Год: 2000
Производство: Gremlin Interactive,
Режисер: Новый Диск,
Анотация:
Компания ZOO Digital Publishing и студия-разработчик Gremlin Interactive представляют вам новую ролевую игру Ловец душ.
Борьба между Добром и Злом – вечна. И маятник всегда склоняется то в одну, то в другую сторону. Неспокойно стало жить в королевстве Ратенна. Появились орды вампиров, опустошающие деревни, а то и целые города. Участились набеги разбойников. Могилы и склепы выпускают на свет солнца все больше и больше зомби…
Именно в это время и появляется в столице рыжий паренек в бедной одежде. Исполняя последнюю волю своего отца, он приезжает в город к своему дяде. Горожане чураются его – естественно, ведь в такие времена каждый незнакомец может оказаться вором, бандитом, а то и вовсе не человеком!
Ведь давно минула эпоха героев, когда Берек Среброволосый поверг темного колдуна, правящего тогда миром, объединил Ратенну в единое царство и основал Лигу Шести. Прошли и времена Предвестника, человека, который уничтожил демона из другого измерения, захватившего тело Берека. Прошли времена трех царств, и опять люди сторонятся незнакомцев...
Ничего, скоро все те, кто не хотел знать рыжеволосого юношу, будут его боготворить. Ведь это ему выпало повергнуть зло и снова привести Ратенну к процветанию…
Особенности продукта:
Интригующий сюжет
Логическая завершенность мира
Атмосфера волшебства и магии
Оригинальная система боя
Возможность наносить до 5 разных ударов и создавать свои комбинации ударов каждым видом оружия
Огромное количество предметов (артефакты, оружие, доспехи, книги, свитки, кольца, зелья)
Разнообразие противников (демоны, вампиры, гаргульи и другие)
Отточенный баланс
Отличные музыка и звуковое сопровождение
Минимальные системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP
Процессор Pentium® II 400 МГц
128 МБ оперативной памяти
Видеоадаптер с памятью 16 МБ
DirectX® 9.0
Звуковое устройство 16 бит
Устройство для чтения компакт-дисков
Оружие условно делится на три категории.
Тупое – палицы, дубинки, посохи, боевые молоты. Немного медлительные, но и урон от них немаленький. Применяется против созданий со слабой броней или без таковой. Отлично действует против врагов не из плоти и крови, а из камня, кости или стали. Бронированные воины-противники почти полностью защищены от любого тупого оружия.
Колющее – копья, стрелы, нож, некоторые мечи, алебарда. Идеальны против хорошо защищенных броней противников, так как доспехи хуже всего спасают именно от этого типа оружия.
Режущее – лопатка, большинство мечей и кинжалов. Такой середнячок между тупым и колющим вооружением. То есть более-менее сильно бьет и одновременно неплохо пробивает вражеские доспехи.
Разделение на категории, повторяю, условное, так как попадается смешанное вооружение: тем же ножом можно и колоть, и резать.
Далее приводится основное оружие, используемое в ранних приключениях вашего героя. Обычно более позднее оружие просто является измененной (улучшенной) версией раннего.
Knife (5-15). Дается изначально и встречается практически у всех начальных обычных разбойников.
Spade (15-30). Саперная лопатка, хороша для уничтожения первого встречного врага с дубиной.
Club (15-50). Уже серьезное оружие, с которым можно легко укладывать обычных разбойников и с небольшими сложностями – элитных. Как тупое оружие эффективно против скелетов.
Shortsword (15-50). Получше дубины, хотя наносит такой же урон. Атака проводится быстрее. Среднее оружие на начальных стадиях.
Spear (20-60). Копье. Впервые забирается у разбойника в болотах на западе от Мадригала или покупается в кузнице. Бьет далеко, но не очень быстро. Хорошо использовать против противников с коротким оружием, так как копье достает их, даже если они на достаточно далеком расстоянии. Против всех бандитов. Неэффективно против каменных тварей.
Mace (25-75). Палица, покупается в кузнице специально для зачистки шахт алмазожелеза. Идеальна против врагов с гибкой (кожаной) броней. Отлично работает на бескровных противниках из камня или костей.
Longsword (25-85). Находится в городе нежити Ravenscar, примерно в центре. Стандартный меч с хорошим соотношением скорости и мощи атаки.
Shortbow. Лук. Средство для метания стрел на ранней стадии игры. Используется нечасто, так как пригоден для стрельбы по неподвижным целям.
Sabre (Raal) (45-120). Хорошо пробивает броню. Классная штучка. Впервые встречается у Raal, демона в капюшоне, что живет в шахте алмазожелеза. Высокоуровневое оружие – для альтернативных ударов требует высокого навыка Combat. Хорошо пробивает противников с тяжелой броней.
В игре также существует возможность составлять комбо, то есть комбинации атаки. Эта опция находится в левой части экрана, под выбором из шести разделов. Комбо составляется переносом полосочки с действием из менюшки в один из слотов в центре экрана. При этом для атаки оружием указывается ее тип (колющий, режущий, тупой), а при заклятиях – элемент, к которому оно принадлежит. Комбо срабатывает при выборе врага и нажатии на названии этого комбо.
Наши враги
Основные противники – это люди, демоны и нежить. С первыми желательно расправляться оружием, а против вторых периодически применять магию. У всех оппонентов есть определенная защита против трех различных атак: колющего, режущего и тупого оружия. Также порой присутствует сопротивление определенной магии.
