Год: 2000
Производство: Gremlin Interactive,
Режисер: Новый Диск,
Анотация:
Компания ZOO Digital Publishing и студия-разработчик Gremlin Interactive представляют вам новую ролевую игру Ловец душ.
Борьба между Добром и Злом – вечна. И маятник всегда склоняется то в одну, то в другую сторону. Неспокойно стало жить в королевстве Ратенна. Появились орды вампиров, опустошающие деревни, а то и целые города. Участились набеги разбойников. Могилы и склепы выпускают на свет солнца все больше и больше зомби…
Именно в это время и появляется в столице рыжий паренек в бедной одежде. Исполняя последнюю волю своего отца, он приезжает в город к своему дяде. Горожане чураются его – естественно, ведь в такие времена каждый незнакомец может оказаться вором, бандитом, а то и вовсе не человеком!
Ведь давно минула эпоха героев, когда Берек Среброволосый поверг темного колдуна, правящего тогда миром, объединил Ратенну в единое царство и основал Лигу Шести. Прошли и времена Предвестника, человека, который уничтожил демона из другого измерения, захватившего тело Берека. Прошли времена трех царств, и опять люди сторонятся незнакомцев...
Ничего, скоро все те, кто не хотел знать рыжеволосого юношу, будут его боготворить. Ведь это ему выпало повергнуть зло и снова привести Ратенну к процветанию…
Особенности продукта:
Интригующий сюжет
Логическая завершенность мира
Атмосфера волшебства и магии
Оригинальная система боя
Возможность наносить до 5 разных ударов и создавать свои комбинации ударов каждым видом оружия
Огромное количество предметов (артефакты, оружие, доспехи, книги, свитки, кольца, зелья)
Разнообразие противников (демоны, вампиры, гаргульи и другие)
Отточенный баланс
Отличные музыка и звуковое сопровождение
Минимальные системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 98SE/Mе/2000/XP
Процессор Pentium® II 400 МГц
128 МБ оперативной памяти
Видеоадаптер с памятью 16 МБ
DirectX® 9.0
Звуковое устройство 16 бит
Устройство для чтения компакт-дисков
Оружие условно делится на три категории.
Тупое – палицы, дубинки, посохи, боевые молоты. Немного медлительные, но и урон от них немаленький. Применяется против созданий со слабой броней или без таковой. Отлично действует против врагов не из плоти и крови, а из камня, кости или стали. Бронированные воины-противники почти полностью защищены от любого тупого оружия.
Колющее – копья, стрелы, нож, некоторые мечи, алебарда. Идеальны против хорошо защищенных броней противников, так как доспехи хуже всего спасают именно от этого типа оружия.
Режущее – лопатка, большинство мечей и кинжалов. Такой середнячок между тупым и колющим вооружением. То есть более-менее сильно бьет и одновременно неплохо пробивает вражеские доспехи.
Разделение на категории, повторяю, условное, так как попадается смешанное вооружение: тем же ножом можно и колоть, и резать.
Далее приводится основное оружие, используемое в ранних приключениях вашего героя. Обычно более позднее оружие просто является измененной (улучшенной) версией раннего.
Knife (5-15). Дается изначально и встречается практически у всех начальных обычных разбойников.
Spade (15-30). Саперная лопатка, хороша для уничтожения первого встречного врага с дубиной.
Club (15-50). Уже серьезное оружие, с которым можно легко укладывать обычных разбойников и с небольшими сложностями – элитных. Как тупое оружие эффективно против скелетов.
Shortsword (15-50). Получше дубины, хотя наносит такой же урон. Атака проводится быстрее. Среднее оружие на начальных стадиях.
Spear (20-60). Копье. Впервые забирается у разбойника в болотах на западе от Мадригала или покупается в кузнице. Бьет далеко, но не очень быстро. Хорошо использовать против противников с коротким оружием, так как копье достает их, даже если они на достаточно далеком расстоянии. Против всех бандитов. Неэффективно против каменных тварей.
Mace (25-75). Палица, покупается в кузнице специально для зачистки шахт алмазожелеза. Идеальна против врагов с гибкой (кожаной) броней. Отлично работает на бескровных противниках из камня или костей.
