Анотация:
Нас не так часто балуют чем-то достойным. А на носу, между прочим, праздники, и так хочется сделать себе приятное. Crystal Dynamics и Eidos прямо под Новый год сделали нам отличный подарок. Стильный, качественный и жутко играбельный. Встречайте, новая игра из серии Soul Reaver! Похождения Разиэля (Raziel) и его вечного антипода Каина (Kain) возымели очередное продолжение. Они снова с нами, эти эстетичные до мозга костей вампиры. Готика опять пожаловала на экраны мониторов, а от кровавых осадков станет страшно даже красной мантии национального Деда Мороза. Вы хотели настоящего зрелища? Получите сполна! Мертвечины на этот раз хватит на всех. Так что обиженным не уйдет никто. Или живым. В любом случае, вам определенно будет на что посмотреть!
Если говорить по чести, то это далеко не первая игра, раскрывающая все хитросплетения сложной вселенной Ловцов Душ. Первая игра серии Blood Omen ни на кого
особого впечатления не произвела. И так бы и загнулся молодой мир в скудной почве геймерского презрения, если б не вовремя подоспевший первый Soul Reaver. Консольный хит и глоток свежего воздуха в застоявшейся комнате фанатов Лары Крофт. Кто знал, что синий труп вампира с оборванными крылышками сможет посягнуть на святая-святых, титул самого выдающегося персонажа, с видом от третьего лица. А ведь все предпосылки были, что называется, налицо. Харизматичный герой, пафос в каждом слове и много-много мрачной готики. Тем более, доходяга из загробного мира так цепко дергал струнки нашей души, склонной испытывать самую сильную симпатию к всякого рода нечисти и прочим демонам.
Это был успех, а позже был Soul Reaver 2 - уже ожидаемый и кругом предсказуемый блокбастер. И хотя игра удалась на славу, успеха предыдущей части она не повторила. Что поделаешь, тяжелая судьба продолжений всегда такова. Хочешь - не хочешь, а плестись в тени хитов былого придется непременно. Еще чуть позже появился Blood Omen 2, рассказывающий нам о похождениях извечного врага Разиэля - Каина. То был мясной заруб, лишенный яркой патетики пожирателя душ. На фоне современной мисс Рейн, Каин, конечно, сильно сдает позиции, но тогда он был самым могущественным виртуальным вампиром, однозначно.
И вот теперь выходит следующая часть извечного противостоянии темных сил. Вампиры шипят, скалят белоснежные клыки и сверкают из тьмы горящими глазами. Прольется много крови, будет сожрано несметное количество душ, а телами охотников за нечистью будут устланы все дороги фэнтезийного мира. Потому что Разиэль и Каин наконец-то встречаются в финальной битве! Что ж, достали секачи, пора пустить кровь смертным!
Кровавая история
Для тех, кто с событиями предыдущих частей не знаком, расскажем из-за чего, собственно, начался весь сыр бор. Потому что в данном случае имеет место быть действительно достойная История, а не извечная отмазка интеллектуально кастрированного сценариста из серии: "Ты хороший, он - плохой, вот тебе меч, а зло - must die!". Все-таки, нас так редко посещают отличные сценарии, что не уделить внимание такому классному, как подвернулся сейчас - просто преступление.
Итак, перед нами фэнтезийный мир Nosgoth. Мир не лучше и не хуже других. Немного мрачноватый, но других сейчас просто не делают. Примечательно и то, что в нем совершенно не завелись всякие там орки да хоббиты, а также эстетствующие эльфы, что радует несказанно. Гражданам Средиземья чрезвычайно трудно получить визу на въезд в действительно оригинальный мир. Посему, вся флора и фауна тут хоть и отдает налетом средневековой сказки, все равно эволюционировала самостоятельно.
Мир Nosgoth существует благодаря тонкому равновесию стихий, заключенных в магических столбах. Да, это в нашем сумасшедшем мире столбы валяются на каждом углу, а там, магические столбы - центр мироздания. Столбы день и ночь охраняет Круг Девяти - собрание людей, страдающих явно выраженной формой "столбофилии". И если у нас только алкоголики иногда пытаются поддержать своими отважными пьяными телами столб, чтобы тот не упал, то там Круг Девяти удерживает стихии с помощью магии. Каждый член Круга отвечает за свою стихию, поэтому и ежу понятно, что стоит одному из них тихо склеить ласты, как все равновесие полетит к чертям налево.
Темные силы оказались несколько умнее того гипотетического ежа. Они банально вселились в одного мага, его руками порешили другого мага, который еще и был женщиной, что, в общем-то, даже оправдывает темные силы перед лицом общественности. Третий маг сошел с ума, какая досада, четвертый спился, пятый женился на шестом, чем полностью деморализовал седьмого. Восьмой отошел проверить, не сбежало ли у него молоко, а девятый успел только тихо офигеть. Короче говоря, хорошо слаженная магическая организация превратилась в сущий вертеп и полный бордель, в смысле полного беспорядка. Баланс отошел покурить, а для всего оставшегося мира наступило время, коротко характеризуемое историками, как "полный абзац"!
Но люди в очередной раз оказались умеренно сумасшедшими, депрессивными оптимистами в том плане, что всегда твердо верили в одно: "Как бы плохо ни было сейчас, хуже может быть всегда!". Подобный оптимизм оказался просто вещим, потому что вскоре дела пошли просто как в той комнате, где "дерьмо попало в вентилятор".
В это время всеобщего беспорядка, в одной аристократической семье обнаружил себя некто Каин. Каин жил-поживал, добра у бедных наживал, а в будущем даже планировал успешную карьеру убийцы Авеля. Но войти в местные библии на правах братоубийцы у него так и не вышло. Банально помешал грабеж. Просто в том мире, где Каин решил путешествовать налегке, после ограбления бандиты, как правило, оставляют очень много острых предметов прямо в теле ограбленного. Каину не повезло. Он упал спиной на нож. И так восемь раз! Словом, позорно умер наш герой в сточном овраге, и даже титул не помог.
