочтительнее использовать железнодорожный транспорт. Замечено, что использование водного грузового транспорта, как правило, предвещает вашу мучительную гибель. Равно следует остерегаться и грузовых перевозок по воздуху, так как в последнее время у положительных героев стало входить в моду подкладывать в ваш груз небольшой взрывоопасный сюрприз. Никогда не используйте вашу любимую яхту для содержания заложников. Это ваше место отдыха и не следует осквернять его присутствием разных положительных поганцев. Тем более что при попытке побега или освобождения яхта может серьезно пострадать. Для побега в конце фильма ни в коем случае не используйте вертолет это гарантированно ведет вас к гибели. Также нежелательно удирать на экзотическом транспорте, вроде космической ракеты. Идеально подойдет что-нибудь простенькое, вроде велосипеда. У положительных героев странные представления о том, на чем вы можете ехать, поэтому все погонятся за быстро едущим Мерседесом, а на одинокого прохожего никто не обратит внимания. Жилье и база. Никогда не размещайте свое жилье на своей же базе. Совместное размещение позволяет положительному герою одним махом разнести и то, и другое. Напротив, если ваше жилье размещено вдали от центра вашей преступной деятельности, то в случае визита вашего антагониста вы всегда можете обратиться в полицию с жалобой о нарушении неприкосновенности жилища. Ведь вы изредка тоже платите налоги? Дом должен быть прочным. То есть каменным или бетонным. Никаких сборных конструкций. В последнее время положительные герои повадились крушить дома при помощи тяжелых грузовиков и подобной техники. Не следует облегчать им жизнь. Впрочем, не стоит впадать и в другую крайность, выбирая под свое жилище заброшенные крепости или замки. Там всегда найдется подземный ход, о котором за исключением вас знает целый свет. Дом должен размещаться в центре густонаселенного района. Не каждый положительный герой решится устроить перестрелку среди мирных жителей, а если кто решится, то его можно будет затаскать по судам. Не следует размещать злодейскую базу на заброшенных предприятиях, складах, пирсах и т. д. Ваш противник в первую очередь начнет обшаривать именно эти места. Не надо ему содействовать. Базу желательно размещать в безлюдной местности, но неподалеку от дороги с наличием движения, чтобы не привлекать внимания. Если же речь идет о захвате заложников, то идеально подходит уединенная ферма. Следует только ее заранее приобрести и вести на ней какую-нибудь деятельность. Оружие. В выборе оружия следует быть предельно консервативным. Основной личный джентльменский набор: автоматический пистолет или револьвер, нож, портативная дубинка. Набор для вашей шай... организации: автомат Калашникова в любой модификации, винтовка M-16, снайперская винтовка, ручной пулемет, гранатомет. Для охраны стационарных позиций от посягательств положительных героев на частную собственность дополнительно станковый пулемет. Кстати, ни в коем случае не размешайте пулеметы на вышках, гораздо эффективнее размешать их в подвалах, однако сценаристы для достижения пущего эффекта упорно запихивают из на сторожевые вышки, что эффективно только против безоружных. Никогда не пользуйтесь оружием массового поражения, авиацией и танками. Замечено, что положительный герой всегда стремится захватить их и использовать против вас же. Пусть сам тратит деньги! Разнообразные предметы и объекты. Не держите в доме стеклянных столиков вас непременно на него кинут, причем наиболее чувствительным местом. Если вы собираетесь устроить вечеринку, закажите для нее не менее 35 ледяных скульптур. К вам в гости непременно пожалует положительный герой и начнет палить по ним. Но поскольку их слишком много, то у него кончатся патроны и он будет выглядеть глупо. Всегда смотрите, нет ли поблизости бассейна. В случае перестрелки держитесь от него подальше, так как положительный герой всегда стремится пристрелить вас таким образом, чтобы вы плюхнулись в воду. В отсутствие воды его пыл значительно ослабевает. Если же неподалеку пожар, то вы сами знаете, что делать. Следите, нет ли где-нибудь поблизости предметов, которые хотя бы теоретически могут на вас упасть. В своей злокозненности положительный герой будет ронять на вас все, что подвернется под руку: контейнеры, рояли, деревья, тали, провода под напряжением, космические корабли и т. д. Причем, даже если что-то крепко стоит на земле, тот же контейнер, это ничего не означает, если он не закреплен. Ведь его всегда можно подцепить краном. Внимательно смотрите, насколько прочные перила там, где вы находитесь, например, на балконе. Если под вашим весом они могут сломаться, уходите немедленно, вас вскоре тут подстрелят. При подсчете денег в кейсе не поленитесь, выньте их все, проверьте и переложите в свою сумку. Не бойтесь показаться идиотом, лучше живой идиот, чем взорванный злодей. Если вы будете следовать нашим рекомендациям, то вам удастся позлодействовать несколько дольше, чем обычно, то есть пять - шесть серий.