Longsword (25-85). Находится в городе нежити Ravenscar, примерно в центре. Стандартный меч с хорошим соотношением скорости и мощи атаки.
Shortbow. Лук. Средство для метания стрел на ранней стадии игры. Используется нечасто, так как пригоден для стрельбы по неподвижным целям.
Sabre (Raal) (45-120). Хорошо пробивает броню. Классная штучка. Впервые встречается у Raal, демона в капюшоне, что живет в шахте алмазожелеза. Высокоуровневое оружие – для альтернативных ударов требует высокого навыка Combat. Хорошо пробивает противников с тяжелой броней.
В игре также существует возможность составлять комбо, то есть комбинации атаки. Эта опция находится в левой части экрана, под выбором из шести разделов. Комбо составляется переносом полосочки с действием из менюшки в один из слотов в центре экрана. При этом для атаки оружием указывается ее тип (колющий, режущий, тупой), а при заклятиях – элемент, к которому оно принадлежит. Комбо срабатывает при выборе врага и нажатии на названии этого комбо.
Наши враги
Основные противники – это люди, демоны и нежить. С первыми желательно расправляться оружием, а против вторых периодически применять магию. У всех оппонентов есть определенная защита против трех различных атак: колющего, режущего и тупого оружия. Также порой присутствует сопротивление определенной магии.
Каменный монстр (Rockbeast)
Тяжелая, неповоротливая гора камня, устроившая себе убежище в шахтах алмазожелеза. Имеет иммунитет к колющему оружию и стрелам, но хорошо убивается тупым: палицами или дубинками. Неподвластно воздействию магии земли.
Гаргулья (Gargoyle)
Серое создание с крыльями и демонической внешностью. Их плоть тверда как камень, поэтому они практически не получают урона от колющего оружия, а заодно и абсорбируют половину урона от режущего. Зато тупым оружием убивается достаточно легко.
Скелет (Skeleton)
Творение запретной некромантии, скелет, воссоздан из костей, посему игнорирует стрелы и колющее оружие. Режущее действует неплохо, но лучше всего работает тупое. Если встречаются вместе с зомби, то уничтожать надо в первую очередь именно скелетов, так как атака у них такая же, а жизней в несколько раз меньше.
Зомби (Zombie)
Процесс создания и забивания зомби похож на тот, что используется при творении скелетов. Относительно хорошо бьются любым оружием, но всегда очень живучи. Количество жизней, причем, зависит от вооружения. Те, что с копьями, выносливей, чем с дубинами.
Вампир (Vampire)
Дерется мечом, достаточно живуч и быстр. Режущее оружие действует неплохо, как и колющее, чтобы удобнее было пробить броню.
Тень (Shadow)
Тварь с 150 хитами, вооружена мечом и неплохо фехтует. Используется в качестве войск поддержки, так как не особо опасна из-за маленькой выносливости, но требует к себе значительного внимания благодаря неплохой атаке.
Раал (Hooded Figure)
Фигура в закрытом капюшоне. Смертельно опасный демонический противник, так как умело пользуется двумя видами магии. Вначале заморочит героя магией и тут же добавит ему облако отравленного газа. Тактика: сразу побегать вокруг раала, дождаться, пока он не промахнется магией, и переходить в рукопашную. Если не жалко маны, то реально применить два-три мощных заклятья.
Разбойник (Brigand)
Обычные легко убиваются и вооружены обычными ножиками. Одетые в яркие плащи, элитные бандиты лучше бронированы и орудуют дубинками. Против последних тупое оружие не столь эффективно.
Громила (Guardian Beast)
Выносливый, но не очень быстрый. Пара-тройка ударов его дубинки почти безвредны, но дело в том, что пока вы с ним сражаетесь, вы пропускаете приличное число попаданий. Почти не режутся и не колются соответствующими средствами убиения, бейте тупым оружием.
Паук (Cave/Swamp spider)
Очень неприятный соперник. Очень быстро плюет ядом и почти никогда не промахивается. Ваша цель – как можно быстрее добежать до него и успеть один раз ударить, прежде чем у вас закончатся жизни.
