Год: 2002
Производство: Eidos,
Режисер: Crystal Dynamics,
Анотация:
The Legacy of Kain Series уже достигла того статуса, когда ее смело можно назвать культовой, даже несмотря на невероятное желание Eidos лепить как можно больше игр из своей вампирической саги. Потихоньку развивая серию с помощью сюжетного ответвления Soul Reaver, разработчики в конце концов решили, что самое время сделать сиквел самой первой игры Blood Omen: Legacy of Kain.
Вообще, мы уже начинали "пристреливаться" к Legacy of Kain: Blood Omen 2, собираясь сообразить обзор к концу этого года, но Eidos, ни с того ни с сего, решила перенести релиз на начало февраля 2002-го. Не исключено, что издатель просто решил немного разбросать во времени выход Blood Omen 2 и Soul Reaver 2, опасаясь того, что версии продуктов для PlayStation 2 банально столкнутся лбами.
BLOODSUCKERS (HOW CAN THEY SLEEP AT NIGHTS?)
Собственно говоря, на данный момент Blood Omen 2 выглядит как Soul Reaver 2, но только с другим персонажем и увеличенным уровнем жестокости. Crystal Dynamics, правда, настаивает на том, что дело обстоит иначе. Soul Reaver 2, по мнению его создателей, более ориентирован на тщательные исследования мира и решение разнообразных головоломок, тогда как во второй части Blood Omen упор сделан все-таки на жесткий action, немного сдобренный модными stealth-элементами. При всем при этом, лично меня не покидает ощущение того, что прямое продолжение самой первой игры серии фактически использует старую концепцию, но с оглядкой на новые технологии. То есть, если хотите, это такой Blood Omen: Legacy of Kain, но только в 3D. Заявление, конечно, спорное, но имеющаяся информация располагает именно к таким выводам.
Итак, под наш контроль попадает симпатяга Каин, который по мере прохождения игры получает (по сюжету - возвращает) всевозможные "вампирические" способности. Различные ситуации непременно требуют их использования, в результате чего мы получаем некий набор паззлов. Фактически мы нос к носу сталкиваемся с системой, опробованной в той самой Blood Omen: Legacy of Kain. При этом значительная часть пресловутых способностей наверняка будет абсолютно новой. В частности, упоминается такая вещь, как silent glide, доступная вам с самого начала игры. Связана она, в первую очередь, с уже упомянутыми stealth-элементами. Используя silent glide, Каин сможет бесшумно передвигаться, не привлекая внимания противников, а также прыгать с большой высоты и при этом мягко приземляться на конечности, не особо громыхая костями. Скорее всего, не обойдется и без традиционных способностей по контролю поведения NPC. Не говоря уже о совершенно стандартном высасывании крови. Ну, а с возможностью превратиться в волка, летучую мышь или туман, не исключено, что придется распрощаться.
THE BATTLE RAGES ON
Отдельных слов стоит система боев, претерпевшая кардинальные изменения. Если в Blood Omen: Legacy of Kain она сводилась к обыкновенному стучанию по одной кнопке, то теперь схватка с противником обещает быть чем-то более интересным. Появятся нормальные блоки, дополнительные способы нанесения ударов, различные комбо и даже спецудары. При этом значительно расширится список доступного оружия. Каждый его вид, естественно, будет иметь свои спецификации, значительно влияющие на ведение боя. Кроме того, оружие подвержено разрушению, так что, помахав, скажем, каким-нибудь мечом достаточное количество времени, вы обнаружите, что он просто-напросто стал непригодным для использования.
Год: 1999
Производство: Sierra Entertainment,
Режисер: Sierra Entertainment,
Анотация:
2000 лет ереси, лжи, предательств и одна пугающая истина — все это ожидает вашего героя, Гэбриэла Найта, во французской деревушке Рене-ле-Шато. Он отправляется туда, чтобы помочь местным жителям разыскать пропавшего ребенка, и оказывается затянут в круговорот шокирующих событий, главными участниками которых становятся служители темного культа, в течение тысячелетий скрывавшего свое существование.
Чем дальше продвигается расследование, тем более мрачные тайны открываются Гэбриэлу — он находит одно из величайших сокровищ мира и сталкивается с вампирами.