Но мир не без добрых некромантов! Эти ребята никогда не бросят одинокий труп в беде, а завсегда вернут его к жизни по выгодному тарифу. Вроде, первые десять секунд жизни бесплатно, а дальше бессмертная душа в месяц и абонентская плата 6 центов. Каин воскрес в образе вампира, что внушало определенные опасения. Вампиры вынуждены были пить много томатного сока, который люди культивировали в собственных телах под видом крови, не могли выносить солнечный свет, колья в сердце и терпеть не могли плавательные бассейны. Вода разъедала их кожу, подобно кислоте. Словом, белое не носить, обтягивающее не надевать! Между тем, Каин порешил всех своих обидчиков и отправился к народному целителя Мёбиусу, дабы избавиться от вампирского генотипа.
Мёбиус на пару с призраком бывшей тетки-мага сказали ему, что изначально нужно прикончить всех членов Круга Девяти, а уж потом и базар перетирать. Иначе чисто без понта как-то. Каин был знатным паханом и жизнь вел по понятиям, поэтому остальные мерли вокруг, как мухи. Попутно его угораздило влезть в войну между Армией Надежды и легионами жестокого тирана Немезиса (Nemesis), что как раз заехали по программе обмена опытом с севера. Благодаря активному участию Каина Армия Надежды с треском проиграла все, что могла, причем даже в покер, хотя постоянно жульничала и материлась. А Каин смотался куда подальше. Причем не в пространстве, а во времени!
Оказавшись в прошлом, он первым делом покупает пару сувениров, дабы потом продать их музеям втридорога, и убивает Вильяма Справедливого, который в будущем станет тем самым Немезисом. Короче, наворотил Каин всяких парадоксов. И это вам не бабочку раздавить!
Вернувшись взад, Каин с ужасом обнаруживает, что народ активно бузит против вампирского рода, Мёбиус линчует каждого клыкастого собрата, да и вообще оказывается, что роль Каина ничуть не лучше роли какой-то захудалой девственницы в дешевой мифологии. Пожертвуй собой - и мир снова станет прежним! Каин посылает мир куда подальше, рубит бошки вс
ем подряд, строит свою Империю, а в слуги набирает воскрешенных врагов, вампиров, зомби и прочую нечисть. Специально приглашенные гости - живые останки боевиков-фанатиков из ордена убийц вампиров с русским названием Sarafan. Люди в подобной ситуации снова становятся лишь пищей. То есть, наступает полная Матрица, Нео.
А далее, через 2000 лет, бригадный генерал Каина Разиэль делает себе новомодный вампирский апгрейд - отращивает крылья! И летит на них к Каину. Далее он летит на их обрывках в Озеро мертвых, потому что никто не может быть круче Каина, как говорит сам Каин. Но в Озере уже ошивается приличное количество других трупов, среди которых есть даже Древний Бог, предлагающий Разиэлю должность Демона по Пожиранию Душ. Разиэль соглашается, вылезает на поверхность и бежит объедать Империю Каина. Так они рубят друг друга всю вторую часть, потом отправляются на машине времени в прошлое, и рубят там, а потом наступает временной парадокс и...
И мы снова вынуждены все на
чинать сначала. Теперь герои разделены аж 5000 лет. Каждый из них идет навстречу друг другу по прямой ветке сюжета и где-то в центре этого пути будет великая буча! Каин рассекает по пустынным землям собственной будущей Империи, а Разиэль спешит к нему навстречу через всякие параллельные миры - вроде как, путь срезает. Кто на этот раз останется в живых - большая тайна, но то, что останется только один - неоспоримый факт. Потому что с этой историей пора завязывать однозначно! Или с этим миром. Или с этой Вселенной.
Подарок из преисподней
Вот такая сложная сюжетная линия. Причем, это ее краткая версия, а точнее завязка. Сам ход событий данной игры - это сплошное нечто! Море приключений, среди которых путешествия во времени - лишь малая толика всех тех вкусностей, что талантливые сценаристы заготовили для нас. Замечательный сюжетный ход с временным коридором в 5000 лет между главными героями - выше всяких похвал. Великолепная задумка вести два антипода навстречу друг другу - даже еще лучше! Пожалуй, это тот редкий случай, когда сюжет хватает вас за шкирку и волоком тащит за собой через всю игру. Оторваться невозможно, и захватывает он почище, чем культовая фэнтезийная книжка. Остается только снять шляпу и прокричать многократное "Браво!". Что-что, а над сюжетом ребята потрудились на славу.
Сам игровой процесс, однако, такого восторга не вызывает. Играть предстоит по очереди то за Каина, то за Разиэля, подводя каждого из них все ближе к судьбоносной встрече. Деление на эпизоды и хаотичное перескакивание с одного героя на другого вызывает вполне понятные эмоции. Стоит привыкнуть к стилистике прохождения одним персонажем, как нас тут же лишают привычного счастья и снова запихивают в новые условия существования. Поэтому вся игра проходит в каком-то рваном ритме и вечных перескоках с одного на другое. Освоиться в данной ситуации более-менее получается только ближе к концу всех этих похождений.
Сюжетная часть Каина - это, фактически, сплошное мясо, изредка прерывающееся решением несложных паззлов из серии "Дерни за рычаг - дверка и откроется". В то время как Разиэль вынужден "страдать" акробатикой и болеть припадками имени госпожи Крофт. Казалось бы, все логично. Один герой прорубается через толпы врагов к свободе, второй скачет, словно раненый кузнечик, по бесконечному лабиринту комнат на пути к финальному отмщению. Баланс между экшеном и логикой соблюден, и геймеры кругом довольны... Ага! Конечно! ЩА!
Поначалу, Каин вовсе не торопится выпускать кишки превосходящим силам противника. Более того, мало-мальски интересные стыки начинаются, опять же, ближе к концу игры. Консольное наследие вылезло наружу тут в виде отвратительно шрама. Врагов так мало, что появлению каждого нового радуешься так же, как покупке современной видеокарты.
Остальное время вампир уныло шляется по одинаковым помещениям, поражающим глаз своей масштабностью, но лишенным присутствия даже самых мелких форм жизни. И при этом Каин хочет стать "мясной половиной" игры? Друзья, мяса здесь не наберется даже для того, чтобы прокормить полудохлую мышь-дистрофика. Во всяком случае, поначалу. Ближе к финалу действие набирает обороты, а Каин начинает походить на нормальную газонокосилку, выкашивающую орды ходячих доноров "на ура". Наслаждаться сим праздником придется недолго, но хоть мимолетным ощущением счастья нас не обделят, и на том спасибо! Жутко еще и то, что уровни Каина сконструированы таким образом, что ходить по ним взад-вперед придется несчетное количество раз.