Солдат Империи (фиолетовые доспехи), Наемник, Ассасин
Разновидности людей-воинов, облаченных в качественную броню, с хорошим вооружением. В рукопашной пользуются мечами и алебардами, издалека могут вести обстрел из арбалетов. Уничтожаются колющим или режущим оружием.
Наша магия
Все заклятия принадлежат к одной из пяти стихий (элементов, магий). Это Огонь, Вода, Земля, Воздух и Дух. Чем чаще вы пользуетесь заклятиями одной магии, тем лучше вы ее понимаете и тем лучше сопротивляетесь, одновременно ухудшая свое сопротивление к «враждебной», противоположной магии.
Как только колдун достигнет в одной магии значения более 25%, то он станет сопротивляться ей намного лучше. Как только знание стихии перевалит за треть, волшебник перестанет получать вред от этой стихии. Если колдун будет пользоваться конкретной магией и дальше, то после того как она перевалит за 50%, он научится лечиться от вражеской магии, то есть абсорбировать ее.
После первого появления в вашем родном замке, Hex (а попасть туда можно из любого из специальных магических монументов), вы получите представление о своей направленности в той или иной стихии. Это секулорум, круг с пятью магиями, каждая из которых обозначается своим цветом. Посмотреть секулорум можно, зайдя в раздел Character героя, туда, где вы начисляете очки при получении нового уровня опыта.
Огонь убивает Дух, Дух уничтожает Воздух, Воздух захватывает Землю, Земля побеждает Воду, Вода тушит Огонь. Запомните эту очередность и пару раз повторите про себя. Боссов и крутых магов надо бить именно тем элементом, которого боится магия используемых им заклятий. Так, если оппонент кидает огненный шар, то он боится (Вода тушит Огонь) водных заклятий и будет получать от них очень большой урон. При этом враг будет лечиться от «родной» ему магии, в данном случае – огненной.
Главные боссы, демон-лорды или ревенанты. Гаргос, повелитель Огня, боится Воды. Некроном, властелин Духа, ненавидит Огонь. Инкубус, поклонница Воздуха, боится Земли. Химера, боец Земли, убивается Воздухом. Ледяная (магия Воды) королева Лилит ненавидит Землю. Скорн магией пользуется сбалансированно, поэтому бейте его любым элементом.
Книги даны в алфавитном порядке, в каком они идут в игре при выборе нужного тома колдовства. «Уровень» означает то, насколько развитая характеристика Magic требуется, чтобы использовать заклятие. Например, чтобы хотя бы теоретически появилась возможность применить заклятие Minor shield (уровень 13), требуется при получении новых уровней довести Magic героя как минимум до 13 очков. «Мана» означает, сколько единиц магической энергии тратится на однократное применение колдовства. «Элемент» – к какой стихии относится заклятие. Некоторые магии принадлежат сразу к пяти элементам, в этом случае они обозначаются как «Элемент Все».
од: 2006
Производство: N.C.,
Режисер: Legendo Entertainmen,
Анотация:
В самом сердце загадочной Трансильвании, в древнем родовом замке почтенное семейство Дракул жило-поживало, не подозревая, что против них плетет козни сумасшедший доктор Лайфласт. Кровь Дракулы – необходимый ингредиент Эликсира Вечной Жизни. Именно поэтому Лайфласт захватил престарелого графа в заложники.
Однако, супостат не мог и подумать, что детишки Дракулы, близнецы Драк и Дракана, спаслись. Теперь вампирята готовы дать злодею отпор и восстановить семейное счастье!
«Дети Дракулы» – забавная аркада для игроков любого возраста, веселая, увлекательная и простая. Яркий и красивый трехмерный мир полон секретных бонусов, магических рубинов и не таких уж страшных, но очень противных врагов.
Особенности продукта:
2 игровых персонажа: Драк и Дракана
Увлекательная аркада: просто, интересно и весело игрокам всех возрастов
Магия: волшебные рубины позволяют использовать мощные заклинания
Секреты и ловушки: более 40 различных фишек, специальных умений, бонусов и сюрпризов
11.02.2008 г.