Особенности игры:
Продолжение легендарной серии приключенческих игр об охотнике за нечистью — Гэбриэле Найте.
Мрачная детективная история, разворачивающаяся во Франции.
Встречи со служителями древних культов, отчаянными охотниками за сокровищами и даже вампирами.
Высокодетализированные трехмерные модели персонажей.
Полноэкранные сюжетные видеовставки.
Год: 1999
Производство: Bullfrog Productions Ltd,
Режисер: Electronic Arts,
Анотация:
Говорят, у нас демократия и свобода вероисповедания. Согласно многим серьезным исследованиям и теоретическим выкладкам (Булгаков, Легуин, Желязны и др.), Добро и Зло, Свет и Тьма, Жизнь и Смерть суть разные стороны одного и того же явления.
Тьма не может существовать без Света, так же, как и Свет невозможен при полном отсутствии Тьмы, лишь невнятный сумрак — то ли рассвет, то ли закат. Так что, какую из сторон Силы вы выберете и кем — Люком Скайуокером или Дартом Вейдером — решите стать, в принципе не имеет значения.
Но почему-то практически все компьютерные игры предлагают вам выступить на стороне условного Добра, сражаясь, естественно, против условного же Зла. Бедные, но маниакально честные герои кочуют, как странствующие Ланселоты, из игры в игру, спасая Галактику (или, по крайней мере, мир). Злу пора уже подавать петицию о расовой сегрегации и нарушении прав… человека. От количества идеально добрых персонажей просто мутит.
Однако в последнее время разработчики стали обращать внимание и на плохих "парней". Так, главными героями новых игр станут вампиры, оборотни, братоубийцы, монстры, живые мертвецы и другие персонажи народного фольклора (см. статью в начале игрового раздела).
А сегодня мы поговорим о прямом продолжении игры, впервые (в июле 1997 г.) остро поставившей вопрос о защите "плохих интересов", — Dungeon Keeper 2 (или попросту "Хранителе Подземелий 2").
Признаюсь сразу, я мало играл в первого "Хранителя": сама идея мне понравилась, а вот графическая реализация (я знаю, знаю, что графика — это не самое главное, сам не раз это говорил) в Dungeon Keeper подкачала. Только увидев второго "Хранителя", я понял, как много потерял тогда, в 1997. Уникальный геймплей оригинальной игры, бережно сохраненный авторами (несмотря на отсутствие создателя первой части — великого Молине), обогатился во второй части великолепной графикой, которой могут позавидовать даже некоторые 3D-action (ну, почти позавидовать).
Но самое главное — это, конечно, непередаваемая атмосфера игры, выверенность всех ее элементов, неповторимый дух ироничного Зла, витающий над вашим подземельем.
Для таких же отсталых, как и я сам, напомню суть игры. Вы выступаете в роли могущественного Хранителя Подземелий, властелина темных сил, которые должны противостоять ордам Героев, считающих своим долгом совершать подвиги именно в ваших владениях.
Попутно решается задача полного захвата и порабощения как окрестных земель, подчиненных добру, так и подземных владений своих братьев Хранителей. Во многом, конечно же, Dungeon Keeper 2, как и оригинальная игра, похожа на стандартные стратегии реального времени, но подземный мир, магия, оригинальная боевая система и другие нюансы геймплея накладывают свой отпечаток.
Создатели второй части пошли по накатанному и проторенному пути расширения игры (вечная стезя вторых частей и продолжений).
Соответственно, всего в игре стало больше, например Созданий Тьмы, в армию которых влились Темные Ангелы (Dark Angel), Вампиры (Vampire), Черные Рыцари (Black Knight) и другие "приятные" существа. Аналогичное пополнение поступило и на службу Светлых сил: Монахи (Monk), Феи (Fairy) и другие законопослушные существа. Кстати, всегда стоит помнить о том, что некоторые существа очень плохо относятся друг к другу.
Так, красавицы Mistress не любят субтильных Фей, Темные Эльфы враждуют с Эльфийскими Лучниками, Вампиры могут быть окончательно убиты только Монахами и т. д. Причем, встретив особо ненавистного противника, ваши бойцы ринутся в драку, невзирая на численное превосходство врага и безумство подобной атаки.