А это проклятие почище пресловутого вампирства! Дерни за рычаг и плетись на другой конец уровня. Там нажми кнопку и снова отправляйся в свой тупой путь через сто знакомых комнат. Нажал кнопку? Отлично! Теперь открылась маленькая дверца к следующему рычагу, который находится в очередной недосягаемой "хрен-знает-где". И так до бесконечности. Симулятор маятника и тренажер по ориентированию на местности.
В пустых комнатах для нас даже не оставляют сделанные собственными руками трупы врагов и другие следы активной деятельности. Все испаряется в считанные секунды, и определить, был ты тут или нет - вообще невозможно. И надо ходить, ходить, ходить, пока пейзажи вокруг не превратятся в объект лютой ненависти. Сами уровни-то маленькие, но нафаршированные всякими мелкими комнатами до предела. Один замок в начале игры чего стоит! Казалось бы, всего три этажа, а похождений хватило на несколько часов. Словом, это кошмар и ужас, а не архитектура.
С Разиэлем в этом плане вообще полная беда. Если Каину хоть изредка удается потрошить кучи врагов, то Пожирателю Душ остается только корчить из себя молодого Джеки Чана. Суррогат из бесконечных прыжков по маленьким уступам, лазания по стенам и гигантской порции головоломок по переключения всевозможных рычагов да кнопок. Каин расхаживает взад вперед по одному и тому же месту, потому что, скажем, не может перепрыгнуть через маленькую речку, а Разиэль никак не может выползти из одного здания в течение нескольких уровней просто так, потому что ему там НРАВИТСЯ. То, что нас от этого уже тошнит, никому не интересно.
Величественные соборы и мрачные развалины выполнены стильно, но сами авторы настолько влюблены в местные достопримечательности, что просто не могут с ними расстаться. Вот Разиэль носится бешеной колбасой по кладбищу в первый. Это же кладбище - дубль два. Снова мы около знакомых могил, теперь уже в третий раз, и потому, что нам шибко нужен Важный Ключ. В четвертый раз мы ищем потайную дверь, а в пятый пробегаем мимо, просто чтобы срезать путь. За что? Неужели так трудно было нарисовать хотя бы два разных кладбища? О пятикратном посещении одной и той же гробницы Древних Вампиров вообще умолчим. Совершенный дизайнерский пессимизм.
Загадки, правда, Разиэлю достались более извращенные. Иногда требуется стандартно дергать за всякие рычаги, но это больше развлечение для дрессированных приматов. Все чаще предстоит таскать булыжники с места на место и открывать двери разными типами энергетического клинка. Использование меча вместо ключа - оригинально, но уже не ново. Иногда нужно пошевелить телекинезом, иногда обнаружить потайной лаз, но над всем этим тяготеет проклятие "Тысячи Важных Кнопок". Спасают ситуацию паззлы, равномерно распределенные между двумя мирами, но их нет слишком-то и много.
Смертельная битва
А вот что радует непомерно, так это местные сражения, консольные насквозь, но от того не менее красочные. Размахивать кривым мечом Каина, вышибая целые столбы крови из тупых противников не менее весело, чем пронзать тварей из преисподней энергетическим клинком Разиэля. Каин полагается все больше на грубую силу, парирует удары, проходит сквозь стены, чем немало удивляет нападающих и совершает запредельной высоты специальные Вампирские Прыжки. Кроме того, у него есть телекинез. Особый кайф тут заключается в том, что врага можно убить на дистанции и, опять же, дистанционно
высосать у него кровь. Надорванная шея, из которой по воздуху к руке Каина тянется струйка крови - это зрелище, надо сказать! Еще более эффектно смотрится насаживание врага на шипы с помощью того же телекинеза.
Но самый писк - это мечом подбросить жалкого человечка в воздух, там рубануть еще сильнее, подбросить еще выше, устремиться за ним и так далее до полной смерти. Избиение манекена исключительно в воздухе - это так же круто, как финальный бой Нео-супермена с реактивным Карлсоном-Смитом из последней "Матрицы". А когда вы наконец-то опуститесь на землю, сверху прольется дождь из останков врагов. Класс!
Разиэль может комбинировать различные виды клинков. У него они "заряжены" всевозможными природными спецэффектами. Клинок стихии Огня воспламеняет жертв, льда - замораживает, света - деморализует нежить, и тому подобное. Измочалив определенное количество врагов, получаем шанс нанести один сверхмощный удар, но зато какой! Жизни пополняем, высас
ывая души или кровь, причем оружие тут ест не меньше своих хозяев. Мечи надо кормить теми же продуктами, что вы потребляете сами, и тогда можно будет почаще избивать противников суперударами.
Кстати, враги тут - отдельная история. Это красота и прелесть! И я по-настоящему влюбился в каждого из них. Все они обладают своими повадками и неповторимой внешностью. К каждому нужен свой подход. Маленькие собакоподобные твари из загробного мира, спруты, охотящиеся за душами, демоны, обретшие плоть, охотники за вампирами, бронированная стража, падшие ангелы, каменные големы и стальные монстры - все они просто непередаваемо хороши. Каждый бой тут - праздник. И это именно тот праздник, когда убивать вообще не хочется.
Камера пыток
А вот кого хочется убивать, так это виртуального оператора. Камера ведет себя просто ужасно. По количеству самых неудобных ракурсов она - чемпион этого года, однозначный и непобедимый. Редкостное убожество. Показ внутренностей стен, тилипание где-то неподалеку, когда надо бы висеть четко за спиной - таков список "достоинств" этого кошмара. Многие часы, проведенные в бездарных попытках прыгнуть с уступа на уступ, запомнятся вам на всю жизнь. И все потому, что камера смотрит совершенно в другую сторону.