Год: 2007
Производство: Mayhem Studios,
Анотация:
Компания Mayhem Studios объявила о разработке новой игры, практически однофамилицы одной из самых ожидаемых адвенчур грядущего года. При этом словацкая Vampire Story также будет иметь пометку "adventure" в списке жанров (наряду с доминирующим RPG).
Следуя классическим horror-клише, нас закинут в спящий городок, кишащий злостными вампирами. Действие вобрало в себя четыре локации: заброшенные доки, старый маяк, разрушенную фабрику и торговое судно. Обещают полное погружение в мрачную атмосферу, однако возрастной рейтинг "12+" не шибко настраивает на нечто из ряда вон кошмарное.
В борьбе с нечистью будет помогать продвинутая система ведения боя, позаимствованная из Final Fantasy, а также возможность создавать заклинания вручную, с помощью доступных рун. В процессе мы будем развиваться, как любой уважающий себя ролевой персонаж, не забывая складировать вещички в инвентарь и активно болтать с окружающими, уподобляясь героям приключений.
К особенностям проекта следует отнести и собственный движок, над которым создатели корпели добрых пять лет. Модные технологии по работе с текстурами и частицами сдобрены поддержкой лицевой анимации и продвинутой работой с объемным звуком.
Год выпуска: 2006
Жанр: action
Разработчик: Atomic Planet Entertainment
Издательство: Руссобит-М
Платформа: РС
Режисер: Midas Interactive,
Анотация:
Потрясающий воображение шутер в готическом стиле скоро появится на экранах ваших компьютеров.
Действие игры разворачивается в Лондоне XIX века, где главный герой, вопреки силам зла, пытается раскрыть страшный заговор. Пространные видеовставки с самого начала помогут окунуться в болото мрачных тайн потустороннего мира, а от демонов и коварных существ, подстерегающих на каждом шагу, станет быстрее биться пульс даже у опытных игроков. Грустное введение откроет причину того, почему главный герой пустился догонять, искать и уничтожать тех, кто безвозвратно изменил его жизнь. В поисках своей жены герой побывает в заброшенных трущобах старого Лондона, обыщет причалы гигантского порта, окажется в средневековом монастыре, а затем долго будет бродить по мрачным подвалам городской канализации.
Переполняющие игру монстры словно выбрались наружу из самой преисподней. Они не просто будут набрасываться на вас со всех сторон с целью разорвать на куски, они будут атаковать вас исподтишка, подкрадываясь из-за угла. Некоторые из чудовищ неуязвимы для любого оружия, кроме распятия или святой воды. Так что берегитесь, одна ошибка в выборе снаряжения, и ненасытные зомби долго будут глодать ваши кости.
Зловещие тени, фонари, факелы, горящие в темноте глаза нечистой силы и деревянные кресты на каждом шагу – что может быть более похожим на самый страшный ночной кошмар, чем “Заговор вампиров”?
Ключевые особенности
Динамичный FPS в готическом стиле
Место действия – Англия XIX века.
Игрок сражается с такими существами, как волки-оборотни, вурдалаки, призраки, вампиры и черти.
Пугающая музыка в жанре horror
Исследование разнообразных мест с собственной атмосферой и множеством деталей.
Оружие и снаряжение выбирается отдельно для каждого из врагов.
Страшная, гнетущая атмосфера.
Системные требования
Минимальные системные требования:
Windows 98/2000/ME/XP
Процессор Pentium III, 800 МГц
256 МБ оперативной памяти
Графическая карта, совместимая с DirectX 9
8-скоростной CD ROM привод
575 МБ места на жестком диске
Игра: Erevos
Жанры: квест
Язык Интерфейса: только русский
Год выпуска: 2002
Разработчик: NYX
Издатель: Genadios
Издатель в России: Фаргус
Анотация:
...Сюжет кажется оригинальным и свежим, и это в очередной раз подтверждает правильность постулата о том, что всякое новое - хорошо забытое старое...