В соответствии с "политикой партии" о расширении игры увеличилось и количество доступных для постройки помещений (типы монстров, которые могут "прийти" в ваше подземелье, напрямую зависят от построенных комнат).
Появились такие экзотические "строения", как кладбище (позволяющее призывать Вампиров), казино (место отдыха монстров), Combat Pit (аналог гладиаторской арены, где ваши подопечные могут повышать свое мастерство, сражаясь друг с другом). Не обойдена вниманием разработчиков и система заклинаний. В ваше распоряжение предоставлены новые виды волшебства — как боевые, так и "мирные".
Естественно, расширено количество ловушек и дверей (и то и другое весьма помогает в обороне).
Но самые серьезные изменения постигли любимца публики Horned Reaper. Теперь рогатый красавец может быть вызван только с помощью специального заклинания и просуществует столько, на сколько у вас хватит магической маны. Более того, сюжет игры закручен вокруг сбора магических бриллиантов, позволяющих вызывать Рипера.
Нововведения — это, конечно, хорошо, но, рассказывая о Dungeon Keeper 2, нельзя умолчать о великолепном юморе игры и потрясающей атмосфере подземелий.
Вселившись в любого из своих подопечных (кстати, весьма полезная в бою функция, позволяющая нанести врагу намного больший ущерб), побродите по подземельям. Вот пыточная камера, где красавицы Mistress истязают пленников и друг друга (как они движутся, это надо видеть!). Спальня... Гоблин подходит к своей кровати, откидывает одеяло, ложится и накрывается им. Столовая, где завтракает неповоротливый Bile Demon, — перья летят во все стороны. Вот несколько демонят-импов как угорелые несутся по своим делам (Боже, какие они смешные!).
Самое интересное, что практически все эти маленькие мизансцены остаются за кадром, если вы используете стандартный стратегический вид сверху в три четверти. Только при личном присутствии в игре (именно такое ощущение создает вид от первого лица) можно оценить объем работ, проведенных авторами: они продумали все до мело——чей -- тех самых, на которые взгляд геймера упадет в лучшем случае всего один раз.
Если же говорить о юморе, то он буквально везде (спецприз за юмор однозначно принадлежит Dungeon Keeper 2).
Чего, например, стоит джек-пот, сорванный вашими подчиненными в казино! Весьма забавно представлены бразильские гулянья и салют по этому поводу. Прекрасно сделаны мультипликационные вставки, которые только подстегивают желание пройти еще один уровень, чтобы посмотреть очередной фрагмент. Можно повеселиться и на специальных уровнях, таких, как поле для игры в подземный гольф, тир для стрельбы по Героям.
Особенно теплые слова хочется сказать о трех персонажах игры: Horned Reaper и Bile Demon заслуживают выдвижения на игрового "Оскара" за лучшую мужскую роль, а наша тайная любовь Mistress — признанная фаворитка года среди женских персонажей. Если мы устроим в конце года награждение игровыми "Оскарами", многие герои Dungeon Keeper 2 попадут в список номинантов. Короче — отличная игра. Достойное продолжение первой серии. Практически ничего нового, но как приятно играть.
Год: 1993
Производство: ICOM Simulations,
Режисер: Viacom New Media,
Анотация:
Дело происходит в 1899 году. Десять лет прошло с тех пор, как Дракула, по общему мнению, был уничтожен. Вам предстоит сыграть роль Александра Морриса, брата Квинси Морриса, который трагически погиб в финале романа Брэма Стокера. Александру приходит письмо от священника, который умоляет его приехать в Лондон и расследовать дело гибели его брата.
Итак, Принц Тьмы вернулся, управляемый местью и голодом, жаждущий человеческой крови. Если посмеете, то примите роль Александра Морриса, но помните, что Вам придется отправиться по ужасному следу обезглавленных трупов, невест вампира, и волкам через пропитанные насквозь кровью улочки Лондона. Вы будете вовлечены в мир зла, где каждое решение и действие, которое Вы совершаете, неразрывно привязаны к судьбам тех, кого Вы любите.