Злости столько, что иногда от нее просто разрывает, и игру вышвыриваешь ко всем чертям. Форменный мазохизм! Прыгать невозможно, а ведь вся игра - сплошные прыжки. Вечная пытка и раздражение. Поверьте, настоящий ад выглядит как аркада вот с такой вот камерой. Да еще и система сохранений на чекпойнтах добавляет масла в огонь. Неудобно, но хоть чекпойнтов этих вокруг предостаточно. Господа, не пора ли вспомнить о нормальных "сейвах", а?
По сравнению с этим, графике хочется петь оды. Иногда она демонстрирует полный архитектурный улет! Настолько тут все огромно и величественно. Но чаще можно познать консольное нищенство. Потрясающие модели персонажей с непередаваемой мимикой лица создают полную иллюзию высококачественного компьютерного кино. И в то же время кривые фигурки некоторых врагов, жалкие две текстуры неба и труха вместо нормального снега. Нереальная по красоте проработка стен и декора помещений - и никакие природные декорации вроде пиксельных деревьев и кривых противотанковых елок. Это именно тот случай, когда на скриншотах все выглядит просто бесподобно, а в динамике этого как-то не ощущаешь.
А вот о чем не забываешь, так это о путешествии Разиэля между мирами. Он не может умереть. Убив его, враги просто отправляют его на нижний уровень существования, в мир призраков, где цветовая гамма размыта, а размеры деформированы. Зато там можно проходить сквозь решетчатые двери, выпивать души литрами и, найдя место, где стенка между двумя реальностями очень тонкая, возрождаться. Кадры воскрешение Разиэля, когда на зомби нарастают заново кости и мышцы - это непередаваемый экстаз. В коллекцию, непременно! Хоровая музыка и легкое управление - вот он залог успеха.
Broken Wings... Broken Dreams
И все же играть жутко интересно! Потрясающий сюжет, красивейшие декорации и зрелищные бои. Мир, полный нечисти, мертвецов, вампиров, призраков и тварей из загробной реальности - сам по себе очень необычен.
Системные требования:
Операционная система Windows 98/ME/2000/XP
Процессор Pentium® III 800 МГц
Оперативная память 128 МБ
Видео 32 Мб памяти
HDD 600 Мб свободного места на жестком диске
Звук совместимая с DirectX 9 звуковая карта
CD-ROM 8x CD-ROM Drive
Управление клавиатура, мышь
И вот после успеха Soul Reaver прошло 2 года, и наступил год 2001-й. И на свет появилось новое детище Crystal Dynamics , и называлось оно Soul Reaver 2. И возликовали геймеры, ибо жаждали они продолжения истории синего демона с дистрофичной фигурой.
Жил-был вампир Кайн в одном интересном мире под названием Нозгот. И был этот вампир силы немереной. Вел он войну против людишек, а в помощь себе создал шестерку лейтенантов - вампиров, которые были лишь немногим слабее его самого. После победы он дал им по клочку земли, где те основали свои кланы. И как-то раз Разиель, его сильнейший
лейтенант, пришел к нему похвастаться новым даром - крыльями. Старый вампир пришел в ярость - его <сынок> получил опахала раньше него! Неслыханно! Ну, он взял, да и бросил того в Бездну - очень глубокое такое озеро, а вода, как известно, для вампиров, как кислота для людей, да еще и весь клан перерезал. Но каким-то образом здоровенный осьминогоподобный бог, которого называли Древним, уберег Разиеля от полного уничтожения и тот, очнувшись, пошел мстить своему <папане> а так же вероломным <братанам>. Красавец-вампир превратился в урода-демона синего цвета, да еще и с отвалившейся синей челюстью, который теперь питался лишь душами. Поубивав всех братьев, кроме одного, он сталкивается лицом к лицу с самим Кайном, но тот убегает, используя машину времени, и Разиель мчится за ним.
Здесь мы и берем под наш контроль мятежного лейтенанта. И что мы видим? Мы видим практически то же самое, что и 2 года назад. Нет, конечно, определенный ряд изменений произошел, но они лишь косметические. Мы все так же умеем планировать на обрывках крыльев, перемещаться между спектральным и материальным мирами, вызывать свой походной лайтсабер - Soul Reaver , который все так же торчит из руки синего демона, правда, теперь он, для баланса геймплея, посасывает вашу энергию, когда включен. Именно поэтому им злоупотреблять не стоит, а стоит использовать все те же копья и мечи, которые валяются практически везде (пусть вас не смущают различные их оболочки, все равно видов оружий там лишь два - копья и мечи). Система боя на высоте - Разиель так быстро и технично расправляется с супостатами, что аж на сердце теплеет. На ум приходит вышедшая за год до SR 2 Rune , правда, там намного больше оружий, но за то в SR 2 лучше реализован рукопашный бой. Вражины теперь немного другие - все сплошь люди, да еще демоны, напоминающие Дьяблу и Чужих, которые умеют тоже перемещаться между слоями реальности. Этих демонов, кстати, лучше всего мочить именно Похитителем Душ.
Ах да, теперь тут еще реализована смена стихий, которыми заряжен Похититель - всего их четыре ( Dark , Light , Air , Fire ). Зачем? Ну, самое главное, они служат ключами ко всяким дверям (некоторые двери можно открыть только, например, Dark Reaver 'ом). А еще они имеют свои способности - заряд, пущенный из Air Reaver 'а, разбивает потрескавшиеся стенки и т.д. Кстати, при переходе в спектрал, заряженная стихия теряется, и потом приходится опять перезаряжать меч. Для этой цели всюду расставлены <мусорки>, из которых идет луч энергии, соответствующей стихии.
Способности, которые Разиель приобрел в ходе предыдущей игры, никуда не делись, и поэтому нам придется очень много поплавать, полазать и т.п. Кстати, теперь все локации делятся на две части - локации, где надо всех мочить, и локации, где надо решать головоломки. Последние намного прогрессировали за 2 года, и теперь представляют собой комплексные строения, где все является лишь элементами одной здоровенной загадки. Че ж делать, надо думать, так как все это решается довольно логично.