Blood is life
Неувядающая вампирская тематика цветет и пахнет. Героев на этот раз целых двое: один - самурай, лихо обращающийся с мечом и знающий множество приемов боя, другой - неоднократно содержался в желтых домах, а ныне проводит ночи в гробу в подвале заброшенного дома (не будем совсем несправедливы - все-таки они знают наизусть Брема Стокера, неплохо разбираются в компьютерах и умеют красиво говорить). У обоих персонажей за спиной длинный шлейф в несколько тысяч жертв и одна цель - выжить.
Препятствует им в этом ненавистная организация Erevos, образованная еще в далеком XIII веке, после того как французскими солдатами были обнаружены два трупа - женский и детский. Специфические очертания ран, располагавшихся на шее, наводили на мысль о причастности к этим нелепым смертям вампиров. Виновный вскоре был найден, но обезумевшие от горя родственники погибших решили свести к нулю популяцию проклятого племени. Так и появилась Erevos.
Детальная суть игры вытекает из предсмертной записки уничтоженной вампирши Кассандры, дающей возможность напасть на след немногочисленных членов организации. Слишком уж много они знают - и что вампиры не боятся чеснока и крестного знамения, и что лучшим оружием против них является револьвер с разрывными пулями (а только потом - осиновый кол)...
Blood and stories
Сюжет кажется оригинальным и свежим, и это в очередной раз подтверждает правильность постулата о том, что всякое новое - хорошо забытое старое. Подобные истории были невероятно популярны в тридцатые года и составляли основу едва ли не десятой части многочисленных фильмов о вампирах. Вся свежесть авторского представления заключается в том, что нас (в очередной раз) заставили поменять сторону с хорошей на плохую.
Логичность концепций и прозрачность головоломок пребывают в достаточно грамотной гармонии. Активные точки прямо-таки притягивают глаз, хотя и не кажутся чем-то не вписывающимся в общую картину несколько бедноватых интерьеров. Необходимые действия в высшей степени разумны - никто не заставляет открывать окно с помощью пачки туалетной бумаги и двух бутербродов (одного с ветчиной, другого с горчицей). Просто и грубо, без изысков.
Ко всему прочему игра разбита на множество маленьких отрезков, в каждом из которых есть свое, четко определенное задание. Иными словами, вам не придется половину игры таскать с собой пластиковую банку из-под кофе только для того, чтобы в самом конце убедиться в ее полной никчемности. Большинство предметов, которые можно положить в отнюдь не бездонный инвентарь, действует лишь в пределах одного отрезка.
Blood and pixels
Звучит достаточно необычно, но Erevos - чистой воды Myst первой редакции. Для получения приемлемой реалистичности пейзажей игровое пространство разбито на дискретные локации, передвижение осуществляется скачками, под тихое кваканье жесткого диска. К счастью, от "продвинутых" технологий вроде Warp создатели отказались.
Несколько огорчает нарочитая упрощенность интерфейса. С предметами, находящимися в инвентаре, можно поступить двумя способами - осмотреть или применить. Для совершения последнего действия достаточно встать в исходную позицию, а подопечный уже сам разберется, что и как. Впрочем, даже при всем желании похвалить разработчиков Erevos за уделенное нестандартным для квеста ценностям внимание, самым удачным моментом в игре следует признать... стиль. Стиль «Ведьмы из Блэр» с типичными элементами - нарочито любительскими видеофрагментами, узнаваемыми кадрами кинохроники, отсутствием возможности играть в светлое время суток (никаких шуток - если кому-то вдруг захочется запустить игру днем, придется переставить системные часы).
Увы, но жестокий закон сообщающихся сосудов не захотел пощадить Erevos. Технологически она отстала от жизни почти на семь лет (о чем красноречиво свидетельствуют системные требования). Конечно, не в размытых пикселях и сжатых с помощью стандартного DivX-кодека роликах дело. Видимо, для устранения назойливых тормозов и, естественно, соответствия заявленным “system requirements”, программистской частью NYX был написан собственный убогий движок. Мы восторженно преклоняемся перед его способностью показывать статичные картинки в разрешении 1024x768, но никак не можем понять, зачем при этом переключать монитор в режим 60Hz? А постоянные появления рабочего стола в игре? Частое зацикливание видео? Не исключено, что игроков со слабой нервной системой Erevos взбесит уже на стадии установки, поскольку даже инсталлятор разработчики соорудили самостоятельно. Кривой, не умеющий работать в многозадачном режиме и жалующийся на недостаток памяти при попытке запустить любую программу во время инсталляции.