- Замечательное продолжение романа Брэма Стокера
- 1,5 часа видео
- Живые актеры
- Оригинальная готическая музыка
- Более чем 150 захватывающих сцен продвигают Вас к заключительной смертельной конфронтации
- Игра получила множество наград
Год: 1993
Производство: SDJ Enterprises,
Режисер: SDJ Enterprises,
Анотация:
Это усовершенствованный вариант игры 1988 года. По сравнению со старой версией, в этой была заметно улучшена графика и слегка изменен геймплэй.
Год: 1988
Производство: SDJ Enterprises,
Режисер: SDJ Enterprises,
Анотация:
"Дракула в Лондоне" - игра, основанная на классическом романе Брэма Стокера "Дракула". Утомленный его древней и скучной родиной в Румынии, Дракула прибыл в Лондон, надеясь вкусить здесь свежей крови. Он превращает Люси Вестен в вампиршу, вынуждая тем самым шестерых охотников уничтожить ее и броситься на поиски самого Дракулы, чтобы предотвратить дальнейшие его безобразия..
В игре могут принять участие шестеро игроков, то есть один игрок сможет сыграть соответственно за одного охотника, либо один за всех шестерых вместе взятых. Каждый герой обладает своими особыми способностями. Вы должны будете исследовать местность на предмет выявления логова Дракулы, а обнаружив его, попытаться уничтожить с помощью специального оружия. Множество случайных событий, происходящих по ходу игры, плюс беспорядочная генерация ключей и расположений, позволяют ей быть более разнообразной и интересной и заставить вас сыграть в нее не один раз.
Позже, в 1993 году, на платформе Windows 3.1 вышла усовершенствованная версия этой игры
Год: 1993
Производство: Psygnosis,
Режисер: Psygnosis,
Анотация:
Игра по мотивам одноименного фильма Фрэнсиса Форда Копполы. Вы выступаете в роли Джонатана Харкера и ваша цель - спасение любимой невесты Мины и уничтожение Дракулы.
Попутно предстоят: борьба с оказывающимися на вашем пути монстрами и решение различных головоломок.
Год: 2001
Производство: Dreamcatcher Interactive,
Режисер: Dreamcatcher Interactive,
Анотация:
Будет ли Дракула наконец уничтожен? Ноябрь 1904 года. Дракула опять появился в Лондоне. Разгадаете ли вы секрет уничтожения Принца Темноты до тех пор, пока он не доберется до вас? Настало время для решающей схватки... и Дракула не должен уйти!
Ужас и экшен!
Посетите огромное число мест, повстречайте ужасных персонажей, постарайтесь не проиграть раньше времени. Собирайте улики и складывайте вещи в новый динамический список вещей, устраните вампиров...скоро вы узнаете о секрете Дракулы!
Следуйте с Кладбища Хайгейта в неизведанные владения Замка Трансильвании, станьте частью невероятно реалистичного 3D мира!
В игре реализована вся та красота, которая свойственна игре DRACULA Resurrection.
ДЖОНАТАН & СЕВАРД
Наконец вышла следующая часть!
Как и в Dracula Resurrection, вы оказываетесь лицом к лицу с безупречной работой по Брему Стокеру, Dracula 2 The Last Sanctuary, в которой есть несколько оригинальных персонажей, столь важных для духа писателя при создании сиквела.
В игре много неопределенностей, построенных на научных и технических особенностях 19 века (психиатрия, создание фильмов, звукозаписи и так далее), но существует также и психологичский конфликт с чувством детализации, что все вместе позволило игре Dracula The Last Sanctuary великолепно влиться в трилогию, повествующую со времен Dracula Resurrection.
Идеальная игра: исследуй, реши, действуй!
Благодаря интересному сюжету, Джонатан и Дракула вступают в настоящие гонки: теперь в игре есть динамический список вещей, уничтожение вампиров, которые вам смертельно угрожают ловушками, превознесенными на новый интерактивный уровень. Все это вместе с новым приключением будет настоящим подарком, которому восхитятся фанаты и любители ужаса.
Вам предстоит решить множество загадок
Окунитесь в новый мир удивительной 3D графики, ищите улики и вещи:
инструменты, предметы, обыскивайте мебель, читайте и расшифровывайте дневники. Используйте оружие.