Зато в графическом плане все вышло на новый уровень. Морда нашего синего демона превратилось из клина в довольно приличный фейс, а так же появилась просто прекрасная лицевая анимация. Персонажи весьма реалистично строят гримасы, да еще и открывают рот в такт словам. Красочные локации сменились не менее красочными локациями, только более полигональными. Правда, конечно, появились немного серые и унылые уровни типа болота и многочисленных храмов, но Сарафанская Цитадель с прилегающим <двориком>, а также Колонны просто дух захватывают. Эффекты просто сказочны! А переход между слоями реальности теперь намного красочней, чем раньше.
Звуковое оформление не ухудшилось ни на йоту. Все те же М. Белл и компания озвучивают длиннющие ролики на движке игры, заполняя старые белые пятна в истории Разиеля и оставляя новые. Музыка теперь стала ненавязчивой и практически не замечается в процессе игры, однако гармонично дополняет сам процесс.
Камера и управление здесь почти идеальны. Система сохранений продвинулась (или опустилась?) опять до уровня Blood Omen , даже чекпоинты остались абсолютно те же самые, но теперь они встречаются значительно реже. А что вы хотели, это же, все-таки, порт с консолей.
К недостатком относятся маленькое количество чекпоинтов, постоянное возвращение на уже пройденные локации, невозможность прокручивать ролики и некоторая однообразность геймплея. Все же, игра после прохождения оставляет лишь приятные чувства.
Увы, но игра не повторила успех своего предшественника - может, из-за того, что слишком умные филосовские речи Разиеля отпугнули массы? :)
Вывод: замечательная игра по всем канонам жанра и серии. Всем играть, при чем срочно, благо эту игру еще можно найти в продаже.
Производство: Crystal Dynamics,
Режисер: Eidos Interactive,
Игра выпущена Microprose-ом где-то в 1993-ом году. Cмесь RPG и adventure в духе киберпанка.
Вероятно первая игра, которая смешивает вампиров и киберпанк вместе. И это великолепная смесь: кровь и хром...
Вы играете человека, который просыпаеться после укуса вампира. Его нервный интерфейс отчаянно пробует держаться за его гуманность (ирония!) в то время, как он ищет вампира, чтобы убить его, и способ полностью изменить эффекты.
Если любите киберпанк и знаете англиский язык, для того, чтобы понять длинные диалоги, то игра вам безусловно понравиться.
Плюсы: Игра очень креативная, по ходу игры к тебе могут присоединяться много разных персонажей, есть много программ и устройств, чтобы играть с ними, Вы даже можете строить кибернетическое тело для человека, который потерял свой разум в киберспейсе..
Минусы: Киберспейс выглядит уныло и грустно... И ещё, система борьбы очень хромает.
Файл большой, более 5мб (по тем временам), но зато какое удовольствие для истинных ценителей жанра!
Жанр: Adventure
Разработчик: MicroProse
Издатель: MicroProse
Год выхода: 1993
Платформа: DOS
Графиня Барбара Калиостро слыла при дворе Ее Величества красавицей с прямым откровенным характером, ведьмой, одержимой науками и охотницей за приключениями. По большому счету, так оно и было. Подтянутая молодая женщина, одетая почти по-мужски и отлично управляющаяся со шпагой, графиня озаботилась томом мудрости "Пикатриксом" - книгой, скрывавшей в себе множество тайн и скрытых возможностей. К сожалению, не только Барбара начинает охоту за книгой. "Пикатрикс" интересен и парижскому вампирскому клану, ведь, имея Знание, можно изменить мир.
Такова завязка довольно интересной квазиисторической немецкой приключенческой игры "Blood and Lace". Действие игры происходит в западной Европе образца 18-го века. Основное действо игры происходит во Франции и Италии. Точнее, в различных местах Парижа, включая и Собор Парижской Богоматери, а также в Генуе (церковь Сан-Лоренцо). По ходу игры Барбара встречает множество интересных личностей, начиная от тупого и мстительного барона фон Рутвена и заканчивая умудренным наукой маркизом Палавичини, на деле оказавшимся своего рода сумасшедшим маньяком.
Минимальные Системные требования:
Система: Windows 98/XP
Процессор: Pentium II-233
Память: 32 MB
Видео-карта: 8 MB 3D
Аудио-карта: совместимая
Жесткий диск: 400 МB
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге настольных ролевых игр Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.
Игра ведется от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).
Во время игры герой получает разнообразные задания. После выполнения он получает опыт, количество которого зависит от сложности задания. Существуют квесты, входящие в так называемую сюжетную линию; прохождение таких заданий обязательно. Помимо сюжетной линии можно также брать задания по своему выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. д.), так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.
Также в игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестесствнные способности перед смертными. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит конец игры. Также, чем больше нарушений Маскарада, тем больше охотников на вампиров будут охотиться, ведь нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.
В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жестче и нахальней становятся диалоги. И наоборот, при высокой гуманности, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют различные оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить использовав очки опыта, либо совершив очень доброе дело (спасти кому-нибудь жизнь). Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.
В свою очередь Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Абсолютно. Оно может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.
В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с минут вам предстоит выполнять квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить. Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придется заниматься и взломом замков. Правда, согласно учению от White Wolf воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится к этому действию. Расчёт успешности ведется на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том что касается хакинга и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А легкий привкус киберпанка, подмешанный в готическую культуру, лишь усиливает это впечатление. (Страна Игр#178)
Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.
Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:
Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Вентру и Малкавианы соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от прокачки навыков, а от прокачки дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, количество указано рядом с фразой.
Смотри так же Список персонажей Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Vampire: The Masquerade — Redemption и Маскарад
Legacy of Kain (русск. — «Наследие Каина») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics и изданы Eidos Interactive. Игры серии выходили с 1996 по 2004 год на PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Серия насчитывает пять игр.
События игр серии разворачиваются в фэнтезийном мире под названием Носгот(Nosgoth) и охватывают довольно большой промежуток времени(несколько тысяч лет). Главный герой — вампир по имени Каин, бывший дворянин, убитый группой разбойников и воскрешённый некромантом Мортаниусом. Второй герой — Разиэль — появляется во второй по счёту игре, Legacy of Kain: Soul Reaver.
Серия Legacy of Kain затрагивает такие философские темы, как месть, судьба, свобода выбора и геноцид.
Носгот представляет собой фэнтезийный мир, по уровню развития(на момент первой игры) примерно соответствующий средневековью. В Legacy of Kain: Blood Omen 2 же, мир переживает индустриальную революцию(принесённую освободившейся из мира демонов расой Хилден).