А счастье было так близко...
Games and blood
Очень хочется верить, что Erevos сможет обзавестись некоторой аудиторией, которая совместными усилиями дождется потенциального патча и насладится, в конце концов, всеми положительными сторонами игры, в том числе еще не обнаруженными. Правда, технической поддержкой своего детища авторы, кажется, пока не озаботились...
Год: 1997
Производство: ComputerHouse GBG AB,
Режисер: Softkey,
Анотация:
Стратегия реального времени в средневековье.
Нет, это не история Дракулы-вампира, это путь Дракулы-человека.
На дворе - пятнадцатое столетие, Трансильвания. По игре вы оказываетесь в роли Влада Дракулы, ужасный образ которого вдохновил Брэма Стокера на написание своего романа "Дракула". Игра начинается с того, что турецкая армия вторглась в земли Валахии, вашей родины. И ваша цель - во главе небольшой армии борцов за свободу отразить атаку захватчиков и очистить от них вашу страну.
Большую часть игрового процесса занимают бои в реальном времени. Стратегия игры состоит в том, чтобы создать и укрепить ваши силы при нападении на другие округа, а также включает защиту ваших собственных территорий от атаки.
Дракула это стратегия, в которой совмещены походовая стратегия и стратегия в реальном времени .
Действия игры разворачиваются во времена тёмного средневековья в Европе, где война между графствами и королевствами была частью повседневной жизни. Вы принимаете роль Влада Тепеша (Дракулы) в его сражениях против турецкой армии. Игра разделена на две части : стратегическая (где действия происходят на глобальной карте, как в Defender Of The Crown) и боевая (RTS, похожая на Warcraft).
Год: 2005
Производство: Wolfgroup,
Режисер: Полет навигатора,
Анотация:
Вампиры, существующие издревле, по сей день, множат свои ряды, и все так же жаждут крови. Огромные современные города, насе-ленные миллионами людей, по ночам превращаются в настоящую кормушку для клыкастых тварей. Но вместе с кровожадными вам-пирами в тусклом свете фонарей появляется тот, кто уже долгие годы беспощадно истребляет хищную нечисть. Он — ночной охотник, бесшумный как тень и смертоносный как серебря-ная пуля. От пущенного им сюрикена не уйдет ни один хищник. А тех, кто попытается ускользнуть, он пригвоздит к месту стрелой из своего тугого лука.
Особенности игры:
Десятки кровожадных вампиров ежесекундно готовы порвать вас на куски!
Рази нечисть направо и налево из револьвера, из лука или при помощи серебряных сюрикенов
Множество разнообразных локаций, киша-щих бледнокожими отпрысками тьмы
Атмосферный саундтрек, постоянно нагнетающий тревогу и сгущающий и без того мрачные краски
Системные требования:
Год: 2005
Производство: Wolfgroup,
Режисер: Полёт Навигатора,
Анотация:
Наверное, ни один человек не сможет сказать, кто в данном случае совсем обнаглел — контора Asylum Games, добавившая в обойму бездарных проектов виртуальный тир Dark Vampires, или фирмочка "Полет Навигатора", без зазрения совести издавшая этот (и не только) навоз в России. Конечно, чтобы продавать такие поделки, нужен талант. К сожалению, он непосредственно связан с обманом потребителя.
Спорить не буду — вампиры присутствуют, целых трех видов. Их действительно много — лезут с разных сторон на вросшего в землю героя, который крутится словно белка в колесе, стараясь не подпустить гадов. Правда, они больше похожи на парализованных зомби и вызывают смех, а не страх. Арсенал невелик — лук, револьвер и сюрикены, причем все боеприпасы постепенно подходят к концу, а драться голыми руками нельзя.
