Год: 1999
Производство: Bullfrog Productions Ltd,
Режисер: Electronic Arts,
Анотация:
Говорят, у нас демократия и свобода вероисповедания. Согласно многим серьезным исследованиям и теоретическим выкладкам (Булгаков, Легуин, Желязны и др.), Добро и Зло, Свет и Тьма, Жизнь и Смерть суть разные стороны одного и того же явления.
Тьма не может существовать без Света, так же, как и Свет невозможен при полном отсутствии Тьмы, лишь невнятный сумрак — то ли рассвет, то ли закат. Так что, какую из сторон Силы вы выберете и кем — Люком Скайуокером или Дартом Вейдером — решите стать, в принципе не имеет значения.
Но почему-то практически все компьютерные игры предлагают вам выступить на стороне условного Добра, сражаясь, естественно, против условного же Зла. Бедные, но маниакально честные герои кочуют, как странствующие Ланселоты, из игры в игру, спасая Галактику (или, по крайней мере, мир). Злу пора уже подавать петицию о расовой сегрегации и нарушении прав… человека. От количества идеально добрых персонажей просто мутит.
Однако в последнее время разработчики стали обращать внимание и на плохих "парней". Так, главными героями новых игр станут вампиры, оборотни, братоубийцы, монстры, живые мертвецы и другие персонажи народного фольклора (см. статью в начале игрового раздела).
А сегодня мы поговорим о прямом продолжении игры, впервые (в июле 1997 г.) остро поставившей вопрос о защите "плохих интересов", — Dungeon Keeper 2 (или попросту "Хранителе Подземелий 2").
Признаюсь сразу, я мало играл в первого "Хранителя": сама идея мне понравилась, а вот графическая реализация (я знаю, знаю, что графика — это не самое главное, сам не раз это говорил) в Dungeon Keeper подкачала. Только увидев второго "Хранителя", я понял, как много потерял тогда, в 1997. Уникальный геймплей оригинальной игры, бережно сохраненный авторами (несмотря на отсутствие создателя первой части — великого Молине), обогатился во второй части великолепной графикой, которой могут позавидовать даже некоторые 3D-action (ну, почти позавидовать).
Но самое главное — это, конечно, непередаваемая атмосфера игры, выверенность всех ее элементов, неповторимый дух ироничного Зла, витающий над вашим подземельем.
Для таких же отсталых, как и я сам, напомню суть игры. Вы выступаете в роли могущественного Хранителя Подземелий, властелина темных сил, которые должны противостоять ордам Героев, считающих своим долгом совершать подвиги именно в ваших владениях.
Попутно решается задача полного захвата и порабощения как окрестных земель, подчиненных добру, так и подземных владений своих братьев Хранителей. Во многом, конечно же, Dungeon Keeper 2, как и оригинальная игра, похожа на стандартные стратегии реального времени, но подземный мир, магия, оригинальная боевая система и другие нюансы геймплея накладывают свой отпечаток.
Создатели второй части пошли по накатанному и проторенному пути расширения игры (вечная стезя вторых частей и продолжений).
Соответственно, всего в игре стало больше, например Созданий Тьмы, в армию которых влились Темные Ангелы (Dark Angel), Вампиры (Vampire), Черные Рыцари (Black Knight) и другие "приятные" существа. Аналогичное пополнение поступило и на службу Светлых сил: Монахи (Monk), Феи (Fairy) и другие законопослушные существа. Кстати, всегда стоит помнить о том, что некоторые существа очень плохо относятся друг к другу.
Так, красавицы Mistress не любят субтильных Фей, Темные Эльфы враждуют с Эльфийскими Лучниками, Вампиры могут быть окончательно убиты только Монахами и т. д. Причем, встретив особо ненавистного противника, ваши бойцы ринутся в драку, невзирая на численное превосходство врага и безумство подобной атаки.
В соответствии с "политикой партии" о расширении игры увеличилось и количество доступных для постройки помещений (типы монстров, которые могут "прийти" в ваше подземелье, напрямую зависят от построенных комнат).
Появились такие экзотические "строения", как кладбище (позволяющее призывать Вампиров), казино (место отдыха монстров), Combat Pit (аналог гладиаторской арены, где ваши подопечные могут повышать свое мастерство, сражаясь друг с другом). Не обойдена вниманием разработчиков и система заклинаний. В ваше распоряжение предоставлены новые виды волшебства — как боевые, так и "мирные".
Естественно, расширено количество ловушек и дверей (и то и другое весьма помогает в обороне).
Но самые серьезные изменения постигли любимца публики Horned Reaper. Теперь рогатый красавец может быть вызван только с помощью специального заклинания и просуществует столько, на сколько у вас хватит магической маны. Более того, сюжет игры закручен вокруг сбора магических бриллиантов, позволяющих вызывать Рипера.
Нововведения — это, конечно, хорошо, но, рассказывая о Dungeon Keeper 2, нельзя умолчать о великолепном юморе игры и потрясающей атмосфере подземелий.
Вселившись в любого из своих подопечных (кстати, весьма полезная в бою функция, позволяющая нанести врагу намного больший ущерб), побродите по подземельям. Вот пыточная камера, где красавицы Mistress истязают пленников и друг друга (как они движутся, это надо видеть!). Спальня... Гоблин подходит к своей кровати, откидывает одеяло, ложится и накрывается им. Столовая, где завтракает неповоротливый Bile Demon, — перья летят во все стороны. Вот несколько демонят-импов как угорелые несутся по своим делам (Боже, какие они смешные!).
Самое интересное, что практически все эти маленькие мизансцены остаются за кадром, если вы используете стандартный стратегический вид сверху в три четверти. Только при личном присутствии в игре (именно такое ощущение создает вид от первого лица) можно оценить объем работ, проведенных авторами: они продумали все до мело——чей -- тех самых, на которые взгляд геймера упадет в лучшем случае всего один раз.
Если же говорить о юморе, то он буквально везде (спецприз за юмор однозначно принадлежит Dungeon Keeper 2).
Чего, например, стоит джек-пот, сорванный вашими подчиненными в казино! Весьма забавно представлены бразильские гулянья и салют по этому поводу. Прекрасно сделаны мультипликационные вставки, которые только подстегивают желание пройти еще один уровень, чтобы посмотреть очередной фрагмент. Можно повеселиться и на специальных уровнях, таких, как поле для игры в подземный гольф, тир для стрельбы по Героям.
Особенно теплые слова хочется сказать о трех персонажах игры: Horned Reaper и Bile Demon заслуживают выдвижения на игрового "Оскара" за лучшую мужскую роль, а наша тайная любовь Mistress — признанная фаворитка года среди женских персонажей. Если мы устроим в конце года награждение игровыми "Оскарами", многие герои Dungeon Keeper 2 попадут в список номинантов. Короче — отличная игра. Достойное продолжение первой серии. Практически ничего нового, но как приятно играть.