Помимо людей, Носгот населяют сверхъестественные существа, такие как вампиры и демоны. Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв: «реальный» физический мир; мир духов(Spectral Realm, подобен астралу в оккультизме) и измерение демонов. Своеобразный символ Носгота и его опора — Колонны(The Pillars). Колонны служат «замко?м» между основной реальностью и измерением демонов, куда в изгнание расой Древних Вампиров были отправлены Хилден(The Hylden).
Люди — аналогичны людям в реальном мире. Играют не самую первую роль в сюжете, хотя практически все персонажи-вампиры и похититель душ Разиэль когда-то были людьми. Из людей состоит орден Сарафан(Sarafan), призванный истребить всех вампиров. Пример персонажей этой расы: Мобиус, Мортаниус, Малек, Ариэль
Вампиры — раса, некогда бывшая великой, теперь подвержена жестокому геноциду со стороны людей. Внешне в целом схожи с людьми, цвет кожи обычно бледный(но не всегда), также присутствуют острые клыки. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию(как боевого характера, так и магию воздействия на сознание), многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Уязвимы к солнечному свету, хотя, обычно он их не убивает, а лишь ослабляет, в отличие от воды, которая для вампиров подобна кислоте. Вампиры прокляты бесплодием, поэтому единственный способ для них выжить — инициация людей в вампиров(передача «Тёмного Дара»). Пример персонажей: Каин, Ворадор, Ума, Колдунья
Древние Вампиры(Ancient Race, Древняя Раса или «Крылатые») — вымершая раса, предки вампиров. Изначально, Древние не обладали жаждой крови. Внешний вид — высокий рост, чёрные оперенные крылья и голубая кожа. В результате войны с Хилден, были прокляты жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Фанатично поклонялись Древнему Богу(Elder God) — вероятно, из-за этого и вспыхнула война с Хилден. Единственный персонаж этой расы, известный нам из игр — Янос Одрон(Janos Audron), он же последний Древний Вампир.
Хилден(The Hylden) — раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры. Изначальный их облик неизвестен, так как представлены в игре были лишь искажённые длительным пребыванием в измерении демонов Хилден. В любом случае, они представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове и светящимеся зелёными глазами. У Хилден наиболее развита техника, а также Глиф-магия, аналог электричества в нашем мире. Проиграв в войне, Хилден прокляли Древних жаждой крови, бессмертием, разорвавшим связь Древних Вампиров с их божеством, и бесплодием, а сами были отправлены в измерение демонов, которое запечатано с помощью Колонн Носгота. Известные персонажи — Лорд Хилден, Архитектор, Провидица
Колонны Носгота(The Pillars of Nosgoth) — сооружение в виде девяти белых колонн, возведённое Древними Вампирами с целью запереть Хилден в измерении демонов. По сути, они являются подобием замка?, запирающего проход между основной реальностью и миром демонов. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Чтобы поддерживать Колонны «в рабочем состоянии», у каждой из Колонн должен быть хранитель-вампир. Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота: Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть( Mind, Dimension, Conflict, Nature, Energy, Time, States, Death)
История Носгота началась в 1996 году, стараниями Eidos, Crystal Dinamics и Silicon Knights. Первая вышедшая игра серии — Blood Omen: Legacy of Kain была тем, что теперь называют rogue-RPG (по другому — hack&slash). Главным героем в этой игре является Каин. История начиналась с того момента, когда странствующий отпрыск дворянского рода попросил о ночлеге и кружечке эля в постоялом дворе одного заштатного городка королевства Виллендорф. Разумеется, ни о каком дальнейшем развитии сюжета речь скорее всего не пошла, если бы он получил что хотел. Каина выгоняют в ночь, прямо в «гостеприимные» лапы банды наймитов, посланных за его жизнью. В жестоком бою, исход которого предрешен заранее, Каин погибает. Много ли есть игр, где со смертью главного героя все только начинается? В «Blood Omen» дело обстоит именно так. Каин за порогом смерти заключает сделку и начинает свой поход по Носготу в виде вампира, жизнь которого представлена здесь довольно-таки интересно:
Носгот здесь представлен огромным миром, на полное изучение которого требовалось порядка 100 часов игрового времени.
В процессе разворачивания полотна истории Каин узнавал о своей избранности как Хранителя Колонны Баланса, о том, почему так важны Колонны для Носгота и о нелёгкой жизни вампиров в частности (на своем опыте).
Финал игры предусматривал две концовки: спасение Носгота ценой своей жизни и отказ от спасения Носгота ради своей жизни и расы, последним представителем которой Каин становился к финалу. Разумеется, наличие продолжения с всё тем же Каином в качестве одного из персонажей явно свидетельствует о выборе героя в свою пользу.
В данном случае речь шла про другого героя Носгота. Им был Разиэль — первый из лейтенантов и вампирических сыновей Каина. Завязкой здесь была казнь Разиэля в бездонных водах Озера Смерти, куда он был сброшен по приказу Каина за наглое попрание неписанного свода правил, регулирующего отношения между повелителем вампирических кланов и его сыновьями. Разиэль обошел своего вампирического отца по эволюционной лестнице, заполучив крылья раньше него. Наказание не замедлило себя ждать — и вот Разиэль летит в Бездну озера. И, как в случае с «Blood Omen», Носгот оказывается не без "добрых" существ. Старший бог, древняя и жадная до чужих душ сущность, обеспокоенный упавшим за период правления Каина притоком свежих душ, спасает Разиэля от полной терминации в Бездне и милостиво делает останки бывшего лейтенанта своим Ангелом Смерти, пожирающим души для своего «благодетеля». Честно сказав Разиэлю, что от него требуется восстановить приток душ, Старший бог отправляет новоявленного Похитителя Душ из спектрального мира, где свершилось преобразование, в материальный мир.
Так началась история одиссеи Разиэля.