Зеркало для вампира

Ведомости

Зеркало для вампира

 

Ирина Кулик
Вампиры, как известно, не отражаются в зеркалах. Возможно, только кинопленка способна запечатлеть их образ. Так, на заре истории фотографии спириты пытались заснять явления духов, полагая, что фотопленка окажется чувствительнее человеческого глаза.

Первый вампир в истории кино - Носферату из великого фильма Мурнау Носферату. Симфония ужаса - был, в сущности, прообразом киноизображения как такового. Как и кинематограф, он был прежде всего тенью на белой стене. Когтистая, чудовищно деформированная тень всползала по ступеням, кралась по стенам, просачивалась в малейшие щели. .. Макс Шрек, сыгравший Носферату у Мурнау, был, несомненно, великим актером - именно потому, что понимал первую истину кинематографа: важна тень, а не то, что ее отбрасывает.

В кинематографической вампирологии существуют две школы: европейская и американская. В европейском кино вампиры представали на экранах в виде леденящей душу нежити, чье появление вызывало ужас вторжения иного. Последним великим европейским вампиром был Клаус Кински, сыгравший вампира в фильме Херцога Носферату, призрак ночи - бережном римейке классической ленты Мурнау. Кински впервые в европейском кино сыграл трагическое одиночество того, кто видит свою тень, не видя своего отражения. Его монстр был воплощением дочеловеческой, слепой и всевидящей мудрости, чье бремя непосильно для смертного.

В европейской традиции вампир - это радикально нечеловеческое Иное. Импозантный вампир в развевающемся черном плаще фрачника и с набриолиненной прической - творение кинематографа американского. Рядом с пришельцами и динозаврами вампир очеловечивается - и эротизируется. Вампиризм оказывается своего рода сексуальным извращением или эротической причудой. Вампир входит уже не в ряд монстров, но в ряд маньяков - и претендует на ту же долю плохо скрываемого восхищения, что и какие-нибудь прирожденные убийцы.

Режиссер Тени вампира И. Элиас Меридж возвращается к европейским истокам киномифа о вампире. Он снимает фильм о том, как Мурнау снимал своего Носферату. И, как любой американец, задает наивный и, в общем-то, бессмысленный вопрос: что же могло отбросить столь нечеловечески чудовищную тень? Подобно ребенку, Меридж не хочет верить в то, что для появления на стене тени голубя (или, если угодно, летучей мыши) достаточно пары рук. Пораженный ужасающей неантропоморфностью первого Носферату, он придумывает историю о том, что Мурнау нашел настоящего вампира и снял его в своем фильме. Благо о реальном актере Максе Шреке почти ничего не известно, зато существует впечатляющий исторический анекдот о том, что во время съемок Носферату он ни разу не появлялся на площадке без своего вампирского грима.