Каменный монстр (Rockbeast)
Тяжелая, неповоротливая гора камня, устроившая себе убежище в шахтах алмазожелеза. Имеет иммунитет к колющему оружию и стрелам, но хорошо убивается тупым: палицами или дубинками. Неподвластно воздействию магии земли.
Гаргулья (Gargoyle)
Серое создание с крыльями и демонической внешностью. Их плоть тверда как камень, поэтому они практически не получают урона от колющего оружия, а заодно и абсорбируют половину урона от режущего. Зато тупым оружием убивается достаточно легко.
Скелет (Skeleton)
Творение запретной некромантии, скелет, воссоздан из костей, посему игнорирует стрелы и колющее оружие. Режущее действует неплохо, но лучше всего работает тупое. Если встречаются вместе с зомби, то уничтожать надо в первую очередь именно скелетов, так как атака у них такая же, а жизней в несколько раз меньше.
Зомби (Zombie)
Процесс создания и забивания зомби похож на тот, что используется при творении скелетов. Относительно хорошо бьются любым оружием, но всегда очень живучи. Количество жизней, причем, зависит от вооружения. Те, что с копьями, выносливей, чем с дубинами.
Вампир (Vampire)
Дерется мечом, достаточно живуч и быстр. Режущее оружие действует неплохо, как и колющее, чтобы удобнее было пробить броню.
Тень (Shadow)
Тварь с 150 хитами, вооружена мечом и неплохо фехтует. Используется в качестве войск поддержки, так как не особо опасна из-за маленькой выносливости, но требует к себе значительного внимания благодаря неплохой атаке.
Раал (Hooded Figure)
Фигура в закрытом капюшоне. Смертельно опасный демонический противник, так как умело пользуется двумя видами магии. Вначале заморочит героя магией и тут же добавит ему облако отравленного газа. Тактика: сразу побегать вокруг раала, дождаться, пока он не промахнется магией, и переходить в рукопашную. Если не жалко маны, то реально применить два-три мощных заклятья.
Разбойник (Brigand)
Обычные легко убиваются и вооружены обычными ножиками. Одетые в яркие плащи, элитные бандиты лучше бронированы и орудуют дубинками. Против последних тупое оружие не столь эффективно.
Громила (Guardian Beast)
Выносливый, но не очень быстрый. Пара-тройка ударов его дубинки почти безвредны, но дело в том, что пока вы с ним сражаетесь, вы пропускаете приличное число попаданий. Почти не режутся и не колются соответствующими средствами убиения, бейте тупым оружием.
Паук (Cave/Swamp spider)
Очень неприятный соперник. Очень быстро плюет ядом и почти никогда не промахивается. Ваша цель – как можно быстрее добежать до него и успеть один раз ударить, прежде чем у вас закончатся жизни.
Солдат Империи (фиолетовые доспехи), Наемник, Ассасин
Разновидности людей-воинов, облаченных в качественную броню, с хорошим вооружением. В рукопашной пользуются мечами и алебардами, издалека могут вести обстрел из арбалетов. Уничтожаются колющим или режущим оружием.
Наша магия
Все заклятия принадлежат к одной из пяти стихий (элементов, магий). Это Огонь, Вода, Земля, Воздух и Дух. Чем чаще вы пользуетесь заклятиями одной магии, тем лучше вы ее понимаете и тем лучше сопротивляетесь, одновременно ухудшая свое сопротивление к «враждебной», противоположной магии.
Как только колдун достигнет в одной магии значения более 25%, то он станет сопротивляться ей намного лучше. Как только знание стихии перевалит за треть, волшебник перестанет получать вред от этой стихии. Если колдун будет пользоваться конкретной магией и дальше, то после того как она перевалит за 50%, он научится лечиться от вражеской магии, то есть абсорбировать ее.
После первого появления в вашем родном замке, Hex (а попасть туда можно из любого из специальных магических монументов), вы получите представление о своей направленности в той или иной стихии. Это секулорум, круг с пятью магиями, каждая из которых обозначается своим цветом. Посмотреть секулорум можно, зайдя в раздел Character героя, туда, где вы начисляете очки при получении нового уровня опыта.
Огонь убивает Дух, Дух уничтожает Воздух, Воздух захватывает Землю, Земля побеждает Воду, Вода тушит Огонь. Запомните эту очередность и пару раз повторите про себя. Боссов и крутых магов надо бить именно тем элементом, которого боится магия используемых им заклятий. Так, если оппонент кидает огненный шар, то он боится (Вода тушит Огонь) водных заклятий и будет получать от них очень большой урон. При этом враг будет лечиться от «родной» ему магии, в данном случае – огненной.
Главные боссы, демон-лорды или ревенанты. Гаргос, повелитель Огня, боится Воды. Некроном, властелин Духа, ненавидит Огонь. Инкубус, поклонница Воздуха, боится Земли. Химера, боец Земли, убивается Воздухом. Ледяная (магия Воды) королева Лилит ненавидит Землю. Скорн магией пользуется сбалансированно, поэтому бейте его любым элементом.
Книги даны в алфавитном порядке, в каком они идут в игре при выборе нужного тома колдовства. «Уровень» означает то, насколько развитая характеристика Magic требуется, чтобы использовать заклятие. Например, чтобы хотя бы теоретически появилась возможность применить заклятие Minor shield (уровень 13), требуется при получении новых уровней довести Magic героя как минимум до 13 очков. «Мана» означает, сколько единиц магической энергии тратится на однократное применение колдовства. «Элемент» – к какой стихии относится заклятие. Некоторые магии принадлежат сразу к пяти элементам, в этом случае они обозначаются как «Элемент Все».