Особенностями «Soul Reaver» являлись:
По ходу игры Разиэль расправлялся, на радость Страшему богу, почти со всеми своими братьями(кроме успевшего сбежать Туреля) и дважды сходился в ближнем бою со своим вампирическим «папочкой» Каином. В первом поединке Похититель Душ, поверженный могучим ударом своего бывшего господина, неожиданно получил в свое распоряжение так подозрительно сходный с ним призрачный клинок, а итоги второго боя (боевая ничья и стратегическое отступление) явно намекали на грядущее продолжение.
И оно последовало в лице «Soul Reaver 2». Жанр все тот же (все остальные игры серии также остались верны ему). Игра начиналась в том месте, где она прервалась в прошлый раз: Разиэль сошёлся с Каином сперва в словесном, а затем и в физическом поединке в зале Хронопласта, где находился сооруженный, предположительно Мёбиусом, агрегат для быстрых и удобных перемещений в пространстве и времени. В итоге Каин, согласно своему хитроумному плану, ушел в портал, а Разиэль последовал за ним. Однако в планы Каина неожиданно (возможно что только для игрока и Разиэля) вмешивается матёрый интриган и манипулятор Мёбиус. Он перехватывает Разиэля при перемещении последнего в портале Хронопласта и материализует в бывшем замке ордена Сарафан, где он уже свил гнездо со своими наймитами. После непродолжительной перебранки и копании в юношеских воспоминаниях поиски Разиэля продолжаются. Ему предстоит сделать пару трудных выборов и несколько, в том числе и неприятных, открытий.
Вторая часть «Похитителя Душ», оставив герою почти все полученные в первой части игры способности, уделяла большую часть нововведений различным «апгрейдам» призрачного клинка Разиэля, которые были необходимы для продвижения синего альтер-эго игрока по Носготу, как в пространстве, так и во времени. Это связано с акцентированием сюжета над раскрытием вопросов о природе и судьбе Разиэля. И вообще — в игре большее внимание уделяется хитросплетениям сюжета, чем каким-нибудь новаторским идеям в плане разнообразия геймплея или еще чего-нибудь подобного. Однако это ни в коей мере не является недостатком игры, поскольку «Похититель Душ» за номером 2 выполнен просто превосходно, и единственное, что в нем удручает, так это концовка на самом драматичном моменте за всю серию (если не брать во внимание не вышедший тогда «Defiance»).
Игра «Blood Omen 2», последовавшая за «Soul Reaver 2», являлась прямым продолжением «Blood Omen», повествуя о событиях предшествовавших «Похитителю Душ» приблизительно на 400 лет. События «Blood Omen 2» разворачиваются практически сразу после окончания истории, рассказанной в первом «Blood Omen». Каин отказывается жертвовать собой и Колонны Носгота рушатся. Нисколько не обеспокоенный этим обстоятельством, Каин, неведомым образом, возвращает к жизни первого вампира людской расы — Ворадора и с его помощью начинает восстановление популяции расы вампиров, а затем и захватническую войну, дабы потешить свои непомерные амбиции. Армия вампиров встречает серьезное сопротивление только у города Меридиан, где происходит битва между армией Ордена Сарафан и полчищами вампиров. Во время схватки с Владыкой Ордена, Каин обнаруживает, что его верный меч «Похититель Душ» почему-то неэффективен. Разумеется, что ни к чему хорошему такое открытие не приводит, и Каин оказывается сражен Владыкой Ордена, а армия вампиров истреблена практически начисто. Но Каина так просто не убьешь — выхоженный Кабалом вампиров, эдаким подпольным движением «за права вампиров», он пробуждается после долгой лежки в коме и вновь отправляется по ставшей ему привычной тропе мести. И конечно, за своим имуществом.
К «Blood Omen 2» отношение несколько неоднозначное — после второй части похождений Разиэля вторая история Каина смотрится бледноватой. Как из-за серьёзного сюжетного ляпа (Ворадор жив после казни... Хотя, Amy Hennig обещала, что объяснит эту нестыковку и превратит её в логичный сюжетный поворот), некоторых стилистических неточностей, так и ухудшенного технического оформления.
К достоинствам же следует отнести:
После убедительной расправы практически над всеми, Каин в финале готовился к повторной, теперь уже успешной, попытке захвата Носгота и становлению империи, что мы видели в «Soul Reaver». А также пониманию, как и из кого лучше готовить своих лейтенантов. «Кто будет служить мне лучше тех, кто в своем рвении забывал о разнице между Добром и Злом? Мы должны держать друзей рядом, а врагов даже ближе».
Данная серия «Наследия Каина» является на данный момент последней и, скорее всего, финальной. События «Defiance» следуют сразу же за финалом «Soul Reaver 2». Игра предлагает как играбельных персонажей обоих героев серии: игрок поочередно будет следить за последующим развитием событий как со стороны Каина, так и со стороны Разиэля.
Мотивы Каина становятся более понятны в этой части. В частности, он сбросил Разиеля в Бездну потому, что знал, что Разиель не погибнет, но вернется наделенной Свободной Волей. Каин поставил все на Разиеля, понимая, что только он сможет помочь ему вернуть свою истинную судьбу Наследника Баланса, мистического спасителя Носгота, о котором известно крайне мало, за исключением того, что он должен вернуть Колонны Древним Вампирам.
Разиель, после того, как узнал страшную тайну в финале «Soul Reaver 2», пытается всеми силами избежать своей ужасной судьбы — стать вечно голодным призраком, заключенным в Похитителе. И ради этой цели он не остановится ни перед чем.
В конце концов, Разиель очищает свой меч (свою душу, ставшую оружием после многовекового заточения в Похитителе) при помощи силы Духа и понимает, что он никогда не избежит своей судьбы. И что бы он не сделал, каждый его шаг контролируется Старшим Богом. Обдумав все, Разиель принимает единственное решение, которое не предусмотрел Старший Бог. Он смиряется перед своей судьбой, жертвует собой и входит в Похититель, предварительно рассеяв свою очищенное оружие в Каина, тем самым излечивая его от безумия Напраптора и позволяя Каину занять свое место как Хранителя Баланса и вернуть свою истинную судьбу. Помимо этого, он открывает Каину, что истинным врагом все это время был Старший Бог. Каин, увидя его после очищения, побеждает чудовище, но не убивает его. Видимо из-за того, что эта была лишь часть его тела или же просто из-за нехватки времени (Старший Бог обрушивал комнату, чтобы прекратить битву).