Помимо отборно-тошнотворной графики в состав немецкого пойла входят 13 звуков душераздирающего качества и 5 "мелодий", образующих "атмосферный саундтрек, постоянно нагнетающий тревогу и сгущающий и без того мрачные краски" (перевод: примитивная музычка, действующая на нервы и провоцирующая расстройство кишечника).
Как ни странно, у столь угрюмого — во всех смыслах — творения есть своя тайна. То, что предлагает несчастному отечественному покупателю "Полет Навигатора", состоит всего из трех уровней, причем на каждый уходит от силы минута. Однако на немногочисленных сайтах, рискнувших упомянуть Dark Vampires, говорится о десяти локациях и двух степенях сложности (в русском варианте никакого выбора нет). Вы тоже подумали, что на диске лежит даже не полная, а демонстрационная версия?
Впрочем, лишних семь этапов игру бы не спасли. Не лечится.
Дополнение от 9 августа 2005 года. Спустя несколько месяцев после выхода "Тени вампира" компания "Полет Навигатора" отправила в магазины диск с надписью "Тень вампира 2. Мститель возвращается" — сиквел, о котором западные сайты вообще ничего не знают. Как мы и предполагали, именно так должна была выглядеть нормальная версия Dark Vampires. Отличия от демо-версии (продававшейся под маской полноценного продукта) распознаются невооруженным глазом: главный герой, оказывается, умеет бегать и прыгать, враги представлены не тремя, а шестью видами, да и уровней уже пять. Кроме того, есть счетчик "фрагов" для прохождения этапа и постепенное увеличение сложности. Игру, повторимся, все это лучше не делает, но нечистоплотность российского издателя поражает. Господа "навигаторы", и не стыдно вам дурить публику?
Системные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
110 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
110 Мб на винчестере
|
||||||
Описание 1:
Описание 2: Введение
Кто в детстве, да возможно и сейчас не любит смотреть ужастики? Да, помоему все! Кто любит, чтобы у него по телу шли мурашки? Многие! Ну, а кому нравится не очень качественная графика - я думаю никому! Так и в игре локализированной 1С - Вампиры (кстати, вышедшей по моим сведениям, на 10 дней раньше Американской премьеры) атмосфера, которая действительно есть и очень тщательно проработана, действительно привязывает к монитору компьютера на многие "ужасные" часы! Но вот графика может произвести обратный эффект. А теперь по-подробнее: Атмосфера
Геймплей и графика
СюжетСюжет выполнен в классическом для ужастика ключе - Пенсильвания - Родина Дракулы. Замок. Народ туда приехал на свадьбу, но один из них опоздал. Когда он приехал туда - увидел устрающую картину - никого нет и все такое! Ну он вошел в дом и началось - хозяин дома - Предводитель Вампиров, а все гости оказались запертыми внутри его дома! Мы должны их спасти. Нельзя сказать, что сюжет плох, скажу больше - он самый что ни наесть нужный для этой игры! Просто может появиться Дежавю! AIAI в игре не самый продвинутый и умный, далеко не самый лучший! Они не реагируют на звуки шагов (что в в этом жанре очень кстати!), в бою они не очень сообразительны - не достаточно быстро двигаються, медлительны при ударах ну и все такое! А в общем можно 4- поставить за такой AI! РезюмеСупер игра! Полностью оправдает ожидания, если вы ждете от нее не красивой графики, а действительно качественного, продуманного и "страшного" ужастика! |
Год: 1990
Производство: Attic Entertainment Software,
Режисер: Starbyte,
Анотация:
Маленький городок N был уничтожен ордой монстров, все жители погибли кроме отважных Sharon и Charly. Но как 2 парням противостоять армии зла? Ответ прост: нужно взять к себе в команду охотника на вампиров Abraham'а Van Halen'а(ничего не напоминает?) и Susan.
Их задача уничтожить 4 царей орды тьмы
- Вампира
- Оборотня
- Зобми
- Мумию
И тогда, считайте, победа у вас в кармане.
Но найти врагов не так то просто...