Интеллектуал, красавец и денди, Уиллем Дефо был бы очевиден в американской версии вампира - наверное, даже эффектней и точнее, нежели Том Круз или Гэри Олдмен. В роли Шрека/Носферату он неузнаваем, абсолютно неожиданен - и тем более блистателен. На самом деле Дефо играет не столько римейк персонажа из фильма Мурнау, сколько парадоксальную реплику на вампира Клауса Кински. Кински играл нечеловеческое как отверженность, трагизм и как высшее знание. Дефо играет нечеловеческое своего Носферату как звериную, животную наивность и едва ли не животную невинность. Этот Носферату буквально сродни летучим мышам. Маленькая зверушка, живущая в развалинах и питающая крысами, уже забыла, что когда-то она была человеком. И только Мурнау со своей съемочной группой, вытаскивающий это хрупкое, жмурящееся, пугливое создание под свет софитов, направляющий на него камеру, вновь заставляет его вспомнить, что когда-то оно было разумным существом. Кино объясняет вампиру, кто он такой. Кино творит из него существо, способное отбросить такую тень, которая нужна Мурнау. Кино предоставляет Носферату его отражение - то самое, которое он не может найти в зеркале. И тогда зверь, невинный, как любое животное, становится монстром, убивающим не ради выживания, но ради наслаждения.

Даже обращаясь к немецким истокам киномифа о вампире, американское кино остается верным себе. Оно требует звезд. То, что в европейском кино не имело имени, оставалось бесплотной тенью, разлитым в темноте мороком - Симфония ужаса, Призрак ночи, - здесь должно обрести плоть. Тень должна быть отбрасываема чем-то. Дрожащий затравленный зверек превращается в звезду, превращается в монстра, видит свое невыносимое отражение - и бросается уже не бить ненужные зеркала, а пожирать операторов. Так делают медиа-звезд из стоуновских Прирожденных убийц - и они стреляют уже не в камеру, но в репортера.

Подкатегории

Известные вампиры

Статьи о популярных вампирах

Кол-во материалов:
28
Известные личности

Статьи о известных личностях

Кол-во материалов:
23
Мифы и Легенды
Кол-во материалов:
15
Вампиры и искусство

Образ вампира в искусстве

Кол-во материалов:
9
Информация о вампирах

Информация о вампирах

Кол-во материалов:
72
Маскарад
Кол-во материалов:
97
История вампиров

История вампиров

Кол-во материалов:
6
Наука

Взгляд науки на "проблему вампиризма"

Кол-во материалов:
11
Пресса о вампирах

Что пишут газетчики о вампирах

Кол-во материалов:
42
Цитаты
Кол-во материалов:
6
Рассказы
Кол-во материалов:
302
Терминология

Сложно сделать единое описание фольклорного вампира, потому что его свойства различаются между представителями различных культур и времен. Легендарне вампиры, встречающиеся до 1730 года - часто пересекаются с характеристиками литературных вампиров и в другое время полностью противоречат им. Кроме того, западные ученые пытаются маркировать подобные явления в разных культурах были часто путают славянских вампиров с нежитью в далекой культуры, например, Китай, Индонезия, Филиппины.

В некоторые культурах есть истории про не вампиров, но они не люди, а животные(летучие мыши, собаки и пауки). Вампиры также часто встречаются в кино и художественной литературы, хотя вампиры эти вымышленные и приобрели набор признаков отличаются от фольклорных вампиров.

Современный ученый должен отказаться от всех своих прежних представлений о вампирах, особенно собранные из книг и фильмов, и начать заново с самого простого, универсального определения вампира.

Общепринятое определение европейской (или славянского) вампира - мертвое тело, которое продолжает жить в могиле, которую он покидает по ночам с целью пить кровь. Кровь вампиру нужна для поддержания жизни и сохранения тела в хорошем состоянии. Если вампир не будет пить кровь, то тело его будет подвергнуто разложению, как и у других трупов.

Международный Словарь Вебстера определяет вампира как «кровососущий призрак или возвращенное к жизни тело мертвого человека, душа или повторного воскрешенное тело мертвого человека, которое выходит из могилы, бродит по ночам и пьет кровь спящих людей, вызывая их гибель. "

Кол-во материалов:
8
Fashion

Вампирский стиль и образ. Советы по макияжу, одежде, аксессуарам

Кол-во материалов:
16
Оборотни

Братья наши меньшие

Кол-во материалов:
10
Медицина
Кол-во материалов:
11
Библия вампиров
Кол-во материалов:
8