После выхода «Defiance» произошло несколько событий, ставящих продолжение серии под сомнение.
1. Почти сразу после выхода «Defiance» Эми Хенниг, директор и автор сценария «Soul Reaver», «Soul Reaver 2» и «Defiance» покинула компанию «Crystal Dynamics» и перешла работать в «Naughty Dog». Как известно, после этого серией стали заниматься три человека — Richard Lemanchard, Jennifer Fern?ndez и Kyle Mannerbeg.
2. Во время разработки новой части, из Eidos для Crystal Dynamics поступил приказ — отложить Legacy of Kain и заняться разработкой Tomb Raider.
3. Спустя некоторое время, Richard Lemanchard также покинул компанию и ушел работать в Naughty Dog. Jennifer Fern?ndez сменила профессию и больше не имеет отношения к игровой индустрии.
4. В 2006 году скончался Tony Jay — человек, озвучивавший Старшего Бога и некоторых персонажей в первых частях.
5. 18 декабря 2007 года в возрасте 29 лет скончался Kyle Mannerberg. Таким образом те работники, которые отвечали за развитие серии «Legacy of Kain», более не занимаются этим.
Тысячи лет прошло со времен Legacy of Kain: Blood Omen. Многое изменилось на земле Носгота. Каин стал королем вампиров и единолично восседал в тронном зале. В помощь себе он набрал шесть лейтенантов. Постепенно они не только изменили внешний вид, но и приобрели сверхспособности, позволяющие им свободно перемещаться по земле Носгота.
Правда, они потеряли человеческий облик, превратившись в кровожадных монстров.
Один из лейтенантов - Разиэль был заподозрен в амбициях на трон, и его безжалостно изгнали. Мало того, что его лишили власти, так еще и крылья оборвали. В назидание остальным он был брошен в бездонную пучину, где и провел последние несколько тысяч лет.
Там его и обнаружил Элдер - бог, живущий в пропасти времени. Он был немного обеспокоен тем, что в последнее время приток свежих душ начал сильно сокращаться, и решил посредством Разиэля поправить эту ситуацию. Он вернул его к жизни и, дав Разиэлю силу и сверхспособности, послал его уничтожить Каина и семь его слуг ради новой жизни и новой смерти.
Жанр: Action/FPS
Разработчик: Crystal Dynamics
Язык: только русский
Платформа: PC
Требования: P200 MHz MMX Processor (с 3D-акселератором) или P266 MHz Processor (без 3D-акселератора), Windows XP, 16 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 6 или выше, 100% DirectX 6-совместимая звуковая карта, клавиатура и мышка.
Очаровательная дампирша (вампирша-полукровка) Рейн была рождена после противоестественного союза человека и вампира. Обладающая силой и ловкостью вампира и обреченная пить кровь живых и бояться солнечного света, Рейн выступит на стороне сил добра в игре BloodRayne 2.
Последний раз мы встречались с Рейн в далеком 1935, в то время, когда дампирша уничтожила нацистских ученых, стремящихся к мировой власти. Ее отец, Кейган, главный союзник нацистов, был убит в конце Второй мировой. Упустив шанс покончить с ним самолично, Рейн провела следующие 60 лет, охотясь и уничтожая его детей, ее братьев и сестер. Оставшиеся в живых объединились и основали Культ Кейгана, поклявшись выполнить его волю. Это ознаменовало новую эпоху правления вампиров, в которой людям отводилась роль скота для сосущих кровь хищников. В скором времени Культ создал Саван, таинственную субстанцию, которая, попав в атмосферу, сделает смертоносные солнечные лучи абсолютно безвредными для вампиров. Теперь только Рейн стоит между ничего не подозревающим человечеством и ужасающим рассветом вампиров.
Особенности игры:
Новые боевые возможности: используйте перила и другие металлические конструкции для разнообразных смертоносных трюков. Свыше 30 новых комбо-ударов, а также 12 новых фаталити-приемов.
Великолепная графика: модифицированный Infernal Engine, обеспечивающий высокодетализированные декорации, реалистичную физику, технологию motion-capture и обсчет теней в реальном времени.
Новые разрушительные возможности героини — Кровавое бешенство и Фантомный кровосос, а также улучшенное Зрение вампира (Aura vision), теперь играющая более заметную роль в игре.
Новое оружие Рейн: модернизированный гарпун позволяет использовать против врагов различные посторенние объекты, а также дырявить и швырять самих противников.
Новая система набора опыта позволит вам улучшать оружие и способности исходя из стиля игры — изощренные убийства поощряются!
Разрабатывать всевозможные игры на базе популярных фильмов стало занятием модным. К сожалению, купившие "громкое имя" разработчики обычно на этом и успокаиваются, наивно полагая, что дальше все пойдет своим чередом. Достаточно вспомнить многочисленных "терминаторов" или недавний кошмар - Jurassic Park 3: Danger Zone!. Впрочем, как показала практика, из всех правил иногда бывают немногочисленные, но приятные исключения. Такие, как From Dusk Till Dawn.
В 1932 году в Европе была поймана убийца, девушка по имени Рейн. Она выследила и убила своего биологического отца, оставляя за собой множество трупов. Девушка утверждала, что все убитые были вампирами. Ее мать была изнасилована одним из них, после чего родилась Рейн, наделенная силой вампиров, но лишенная их слабостей.
С этой историей так и не успели разобраться, девушка таинственным образом исчезла из тюремных застенков… Тогда-то она и попала «под крыло» Бримстоун, сверхсекретной организации, борющейся с вампирами и прочей нечистью. Так на свет появилась агент Бладрейн.
Рыжеволосая сексапильная полукровка имеет в арсенале не только уникальные способности, но и острые клыки, по пистолету в каждой руке и остро заточенные клинки, прикрепленные к запястьям. Беспощадная девушка в обтягивающем костюме на протяжении всей игры будет хладнокровно уничтожать немецко-фашистских агрессоров путем их расчленения и эротично высасывать кровь у кого ни попадя. Путешествуя по многоуровневым мирам Луизианы, Аргентины и Германии, она сразится с патрулями нацистов, мутантами, болотными тварями, древними паразитирующими монстрами и животными-кровососами.