Вам будет помогать Доктор Севард, который исследует вампиров, Дракулу и Кольцо Дракона. Поговорите со всеми персонажами, которых вы встретите, например, с сумасшедшим Хопкинсом: они могут давать вам всевозможные подсказки по преодолению ловушек.
Самое главное : динамический список вещей, в котором можно их комбинировать
ДЖОНАТАН & ХОПКИНС
Воссоедините конкретные вещи, которые будут в вашем распоряжении, превратив их в новые инструменты.
Через все приключение вам поможет пройти решительность и смелость У вас будет некоторое оружие, но вам нужно научиться им пользоваться: например, использовать ли пистолет против того, у чего нет ни плоти ни крови?
Будьте осторожны! Если вы допустите ошибку, то вас может ожидать конец игры!
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
· более 25 игровых часов
· 13 вампиров для схваток
· 20 3D анимированых персонажей в Motion Capture
· 4 полностью новых 3D мира (Лондон, Борго Пасс в Трансильвании, Замок Дракулы
и пещера Дракулы)
· кроме того, есть около 20 мест и более 40 сцен для изучения
· примерно 100 анимаций
· более 100 вещей, которые можно собрать
· 30 минут диалогов
· оригинальная симфоническая музыка
Производство: Crystal Dynamics,
Режисер: Activision Publishing, Inc,
Анотация:
Это мрачная история, повествующуя о похождениях в далекой земле Nosgoth бывшего доблестного рыцаря Каина, ныне ставшего вампиром
Однажды, во время выполнения очередной опасной миссии он попал в маленький городок, где местный трактирщик не пустил его за порог своего заведения, и без всяких колебаний выставил прочь, на улицу, где несчастного рыцаря убили какие-то жуткие негодяи. Так получилось, что нашелся в королевстве могущественный некромант, с чьей помощью Каин смог обрести вечную жизнь, превратившись в жуткого вампира, единственной целью которого стала месть своим обидчикам.
Ему предстоит пройти через многое: переход через холодные, заснеженные горы, улицы города, пораженного чумой, болота, поля битв, проникнуть в собор, заполненный монстрами, где хранится могучий артефактный меч Soulreaver, чье лезвие обладало мощью тысяч сражавшихся с его помощью воинов...
Несмотря на устаревшую графику (в деме лишь 320х200), кривоватое управление, и прочие мелочи, музыка и сама атмосфера игры выше всяческих похвал. Все очень мрачно и готично.
Производство: Canal + Multimedia,
Режисер: DreamCatcher Interactive
Анотация:
Сюжет игры прост. Дракула, уже знакомый нам по одноименной книге Брэма Стокера, заманивает нашу возлюбленную Мину к себе в замок в Трансильванию. Да, да. Оказывается Джонатан и его друзья так и не смогли его убить. Дракула живее всех живых и продолжает строить свои козни. Игра начинается с того, что Мина пишет письмо Джонатану (нам), мол она чувствует - Дракула жив и он зовет ее, а потому: прости за все и прощай. И нам ничего не остается как отправиться вслед за своей непутевой женой и попытаться ее спасти. Проехав через всю Европу, мы оказываемся в Трансильвании. Приютившая нас небольшая деревушка становится началом тернистого пути к возлюбленной. Придя в себя, мы обнаруживаем, что находимся перед входом в небольшую гостиницу с огромной железной короной, висящей над входом. С этого места нам и предстоит начать. Графика в игре, звук - все супер.
Они несомненно создают темную и мрачную атмосферу. Потрескивание половиц, звук сломанной ветка, волчий вой - иногда это даже может ударить по нервам. Окружающая обстановка очеь реалистична. Много красивых мультипликационных вставок, но это совсем не напрягает. Игра строится на том, что мы ходим, собираем предметы и пытаемся их к чему-нибудь пристроить. В процессе игры часто приходиться общаться с персонажами, впрочем, полученые сведения будут полезны. Нашему герою предстоит исследовать несколько игровых площадок: вначале - это деревня, потом - рудник, и основная, и самая интересная - непосредственно замок Дракулы...